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戰爭

軍事指南戰爭宣戰世仇(天敵)Airstrike戰場空戰戰區戰鬥起義戰DeterminationEmpireDefence shield
戰爭列表軍事衝突列表

戰爭開始

戰爭可以由以下兩種方式開啟:透過宣戰或者設定其他國家為世仇(天敵)
當宣戰後,發起人需要依照該地區人口數量支付相對的黃金。 倘若是透過世仇系統,則宣戰將不需付任何黃金。

攻擊

宣戰後,發起人擁有先手權,即其可選擇欲攻擊敵人的哪個領土。 當持有先手權時,將不會被此戰爭中的國家攻擊。
獲得勝利和占領敵方領土都可以持續擁有先手權。 倘若輸了,則先手權將會換人,這時將換敵方發動攻擊了。

但先手權不可能一直擁有: 總統有24小時的時間決定欲攻擊哪塊領土。 一旦決定好,戰場將立刻開啟;
但在24小時內沒決定,將會自動開啟可攻擊的領土的其中一塊作為戰場。 同樣,同一時間只會有一場戰鬥,所以在某戰場進行時不會有其他領土被攻擊。

攻擊不需要任何黃金。

在戰爭頁上可以看到國家下一步要攻擊的地方。 若攻擊方設置隊列,你將可以看到。

限制

已經有戰場的地區無法再被攻擊,然後可將此攻擊目標加入侵略隊列

  • 戰爭將會在此地區原先戰場結束後地區擁有國未變更的情況下,再次開啟
    • 起義戰爭也可以加入隊列 (但無法放入多場起義戰爭)


戰役學

每場戰鬥被分成小的回合,每回合持續約2小時。 欲贏本場戰爭,某方須要贏得8回合的勝利。 這代表至少戰鬥會持續16小時(贏: 8-0)以及最長30小時(贏: 8-7)。 每回合攻擊和防守方都各有一名輸出影響最多的士兵可獲得戰鬥英雄獎章。 同樣的而整場戰鬥輸出影響力總和最多的雙方各有一名士兵,則可獲得征戰英雄獎章

每一回合先達到1800點的一方就是勝利者。 在每個分鐘裡,當哪一方超過50%控制權,該方就可以獲得 X 點;X 獲得數請參考下表:

  • 戰鬥開始後的 0-30 分鐘,每分鐘10 點
  • 戰鬥開始後的 31-60 分鐘,每分鐘 20 points
  • 戰鬥開始後的 61-90 分鐘,每分鐘30 points
  • 戰鬥開始後的 91-120 分鐘,每分鐘60 points

一旦有一方達到 1800 點,當前的小回合戰役將會結束,而下一場戰局將在 5 分鐘後開始。

注意: 若雙方在戰爭接近尾聲時都擁有 1800 點 (即算是平手時),則此時將會判定為防守方勝利。

戰爭結束

兩種方法可以結束戰爭:

若其他國家完全佔領,則戰爭亦算是兩國之間無共同邊界而結束。

戰爭列表

戰爭列表列出所有戰役和起義戰爭,可從Info選單裡點選觀看。

這裡你可以看到雙方名稱、國旗和聯盟。 每個國家的聯盟數顯示在下方,滑鼠移至數字上方可看到完整聯盟名稱。

假如你看到「no active battles (無開打中的戰場)」,則代表目前雙方無戰場。

此外,你也可以點選已結束的戰場觀看細節狀況。

戰爭細節

War details.png

點擊戰爭列表中的「Details」按鈕可察看此戰爭的詳細狀況。 其會告訴你:

  • 攻擊方、防禦方以及雙方的聯盟
  • 戰爭開打時間
  • 正在開戰的戰場
  • 已結束戰場的結果

皇冠數代表在該戰爭中贏的回合數,每回合至少持續2小時。且只要有方取得8回合勝利,則將是本場戰爭的勝利國。

地區被佔領時會發生什麼事?

Battle won.png
  • 此地區將歸屬於戰勝國
  • 倘若此地區是防守方最後一塊領土
    • 所有黨派和人民都將隸屬於佔領國。
    • 防守方所有的戰爭會馬上結束。
    • 但該國公司並不會變成征戰國的
      • 當整個國家都被佔領時,公司將無法在市場上賣東西或雇用新員工,但現有的員工仍然可以工作。
  • 如果不是最後一塊領土:
    • 假如是首都,則新首都將會換成防守方人口數最多的那一塊。
    • 倘若國會選舉期間,領土被佔領,則被占領地區的候選人將不算數。
  • 新公民若出生在被占領的地區,則仍然會獲得原國家的國籍

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