Materie prime di tipo armi

From eRepublik Official Wiki
< Weapon raw material
Revision as of 08:36, 31 January 2018 by Bogi (Talk | contribs) (image link correction)

Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Products and Raw materials:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q6.png Icon - Aircraft Listing.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png


Le materie prime di tipo armi furono introdotte il giorno 1269 assieme alle materie prime di tipo cibo, per combinare le materie prime individuali usate per la produzione.

Icon - Weapon Raw Materials.png
Materie prime di tipo armi
Top Brace.png
Icon - Iron.png
Ferro
Icon - Oil.png
Petrolio
Icon - Aluminum.png
Alluminio
Icon - Saltpeter.png
Salnitro
Icon - Rubber.png
Gomma

La presenza d'ogni materia prima nella nazione della compagnia produttrice farà beneficiare la produzione delle materie prime di tipo armi (e delle armi) di un bonus del 20%.

vedere anche


Back.gif Torna alla pagina Materie prime

Menu Rising

Main page · Market · Community · Rules · History