Tutorial de lucha

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Informacion importante

Health restore notice during Rising (Español).png

Inicio rapido

1. Compra un arma: ve al mercado y elige las caracteristicas que quieres que tenga. Puedes luchar desarmado, pero no tendras ninguna oportunidad frente a un enemigo armado. El entrenamiento diario hara mejorar tus habilidades con las armas. A mas habilidad, mas daño seras capaz de hacer.

2. Entra en la batalla': Haz clic en el boton  Unirse a la batalla  cuando sea tu turno. Si no ves el boton, es porque o no es tu turno todavia o el pais en el que resides no esta involucrado en la batalla.

3. Selecciona el arma: Haz clic en una de las armas de la ventana del inventario, y despues haz clic en  OK .

4. Despliegue en el mapa: Encuentra un buen lugar para desplegar a tu unidad. Las casillas en las que puedes desplegar se muestran destacadas. Haz clic en la casilla para desplegarte alli. Importante: ¡Fijate en que parte del mapa entras! Es importante que te encuentres cerca de unidades aliadas, o que hables con tus amigos para entrar en un mismo lugar. Puedes moverte por el mapa usando el pad, el mini mapa o las teclas del cursor.

5. Movimiento: Haz clic en el boton Move. Las casillas a las que puedes moverte estan señaladas. Haz clic en una de ellas para hacer tu primer movimiento. Si quieres seguir moviendote, recuerda que cada unidad tiene una cantidad limitada de movimientos, 1 para infanteria y artilleria, 2 para los tanques y 3 para los helicopteros.

6. Ataque: Muevete cerca de alguna casilla en la que haya enemigos. Haz clic en el boton  Attack . Despues, selecciona la casilla que quieres atacar. Aparecera un menu para seleccionar el enemigo. Arriba ves a tu ciudadano con su arma en la parte izquierda. Selecciona un oponente de la lista, y aparecera junto a tu ciudadano. Para aumenter tus oportunidades, selecciona uno de los boosters de la lista. Haz clic en  Set Attack . En cualquier momento puedes elegir si quieres cambiar el ataque.

7. Lucha PvP: Cuando la cuenta atras del turno acaba, tiene lugar la batalla contra tu enemigo. Si resultas el vencedor y destruyes a todos los enemigos en la casilla, te moveras automaticamente a dicha casilla. Si eres derrotado, saldras automaticamente del mapa, y podras volver cuando comienze tu proximo turno.

8. Defensa: Cuando no es tu turno puedes seleccionar un booster haciendo clic en el boton  Defend .

Battlefield notice during Rising (Español).png

Variables

Interfaz de usuario

Batallas por turnos

Las batallas se basan en un sistema de estrategia por turnos. Si es tu turno puedes moverte y atacar. Si es el turno del otro bando, lo unico que puedes hacer es defenderte seleccionando un Booster.

Capturar una casilla

Puedes capturar una casilla colocandote sobre ella si no hay unidades enemigas desplegadas en ella. Si hay unidades tienes que derrotar a todos los enemigos para conseguir recuperarla.

Atacantes y defensores

El pais que ataca la region es considerado el "atacante". Los atacantes estan representados por el color rojo. Si perteneces al pais atacante veras una linea roja alrededor de las casillas que tu bando ha capturado. Los "Defensores" pertenecen al pais que posee la ragion, o son sus aliados. Su color es el azul. Si luchas por el bando defensol veras las fronteras azules.

Condiciones de victoria

Para ganar la batalla, tanto los atacantes como los defensores deben controlar el 75% del mapa, incluyendo la casilla en la que se encuentre la capital de la region, pasadas las 24 horas del comienzo de la batalla. Si ninguno de los lados es capaz de reunir los requisitos la batalla continuara indefinidamente en un modo de muerte subita hasta que alguno de los bandos reuna las condiciones para ganar la batalla.

Limite de salud

Para entrar en una batalla, tu ciudadanos debe tener al menos 40 puntos de salud.

Despliegue

Siempre puedes entrar en tu "zona de despliegue". En el caso de los atacantes, esta se situa en la parte izquierda del mapa, y en el de los defensiores, en la parte derecha. Estas casillas no pueden ser conquistadas.

Movimiento

Bosques, colinas, ciudades, llanuras y puentes pueden ser atravesados por todas las unidades. Las casillas de agua solo pueden ser atravesadas por helicopteros. Las montañas solo pueden ser atravesadas por helicopteros e infanteria.

Boosters

Los boosters son una gran herramienta para darle la vuelta al resultado de una lucha a tu favor. Pueden incrementar tus posibilidades de golpear al enemigo, o reducir las de tu enemigo de golpearte. Algunos boosters hace un daño extra a tu enemigo, o aumentar tu daño durante la lucha. Pueden reducir la cantidad de daño que tu enemigo te causa o incrementar tus posibilidades de dar un golpe critico.

En la batalla

Necesitas un minimo de 40 puntos de salud para poder entrar en una batalla. Solo puedes desplegar tu unidad cuando es el turno de tu bando.

Atributos de las armas

Weapon characteristics during Rising.png
  • Daño: El daño basico que realiza el arma por cada golpe con un skill 1. Cuanto mayor sea el nivel de tu habilidad con el arma, mayor sera el daño que puedas realizar con ella.
  • Ataque: Establece la probabilidad de acertar el golpe comparado con la defensa del arma del enemigo.
  • Defensa: Establece la probabilidad de que el enemigo te alcance cuando lucha contra ti, comparandolo con el ataque del arma del enemigo.
  • Durabilidad: El numero de usos del arma. Cada vez que luchas contra un enemigo, la durabilidad del arma que has usado se reduce en una unidad.

Bonus

Bonus en el ataque 1 vs 1

Unit bonuses during Rising.png

Incrementan la probabilidad de golpeo:

Bonus por el terreno

Reducen las probabilidades de ser golpeado:

  • Infanteria en los bosques
  • Tanques en la llanura
  • Artilleria en las ciudades
  • Helicopteros en las colinas

Bonus por sistema defensivo

Reducen las posibilidades de que el enemigo te golpee:

Recibes una bonificacion en el atributo defensivo de tu arma si te encuentras en el area de efecto de un Sistema Defensivo. Haz clic en una casilla con un Sistema Defensivo para ver su area de efecto. Si haces clic en "More Info" podras ver el bonus que recibes.

Como funciona el PvP (Player vs Player)

Cuando luchas contra otro jugador tu y tu oponente os turnais para atacaros mutuamente. Teneis un 50% de probabilidades de atacar primero. Cada aaque se divide en dos partes

1. Comprobacion del golpeo: Cuando atacas a tu enemigo, tu atributo de ataque (con todos los bonus incluidos) se compara con el atributo defensivo de tu enemigo (con todos los bonus incluidos). Cuanto mayor sea tu ataque comparado con la defensa de tu enemigo, mas probabilidades tendras de acertar el golpe. Puedes ver tu probabilidad cuando seleccionas al enemigo.

2. Daño: Si tu golpe acierta en el enemigo, el daño se calcula basandose en tu habilidad con el arma y la personalizacion de daño del arma que estas usando. Como siempre, a mas habilidad/ataque, mas daño realizas.