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− | * | + | * 首都相鄰的區域若有{{L|aluminum|鋁礦}}、{{L|iron|鐵礦}}、{{L|saltpeter|硝石礦}}、{{L|oil|石油}}、或{{L|rubber|橡膠}}這些資源,每多一種資源將會讓此國家中的武器工廠(公司)再增加 20% 的產量加成。 |
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+ | 武器的耐用度表示該武器於損壞前所可重複使用的次數,舉例來說,一個 Q1 的手槍只能夠使用一次,但是一個 Q7 的武器則可以用來進行十次攻擊;另一方面,武器的攻擊火力表示該武器於攻擊敵人時所能產生的傷害,因此在{{L|Battlefield|戰場}}中,攻擊火力也可以被視為對於戰場上的一方能多快將對手擊倒,以及增加多少影響力的重要依據。 | ||
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+ | *''第 1 師團(民兵團):'''75,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|傷害(影響力)]]'' | ||
+ | *''第 2 師團(士兵團):'''375,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|傷害(影響力)]]'' | ||
+ | *''第 3 師團(特種部隊):'''750,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|傷害(影響力)]]'' | ||
+ | *''第 4 師團(坦克部隊):'''1,500,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|傷害(影響力)]]'' | ||
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Revision as of 06:48, 28 November 2012
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Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Products and Raw materials: |
武器(Weapon)是讓公民在戰場中使用的物品。使用武器可以讓公民在戰場中,對敵人造成兩倍以上的傷害。
生產製造武器
武器品質
武器在戰爭中所能發揮的效用是根據其品質而定,品質越高的武器通常都能比品質較低的武器具有更好的表現。
武器的品質等級是由兩種特性所決定,即耐用度(durability)以及攻擊火力(firepower):
- Q1: 1 級耐用度, 20% 攻擊火力
- Q2: 2 級耐用度, 40% 攻擊火力
- Q3: 3 級耐用度, 60% 攻擊火力
- Q4: 4 級耐用度, 80% 攻擊火力
- Q5: 5 級耐用度, 100% 攻擊火力
- Q6: 6 級耐用度, 120% 攻擊火力
- Q7: 10 級耐用度, 200% 攻擊火力
武器的耐用度表示該武器於損壞前所可重複使用的次數,舉例來說,一個 Q1 的手槍只能夠使用一次,但是一個 Q7 的武器則可以用來進行十次攻擊;另一方面,武器的攻擊火力表示該武器於攻擊敵人時所能產生的傷害,因此在戰場中,攻擊火力也可以被視為對於戰場上的一方能多快將對手擊倒,以及增加多少影響力的重要依據。
特殊武器
火箭筒(Bazooka):3 級耐用度、抵禦忍和敵人僅需 1 擊、並且於 1 擊中產生 10,000 傷害。 | |
50px | 飛彈(Rocket) [地對地飛彈(GTG Missles)],可以自你的飛彈工廠中生產製造,飛彈所能產生的傷害是依據你的飛彈工廠等級而有所不同: |
50px | 核彈(Nuclear bomb),核彈是一個只有一擊的特殊獎勵武器,可以在贏得戰役英雄(Campaign Hero,CH)]]獎章後取得該特殊獎勵武器,核彈可以在戰場中製造 5,000,000 的直接傷害! |
50px | 空對地飛彈 (ASM Missle),空對地飛彈是一個只有一擊的特殊獎勵武器,可以在贏得戰爭英雄(Battle Hero,BH)獎章後取得該特殊獎勵武器,空對地飛彈可以在戰場中製造的傷害,依據你所屬的師團而有所不同: |