Difference between revisions of "Weapon/Русский"

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
(Actualisation)
(wikilinking, styling)
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{LangMenu}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Оружие}}
 
{{DISPLAYTITLE:Оружие}}
<gallery style="float:right;" perrow=1 widths=50px heights=50px>
+
{{LangMenu}}{{-}}
File:Icon Weapon Q1.png
+
File:Icon Weapon Q2.png
+
File:Icon Weapon Q3.png
+
File:Icon Weapon Q4.png
+
File:Icon Weapon Q5.png
+
File:Icon Weapon Q6.png
+
File:Icon Weapon Q7.png
+
File:Icon Weapon Q10.png
+
File:Icon - Bazooka.png
+
File:Icon - Bazooka with a booster.png
+
File:Rocket missile.png
+
File:Big bomb.png
+
File:Small bomb.png
+
</gallery>
+
<br />
+
 
{{MenuProducts}}
 
{{MenuProducts}}
 
+
<gallery style="float:right;" perrow=1 widths=70px heights=70px>
'''Оружие''' используется жителями в {{L|Battlefield|бою}}. Использование оружия может значительно увеличить наносимый урон..
+
Icon - Weapon Q1.png
 +
Icon - Weapon Q2.png
 +
Icon - Weapon Q3.png
 +
Icon - Weapon Q4.png
 +
Icon - Weapon Q5.png
 +
Icon - Weapon Q6.png
 +
Icon - Weapon Q7.png
 +
Icon - Bazooka.png
 +
Icon - Bazooka with a booster.png
 +
Rocket missile.png
 +
Big bomb.png
 +
Small bomb.png
 +
</gallery>{{TOCright}}
 +
'''Оружие''' используется жителями в {{L|Battlefield|бою}}. Использование оружия может значительно увеличить наносимый урон.
  
 
Существует два основных класса оружия: '''обычное''' и '''специальное'''.
 
Существует два основных класса оружия: '''обычное''' и '''специальное'''.
Line 27: Line 24:
  
 
== Производство оружия ==
 
== Производство оружия ==
* [[File:Icon - Weapon Raw Materials.png|30px]] {{L|Weapon raw material|Оружейное сырье}} необходимое для изготовления оружия.
+
{{Main|Weapon raw material}}
* Если страна владеет регионами (у которых есть путь к столичному региону) с {{L|aluminum|алюминием}}, {{L|iron|железом}}, {{L|saltpeter|селитрой}}, {{L|oil|нефтью}} или {{L|rubber|резиной}}, каждая компания в этой стране получит бонус на производство данного сырья. Резина дает 30% бонус, селитра 25%, нефть 20%, алюминий 15% и железо 10%.
+
[[File:Icon - Weapon Raw Materials.png|30px]] {{L|Weapon raw material|Оружейное сырье}} необходимое для изготовления оружия.{{-|left}}
 +
Если страна владеет регионами (у которых есть путь к столичному региону) с {{L|aluminum|алюминием}}, {{L|iron|железом}}, {{L|saltpeter|селитрой}}, {{L|oil|нефтью}} или {{L|rubber|резиной}}, каждая компания в этой стране получит бонус на производство данного сырья. Резина дает 30% бонус, селитра 25%, нефть 20%, алюминий 15% и железо 10%.
 +
 
 
Если у региона нет торгового пути к столице, то дается лишь половина бонуса. Если у страны два и более регионов с одинаковым ресурсом, бонусы не суммируются (например, два региона с резиной всё равно дадут бонус 30%, а не 60%), как не суммируются и бонусы от разных типов ресурсов.
 
Если у региона нет торгового пути к столице, то дается лишь половина бонуса. Если у страны два и более регионов с одинаковым ресурсом, бонусы не суммируются (например, два региона с резиной всё равно дадут бонус 30%, а не 60%), как не суммируются и бонусы от разных типов ресурсов.
  
Line 42: Line 41:
 
*Q5: 5 выстрелов, урон +100%
 
*Q5: 5 выстрелов, урон +100%
 
*Q6: 6 выстрелов, урон +120%
 
*Q6: 6 выстрелов, урон +120%
*Q7: 10 выстрелов, урон +200%
+
*Q7: 10 выстрелов, урон +200%{{-|left}}
{{-|left}}
+
 
Количество выстрелов оружия определяет, сколько раз одна единица оружия может быть использована до исчезновения из инвентаря. Например, пистолет Q1 может быть использован только один раз, а один Q7 танк может быть использован десять раз. ''Урон'' оружия определяет, какой дополнительный ущерб оно может нанести в {{L|Battlefield|бою}}. В бою это влияет на то, насколько быстро может быть побежден один противник и какое влияние вы окажите на битву.
 
Количество выстрелов оружия определяет, сколько раз одна единица оружия может быть использована до исчезновения из инвентаря. Например, пистолет Q1 может быть использован только один раз, а один Q7 танк может быть использован десять раз. ''Урон'' оружия определяет, какой дополнительный ущерб оно может нанести в {{L|Battlefield|бою}}. В бою это влияет на то, насколько быстро может быть побежден один противник и какое влияние вы окажите на битву.
  
Line 63: Line 61:
 
|-
 
|-
 
|width=50 align=center|[[File:Big bomb.png|50px]]
 
|width=50 align=center|[[File:Big bomb.png|50px]]
|'''Большая бомбы:'''<ref>Старое название - ''Ядерная бомба''<</ref>>. Оружие, получаемое во время акций. Позволяет за 1 удар мгновенно нанести '''5 000 000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]
+
|'''Большая бомба:'''<ref>Старое название - ''Ядерная бомба''</ref>. Оружие, получаемое во время акций. Позволяет за 1 удар мгновенно нанести '''5 000 000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]
 
|-
 
|-
 
|width=50 align=center|[[File:Small bomb.png|50px]]
 
|width=50 align=center|[[File:Small bomb.png|50px]]
|'''Малая бомба:'''<ref>Старое название - ''Ракеты класса «Воздух-Земля»''<</ref>> Оружие, получаемое во время акций. Позволяет за 1 удар мгновенно нанести определенное количество урона в соответствии с вашим {{L|Division|дивизионом}}:
+
|'''Малая бомба:'''<ref>Старое название - ''Ракеты класса «Воздух-Земля»''</ref> Оружие, получаемое во время акций. Позволяет за 1 удар мгновенно нанести определенное количество урона в соответствии с вашим {{L|Division|дивизионом}}:
 
*''1 дивизион: '''75 000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]''
 
*''1 дивизион: '''75 000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]''
 
*''2 дивизион: '''375 000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]''  
 
*''2 дивизион: '''375 000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]''  
Line 72: Line 70:
 
*''4 дивизион: '''1 500 000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]''  
 
*''4 дивизион: '''1 500 000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]''  
 
|}
 
|}
{{-}}
+
 
 +
== References ==
 +
{{Reflist}}
 +
 
 
== Статьи по теме ==
 
== Статьи по теме ==
* {{L|Battlefield|Битва}}
 
 
* {{L|Rising:Weapon|Rising: Оружие}}
 
* {{L|Rising:Weapon|Rising: Оружие}}
 
* {{L|One:Weapon|One: Оружие}}
 
* {{L|One:Weapon|One: Оружие}}
  
{{MenuEconomy}}[[Category:Русский]]
+
{{MenuEconomy}}
 +
[[Category:Русский]]

Latest revision as of 10:49, 21 August 2020

Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
עבריתIcon-Israel.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
МакедонскиIcon-North Macedonia.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
NorskIcon-Norway.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Products and Raw materials:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q6.png Icon - Aircraft Listing.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png

Оружие используется жителями в бою. Использование оружия может значительно увеличить наносимый урон.

Существует два основных класса оружия: обычное и специальное.

Обычное оружие

Обычное оружие - это оружие, которое возможно произвести на оружейной фабрике и продать/купить на рынке товаров.

Производство оружия

Main article: Weapon raw material

Icon - Weapon Raw Materials.png Оружейное сырье необходимое для изготовления оружия.
Если страна владеет регионами (у которых есть путь к столичному региону) с алюминием, железом, селитрой, нефтью или резиной, каждая компания в этой стране получит бонус на производство данного сырья. Резина дает 30% бонус, селитра 25%, нефть 20%, алюминий 15% и железо 10%.

Если у региона нет торгового пути к столице, то дается лишь половина бонуса. Если у страны два и более регионов с одинаковым ресурсом, бонусы не суммируются (например, два региона с резиной всё равно дадут бонус 30%, а не 60%), как не суммируются и бонусы от разных типов ресурсов.

Качество оружия

Эффективность оружия в бою зависит от качества (Q, Quality). Чем выше качество оружия, тем больший урон вы нанесете и больше раз оно способно выстрелить.

Оружие Q7

Уровень качества оружия определяется двумя характеристиками: количество выстрелов и урон:

  • Q1: 1 выстрел, урон +20%
  • Q2: 2 выстрела, урон +40%
  • Q3: 3 выстрела, урон +60%
  • Q4: 4 выстрела, урон +80%
  • Q5: 5 выстрелов, урон +100%
  • Q6: 6 выстрелов, урон +120%
  • Q7: 10 выстрелов, урон +200%

Количество выстрелов оружия определяет, сколько раз одна единица оружия может быть использована до исчезновения из инвентаря. Например, пистолет Q1 может быть использован только один раз, а один Q7 танк может быть использован десять раз. Урон оружия определяет, какой дополнительный ущерб оно может нанести в бою. В бою это влияет на то, насколько быстро может быть побежден один противник и какое влияние вы окажите на битву.

Специальное оружие

Основная статья: Специальное оружие Есть несколько видов специального оружия, которые могут быть использованы солдатами в наземной битве. Получить их можно разными путями, отличными от производства на оружейных фабриках. Самые распространенные типы специализированного оружия перечислены ниже:

Icon - Bazooka.png Базука: имеет 3 выстрела и наносит 10 000 damage, убивая любого противника за один удар.
Rocket missile.png Ракета[1] наносит урон, зависящий от уровня ракетной фабрики:
  • 1 уровень: 50 000 damage
  • 2 уровень: 250 000 damage
  • 3 уровень: 500 000 damage
  • 4 уровень: 1 750 000 damage
  • 5 уровень: 2 500 000 damage
Big bomb.png Большая бомба:[2]. Оружие, получаемое во время акций. Позволяет за 1 удар мгновенно нанести 5 000 000 damage
Small bomb.png Малая бомба:[3] Оружие, получаемое во время акций. Позволяет за 1 удар мгновенно нанести определенное количество урона в соответствии с вашим дивизионом:
  • 1 дивизион: 75 000 damage
  • 2 дивизион: 375 000 damage
  • 3 дивизион: 750 000 damage
  • 4 дивизион: 1 500 000 damage

References

  1. Старое название - Ракета класса Земля-Земля
  2. Старое название - Ядерная бомба
  3. Старое название - Ракеты класса «Воздух-Земля»

Статьи по теме