Rising:Attack rules/Română
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Această pagină a fost salvată ca date istorice ale versiunii Rising.
|
Synopsis
Acest articol prezintă mecanica de joc folosită pentru a determina ce regiuni pot fi atacate și când aceste regiuni pot fi atacate într-un război între două țări. Țara care declară război unei alte țări este considerată Invadator iar țara căreia i-a fost declarat războiul este considerată Victimă. Partea care poate iniția un atac al unei regiuni inamice este considerată Atacant și partea care apără regiunea atacată este considerată Apărător.
Mecanică
Atacant și / sau Apărător?
Primele 24 de ore după ce propunerea de război a fost acceptată de Congres, doar Invadatorul are opțiunea de a ataca o regiune inamică (doar acea țară poate fi Atacant). Dacă au trecut mai mult de 24 de ore, ambele țări obțin statutul de Atacator.
Ce regiuni pot fi atacate?
În orice moment dat, partea (partile) cu statutul de Atacator pot iniția o bătălie dintr-o regiune cu următoarele condiții:
- regiunea din care este inițiat atacul se învecinează cel puțin cu o regiune inamică;
- regiunea din care este inițiat atacul nu este implicată în bătălii normale sau războaie de rezistență.
Cât de des poate fi atacată o regiune?
Dacă o regiune este securizată, țara care a atacat (și a pierdut) nu poate ataca ACEASTA regiune până nu au trecut 72 de ore de la începutul bătăliei care a dus la securizarea regiunii.
Mecanica de joc de mai sus nu se aplică războaielor de rezistență.
Războaie de rezistență
Cât de des puteți porni RW-urile?
Dacă o regiune este cucerită de Atacator, un război de rezistență nu poate fi început timp de 10 minute de la sfârșitul bătăliei normale. În rest, puteți începe un război de rezistență în orice regiune, fără nicio limitare.