Rising:Productivity formula (V3)/Español
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Military · Productivity · Productivity (V2) · Productivity (V3) · Skill |
Productividad
Productividad = 1/2 * A * B * (C + D) * E
- A: Multiplicador de empleados
- B: Nivel de habilidad
- C: Multiplicador de Salud
- D: Multiplicador de Felicidad
- E: Horas de Trabajo
Nota: Los Boosters De Trabajo afectan la productividad total.
Multiplicador de empleados
Cuando,
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Multiplicador de SaludC = 1 + 2 * Salud / 100 Cuando,
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Multiplicador de SaludD = 1 + 2 * Felicidad / 100 Cuando,
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Aumento del Skill
Forma en que aumenta el skill al trabajar.
PS = 0.1 * Productividad
- PS = Puntos de Skill
- Productividad = Productividad total de todos los empleados (incluyendo uso de booster)
Puntos de Productividad
Toda la productividad de los empleados se calcula en los puntos de productividad (PP). Cada uno de los componentes del producto necesita una cantidad específica de PP para ser completado. El importe de los PP depende de puntos de productividad (PP) utilizados en ese componente.
Productos
Para crear 1 componente del producto la cantidad necesaria de PP es:
- Comida: 3 PP / 1 CP
- Ticket de desplazamiento: 25 PP / 1 CP
- Casa: 500 PP / 1 CP
- Hospital: 5000 PP / 1 CP
- Sistema de Defenza: 5000 PP / 1 CP
- Artilleria: 10 PP / 1 CP
- Tanques: 10 PP / 1 CP
- Unidad Aérea: 10 PP / 1 CP
- Rifle: 10 PP / 1 CP
Las materias primas
Para producir una unidad de materia prima la cantidad de puntos depende de la productividad regional:
- en regiones con recursos Bajos: 100 PP = 1 unidad de materia prima
- en regiones con recursos Medios: 2 PP = 1 unidad de materia prima
- en regiones con recursos altos: 1 PP = 1 unidad de materia prima
Empleados Recomendados
Número recomendado empleados en cada industria:
- Comida, ticket de desplazamiento, rifle, tanque, artillería, unidad Aérea, materias primas - 10 empleados
- Casa, Hospital, Sistema de Defensa sistema - 20 empleados