Difference between revisions of "War/Українська"
(update needed + minor changes done) |
(replaced notice template) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{Update translation}} |
{{LangMenu}} | {{LangMenu}} | ||
Revision as of 11:02, 13 February 2019
This translated page is outdated and the information may no longer be valid. |
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Війна |
---|
Військові вказівки • Війна • Оголошення війни • Природній ворог • Авіаудар • Поле бою • Aircraft battle • Битви дивізіонів • Повстання • Determination • Empire • Defence shield |
Contents
Початок війни
Війну можна розпочати двома шляхами: оголосити її іншій державі чи обрати цю державу як національного ворога. При проголошені війни, ініціатор повинен заплатити певну кількість золота, яка залежить від розміру населення країни-суперника. Якщо війну розпочинати через встановлення національного ворога - платити золото не потрібно.
Атака
На початку війни ініціатор має так звану ініціативу, яка дозволяє йому обрати регіон суперника для атаки. Напротязі часу, коли країна володіє ініціативою, суперник не може її атакувати у цій війні. Країна триматиме ініціативу до того часу, допоки вона виграватиме битви та завойовуватиме ворожі регіони. Як тільки країна програє одну з битв - ініціатива переходить на сторону суперника і тепер він може атакувати та обирати регіони для атаки.
Варто пам’ятати, що ініціатива не зберігається вічно: президент країни має 24 години щоб обрати регіон для атаки. Як тільки він це зробить - одразу ж розпочнеться битва. Якщо на протязі 24 годин президент не обере регіон для атаки, битва розпочнеться автоматично в одному з можливих регіонів. Також, в одній війні одночасно може відбуватися тільки одна битва.
Щоб розпочати атаку у відкритій війні не потрібно платити золото.
Обмеження
Регіон, в якому на даний час відбувається битва, не може бути атакований у іншій війні. Проте, така атака може бути поставлена в чергу на атаку.
- Наступна битва з черги розпочнеться одразу по закінченню попередньої і якщо регіон не перейшов до суперника у попередній битві (якщо країна-власниця не втратила свій регіон);
- Якщо після початку атаки атакуюча сторона втратила спільний кодон з регіоном, на який відбувається атака, військова кампанія не припиниться.
Механіка бою
Битви
Кожна битва складається з раундів, що тривають максимум 2 години. Щоб виграти, битву одна зі сторін повинна перемогти у восьми раундах. Це означає, що одна битва може тривати як мінімум 12 годин (при виграші 8-0) але не більше 30 годин (при виграші 8-7). Медаль Героя битви отримують по одному солдату з кожної сторони у кожному раунді битви. Медаль Героя кампанії також отримують по одному солдату з кожної сторони, але вже за результат всієї битви в цілому.
Розрізняють 5 Дівізіони.
В раунді битви перемагає та сторона, яка першою заробить більше 1800 очок. Кожну хвилину одна зі сторін, яка має на шкалі битви перевагу більше 50%, отримує певну кількість очок:
- 0-30 хвилин в битві, 10 Балів за кожну хвилину;
- 31-60 хвилин в битві, 20 Балів за кожну хвилину;
- 61-90 хвилин в битві; 30 Балів за кожну хвилину;
- 91-120 хвилин в битві, 60 Балів за кожну хвилину.
Герой Битви - досягнення, яке отримують 8 гравців після кожної битви: По дві особи на кожний дівізіон. (одна особа зі сторони атакуючих, інша із сторони обороняючої сторони
Нагорода за Героя Компанії різна для різних дівізіонів.
Як тільки одна зі сторін здобуде 1800 очок - вона виграє раунд. Наступний розпочнеться через 5 хвилин.
Примітка: Якщо наприкінці битви обидві сторони мають по 1800 очок, обороняюча сторона виграє раунд.
Наприклад: Гравець з 31 рівнем вступає в битву. Цей гравець буде битись за 3 Дівізіон, через достатню кількість життєвого досвіду.
Кампанії
Кампанія - повна битва в окремому регіоні. Кампанія триває від 12 до 30 годин, з різною кількість битв допоки одна зі сторін не набере достатню кількість очок. Переможцем кампанії вважається сторона, що набрала сумарно 83 очка і отримала право атакувати в наступній Кампанії. Кожен дівізіон приносиль різну кількість очок в разі перемоги:
Дівізіон | Очки Кампанії |
---|---|
1 | |
2 | |
3 | |
5 | |
22 |
Герой Кампанії - досягнення, що отримують 2 гравці за кампанію - той, що набив найбільше серед атакуючої сторони, та той, що вніс найбільшого впливу на стороні захищаючої сторони
Завершення війни
Є два шляхи завершення війни:
- підписання мирової угоди
- відсутність спільних кордонів для атаки
Якщо одна зі сторін буде повністю завойована іншою - війна припиняється, так як дві сторони не матимуть спільних кордонів для атаки.
Список війн
Список війн - це список всіх наявних битв та повстань. Його можна переглянути за допомогою ігрового Wars.
Тут ви можете побачити назви, прапори та союзників атакуючої та обороняючої сторони. Кількість союзників відображається під назвою кожної зі сторін. Якщо ви наведете курсор миші на це число - у випадаючому меню можна переглянути імена союзних держав.
Якщо ви бачите напис «no active battles», значить наразі немає жодної активної битви у обраній війні.
Додатково, ви можете переглянути список завершених битв та їхню статистику.
Детально про війну
Щоб переглянути деталі обраної війни, натисніть кнопку «Details» у списку війн. На наступній сторінці ви зможете переглянути:
- Назви атакуючої та обороняючої сторони, їхніх союзників
- Як довго триває війна
- Наявні активні битви
- Результати завершених битв
Число корон показує кількість виграних раундів у битві. Кожен раунд триває не більше двох годин. Країна повинна виграти 8 раундів щоб перемогти у битві.
Що станеться, якщо регіон буде завойовано?
- регіон перейде до країни-переможця;
- якщо це останній регіон країни-суперника:
- всі громадяни будуть належати країні-переможцю;
- всі війни, які мала завойована країна, автоматично завершаться;
- фірми на території завойованої країни не перейдуть до країни-переможця;
- якщо це день виборів і голосування чи перевірка голосів ще триває:
- для виборів до конгресу: нові конгресмени не будуть обрані (не буде конгресменів взагалі);
- якщо це не останній регіон:
- якщо це була столиця, новою столицею стане найбільш населений регіон, який залишився у суперника;
- якщо регіон було завойовано в момент, коли тривали вибори до конгресу, кандидати від цього регіону не будуть зараховані в конгрес;
- громадяни, які народжуватимуться у завойованому регіоні, отримуватимуть громадянство реального власника
Дивіться також
Menu Rising |
---|