One:Food/Portugues Brasileiro

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{{One:Product_(Template)/Portugues Brasileiro | name= Comida | image= Icon - Food.jpg | q1_production_cost= | q1_bonus= Saiba mais sobre Saúde | q2_production_cost= | q2_bonus= Saiba mais sobre Saúde | q3_production_cost= | q3_bonus= Saiba mais sobre Saúde | q4_production_cost= | q4_bonus= Saiba mais sobre Saúde | q5_production_cost= | q5_bonus= Saiba mais sobre Saúde }}


Comida aumenta a saúde do cidadão. Comida, como todos outros produtos, pode ser colocada à venda no mercado local.

Todos dias, a melhor comida de seu inventário será consumida e você receberá um ponto de experiência.

Se você não tiver nenhuma comida em seu inventário, você será avisado no jogo que deve comprar comida. Se você não tiver comida após o alerta, você perderá 4 pontos de saúde por dia. Quando sua saúde chegar a 0, seu cidadão morre porém no próximo log in, você poderá revivê-lo.

Comida e saúde

A saúde vindo de sua comida ou casas não são lineares. Se for alto, então o bônus desses produtos será pequeno. Se for baixo, o bônus é maior.

Exemplo:

  • Se você tem 10% de saúde, consome uma comida Q2 e tem uma casa Q2, então você ganhará +5.6 de saúde após esta noite.
  • Se você tem 90% de saúde, consome uma comida Q2 e tem uma casa Q2, então você ganhará apenas +2.4 de saúde destes dois produtos.

Manufatura

Grãos são necessários para produzir comida.

Ver também

Ligações externas


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