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'''武器''' 被公民使用在{{L|Battlefield|戰場}}上。 武器可以使在戰場的所造成的威力提升。
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'''武器(Weapon)'''是讓公民在{{L|Battlefield|戰場}}中使用的物品。使用武器可以讓公民在戰場中,對敵人造成兩倍以上的傷害。
  
== 製造武器 ==
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== 生產製造武器 ==
* [[File:Icon - Iron.png|30px]] {{L|Iron|}} 用來製造武器。
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* [[File:Icon - Weapon Raw Materials.png|30px]] {{L|Weapon raw material|武器原料}}是被用來生產製造武器。
* 若國家擁有含{{L|aluminium|}}、{{L|iron|}}、{{L|saltpeter|}}、{{L|oil|石油}}{{L|rubber|橡膠}}且和首都有運輸路線的領土時,該國家的武器製造公司將會獲得每一種原料5%的加成。
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* 首都相鄰的區域若有{{L|aluminum|鋁礦}}、{{L|iron|鐵礦}}、{{L|saltpeter|硝石礦}}、{{L|oil|石油}}、或{{L|rubber|橡膠}}這些資源,每多一種資源將會讓此國家中的武器工廠(公司)再增加 20% 的產量加成。
  
== 屬性 ==
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== 武器品質 ==
武器有兩種不同的屬性用來定義武器的品質:
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[[File:Icon_Weapon_Q7.png|left|frame|Q7 武器]]
* 火力 - 傷害效果
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* 耐久度 - 在其損壞之前可以使用的次數
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=== 武器屬性 ===
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武器在戰爭中所能發揮的效用是根據其品質而定,品質越高的武器通常都能比品質較低的武器具有更好的表現。
*Q1 的武器可使用 1 次,每次可提供 20 火力
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*Q2 的武器可使用 2 次,每次可提供 40 火力
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*Q3 的武器可使用 3 次,每次可提供 60 火力
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*Q4 的武器可使用 4 次,每次可提供 80 火力
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*Q5 的武器可使用 5 次,每次可提供 100 火力
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*Q6 的武器可使用 6 次,每次可提供 120 火力
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== 相關條目 ==
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武器的品質等級是由兩種特性所決定,即'''耐用度(durability)'''以及'''攻擊火力(firepower)''':
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武器的耐用度表示該武器於損壞前所可重複使用的次數,舉例來說,一個 Q1 的手槍只能夠使用一次,但是一個 Q7 的武器則可以用來進行十次攻擊;另一方面,武器的攻擊火力表示該武器於攻擊敵人時所能產生的傷害,因此在{{L|Battlefield|戰場}}中,攻擊火力也可以被視為對於戰場上的一方能多快將對手擊倒,以及增加多少影響力的重要依據。
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Revision as of 06:48, 28 November 2012

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Products and Raw materials:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q6.png Icon - Aircraft Listing.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png


武器(Weapon)是讓公民在戰場中使用的物品。使用武器可以讓公民在戰場中,對敵人造成兩倍以上的傷害。

生產製造武器

  • Icon - Weapon Raw Materials.png 武器原料是被用來生產製造武器。
  • 首都相鄰的區域若有鋁礦鐵礦硝石礦石油、或橡膠這些資源,每多一種資源將會讓此國家中的武器工廠(公司)再增加 20% 的產量加成。

武器品質

武器在戰爭中所能發揮的效用是根據其品質而定,品質越高的武器通常都能比品質較低的武器具有更好的表現。

武器的品質等級是由兩種特性所決定,即耐用度(durability)以及攻擊火力(firepower)

  • Q1: 1 級耐用度, 20% 攻擊火力
  • Q2: 2 級耐用度, 40% 攻擊火力
  • Q3: 3 級耐用度, 60% 攻擊火力
  • Q4: 4 級耐用度, 80% 攻擊火力
  • Q5: 5 級耐用度, 100% 攻擊火力
  • Q6: 6 級耐用度, 120% 攻擊火力
  • Q7: 10 級耐用度, 200% 攻擊火力

武器的耐用度表示該武器於損壞前所可重複使用的次數,舉例來說,一個 Q1 的手槍只能夠使用一次,但是一個 Q7 的武器則可以用來進行十次攻擊;另一方面,武器的攻擊火力表示該武器於攻擊敵人時所能產生的傷害,因此在戰場中,攻擊火力也可以被視為對於戰場上的一方能多快將對手擊倒,以及增加多少影響力的重要依據。

特殊武器

Icon - Bazooka.png 火箭筒(Bazooka):3 級耐用度、抵禦忍和敵人僅需 1 擊、並且於 1 擊中產生 10,000 damage 傷害。
50px 飛彈(Rocket) [地對地飛彈(GTG Missles)],可以自你的飛彈工廠中生產製造,飛彈所能產生的傷害是依據你的飛彈工廠等級而有所不同:
  • 等級 1:50,000 傷害(影響力)
  • 等級 2:250,000 傷害(影響力)
  • 等級 3:500,000 傷害(影響力)
  • 等級 4:1,000,000 傷害(影響力)
  • 等級 5:2,500,000 傷害(影響力)
50px 核彈(Nuclear bomb),核彈是一個只有一擊的特殊獎勵武器,可以在贏得戰役英雄(Campaign Hero,CH)]]獎章後取得該特殊獎勵武器,核彈可以在戰場中製造 5,000,000 的直接傷害!
50px 空對地飛彈 (ASM Missle),空對地飛彈是一個只有一擊的特殊獎勵武器,可以在贏得戰爭英雄(Battle Hero,BH)獎章後取得該特殊獎勵武器,空對地飛彈可以在戰場中製造的傷害,依據你所屬的師團而有所不同:
  • 第 1 師團(民兵團):75,000 傷害(影響力)
  • 第 2 師團(士兵團):375,000 傷害(影響力)
  • 第 3 師團(特種部隊):750,000 傷害(影響力)
  • 第 4 師團(坦克部隊):1,500,000 傷害(影響力)

參考

Portal:Template/MenuEconomy/中文(繁體)