Arma

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Products and Raw materials:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q6.png Icon - Aircraft Listing.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png


As Armas são utilizadas pelos cidadãos nas batalhas. Estas têm a capacidade para aumentar o dano nas batalhas.

Produzir Armas

Caso a região de bônus não tenha rota comercial com a Capital, o bônus será de 10%. Caso o país tenha mais de uma região de cada recurso, esse bônus poderá atingir o limite de 20%.

Qualidades das Armas

Arma Q7

O efeito causado pelas armas em combate depende de sua qualidade. Quanto maior a qualidade da arma, ela causará mais dano do que as de qualidade inferiores.

O nível de qualidade da arma define duas características Durabilidade e Poder de Fogo

  • Q1: 1 Durabilidade, 20% Poder de Fogo
  • Q2: 2 Durabilidade, 40% Poder de Fogo
  • Q3: 3 Durabilidade, 60% Poder de Fogo
  • Q4: 4 Durabilidade, 80% Poder de Fogo
  • Q5: 5 Durabilidade, 100% Poder de Fogo
  • Q6: 6 Durabilidade, 120% Poder de Fogo
  • Q7: 10 Durabilidade, 200% Poder de Fogo

A durabilidade das armas determina quantas vezes ela pode ser utilizada antes de ser trocada por outra. Por exemplo, uma arma Q1 pode ser utilizada somente uma vez, enquanto uma arma Q7 pode ser usada pra atacar dez vezes. Por outro lado, o Poder de Fogo da arma determina quanto de dano ela irá causar. No Campo de Batalha isso significa que um oponente pode ser abatido mais rápido, e quanto de influencia será adicionado a um dos lados.

Armas Especiais

Icon - Bazooka.png Bazuca: 3 Durabilidade, mata o inimigo com um tiro, e faz 10,000 de dano por tiro.
Rocket missile.png Mísseis. Podem ser produzidos na fábrica de mísseis. O dano do Míssil varia de acordo com o nível da Fábrica de Mísseis:
  • Nível 1: 50,000 dano
  • Nível 2: 250,000 dano
  • Nível 3: 500,000 damage
  • Nível 3: 1,750,000 dano
  • Nível 3: 2,500,000 dano
Big bomb.png Bomba Grande. Bombas grandes são armas promocionais de um tiro. Elas podem ser obtidas através da compra doPacote de Assalto, Blitzkrieg pack, Kit de Infantaria ou Pacote de Energia. A Bomba Grande pode ser usada na batalha e dar 5,000,000 de dano instantâneo.
Small bomb.png Bomba Pequena. Bombas pequenas são armas promocionais de um tiro, podendo ser obtidas durante o desafio semanal ou comprando alguns dos pacotes de suplimentos: Assault pack, Blitzkrieg pack, Combat stash, Kit de Infantaria, Pacote de Energia ou War stash. O dano da Bomba Pequena varia de acordo com a divisão que você está:
  • Div 1 : 75,000 dano
  • Div 2 : 375,000 dano
  • Div 3 : 750,000 dano
  • Div 4 : 1,500,000 dano

Por favor note: Quando você subir de divisão, para usar as bombas produzidas nas divisões anteriores, todas as novas bombas terão que ser usadas primeiro. Please note: When advancing divisions, in order to use the bombs from the previous division, all of the new ones will need to be used first.

Veja também