Formules militaire
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Cette page a été enregistrée en tant que données historiques de la version Rising.
|
Formules |
---|
Formules militaires · Formule de productivité · Formule de productivité (V2) · Formule de productivité (V3) · Formules de compétences |
Chance de dégâts d'attaque
La chance de dégâts d'attaque définie la possibilité de dégâts subit par un opposant.
A = B + ((ATT - DEF) / (100 / (100 - B)))
- A: Chance de dégâts d'attaque
- B: Chance de dégâts basique (60 %)
- ATT: La valeur d'attaque de l'attaquant, dépendant de la personnalisation des armes et des bonus.
- DEF: La valeur de défense de l'attaqué, dépendant de la personnalisation des armes et des bonus.
Valeur d'attaque
- ATT = Valeur d'attaque basique de l'arme de l'attaquant + Bonus unité vs unité (voir plus bas) + Bonus d'attaque des boosters
Valeur de défense
- DEF = Valeur de défense basique de l'arme de l'attaqué + Bonus de terrain + Bonus de défense des boosters + Bonus du système de défense
Bonus
Bonus Unité vs. Unité
- Infanterie: +20 points d'attaque contre l'Artillerie
- Tank: +20 points d'attaque contre l'Infanterie
- Hélicoptère: +20 points d'attaque contre les Tanks
- Artillerie: +20 points d'attaque contre les Hélicoptères
Bonus de terrain:
- Plaine: Hélicoptère +20 points de défense
- Forets: Infanterie +20 points de défense
- Collines: Tank +20 points de défense
- Ville: Artillerie +20 points de défense
Dégâts
Dans eRepublik Rising les dégâts différés de la version 1. Il ya plusieurs modificateurs qui définissent les dégâts d'une unité pendant le combat. Les dégâts sont pris en compte que si le coup a réussi. La chance de frapper un adversaire dépend de la Chance de Dégâts d'Attaque (AHC).
D = ((1 + (S - 1)/10) × W) + R
- D: Dégâts du soldat
- W: Dégâts basique de l'arme
- S: Compétence du soldat pour l'arme qu'il détient
- R: coefficient aléatoire
Dégâts basique
Les dégâts basique dépendent du nombre de points de personnalisation Munitions (Ammunition). 100 points sont égaux au maximum de dégâts de l'arme dans chaque type différent d'armes. Habituellement, seules les armes de haute qualité produisent des points maximum de dégâts.
Compétence du soldat
Chaque soldat a un niveau de compétence pour chaque armes. Chaque niveau augmente les dégâts de 10%.
Coefficient aléatoire
le coefficient aléatoire est entre 0% et 3%.
Dégâts critique
Il y a toujours une chance que certains coups soit plus fort que d'habitude. Ce sont les coups critiques. La chance d'un coup critique augmente suivant votre rang militaire. Les dégâts critiques est de 50% (+ les dégâts de bonus si un à été utilisé) plus élevé que les dégâts normaux.