Difference between revisions of "Rising:Productivity formula (V3)/中文(繁體)"

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== 推薦最有效率員工總量 ==
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* 食物、機票、步槍、坦克、火砲、戰機、原料採集 - 10 個員工
 
* 食物、機票、步槍、坦克、火砲、戰機、原料採集 - 10 個員工
 
* 房屋、醫院、防禦設施 - 20 個員工
 
* 房屋、醫院、防禦設施 - 20 個員工
 
== 參見 ==
 
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Revision as of 12:24, 7 June 2020

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該資訊已經過時,且在目前遊戲中使用.



Formulas

Military · Productivity · Productivity (V2) · Productivity (V3) · Skill

生產力


生產力 = 1/2 * A * B * (C + D) * E

  • A: 員工數量參數
  • B: 技能等級
  • C: 體力參數
  • D: 快樂值參數
  • E: 工作時數

注意: 加速器會影響總生產力.

員工數量參數

  • 假如 Ne ≦ Nr: A = 1 + (Ne / Nr)
  • 假如 Ne > Nr: A = 3 - (Ne / Nr)
  • 假如 A < 1: A = 1

以下假設

  • A = 員工數量參數
  • Ne = 在公司裡的員工數量
  • Nr = 推薦最有效率員工總量

體力參數

C = 1 + 2 * 體力 / 100

以下假設

  • C = 體力參數
  • 體力 = 當下的體力

完成產品

  • 產品是由各個零組件組合完成。
  • 生產每一個零組件需要一定的單位(U)產值。
  • 該零組件的單位(U)產值的數量是等同於該項零組件的公司客製化點數(CP)
    • 所有原料的單位(U)產值都是。
  • 當你工作時,會顯示出此次工作的生產力 (P) (會在工作成果的頁面顯示).
  • 為了要知道多少單位的零組件被生產出來或是是多少單位的原料被採集,可以參考下列的公式:

U = P / M

以下假設

  • U: 單位
  • P: 你的生產力
  • M: 該類型產品的變因數 (請看下方清單)

變因數

每種類型的產品都有個變因數(M),以下列出所有產品的數值:

  • 食物: 0.3
  • 機票: 2
  • 房屋: 25
  • 醫院: 115
  • 防禦設施: 115
  • 步槍: 2
  • 火砲: 3
  • 坦克: 6
  • 戰機: 9


  • 原料 (高產): 1
  • 原料 (中產): 2
  • 原料 (低產): 100

技能增加

職業技能也會在工作時一同增加。


SP = 生產力

  • SP = 技能經驗值
  • 生產力 = 工作的總生產力 (使用過加速器後的)

推薦最有效率員工總量

在每個行業的推薦最有效率 員工數量

  • 食物、機票、步槍、坦克、火砲、戰機、原料採集 - 10 個員工
  • 房屋、醫院、防禦設施 - 20 個員工