Rising:Productivity formula/Italiano
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Formulas |
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Military · Productivity · Productivity (V2) · Productivity (V3) · Skill |
Ecco a voi le formule di produttività aggiornate al giorno 1107 del Nuovo Mondo (1 December 2010)[1].
Produttività
P0 = A * (3.6 + (B * 0.4)) * (1 + 2 * C / 100) * 8 Dove:
- A: Moltiplicatore dei dipendenti
- B: Skill del lavoratore
- C: Wellness del lavoratore
Moltiplicatore dei dipendenti
se Ne ≦ Nr
A = 1 + (Ne / Nr)
se Ne > Nr
A = 3 - (Ne / Nr)
se A < 1
A = 1
Dove,
- A = Moltiplicatore dei dipendenti
- Ne = Numero di lavoratori nell'azienda
- Nr = Numero di lavoratori raccomandati
Il numero di lavoratori raccomandato (Nr) è il seguente:
- Cibo, Biglietti, Fucili, Carri Armati, Artiglieria, Elicotteri, Materie Prime -> 10 dipendenti
- Case, Ospedali, Sistemi di difesa -> 20 dipendenti
Bonus di produttività
Vi sono 3 diversi bonus che aumentano la produttività:
Work Booster (B0)
E' il booster inserito con l'avvento della V2 che può essere acquistato tramite gold:
10% gratuito;
50% @ 0,19 GOLD;
100% @ 0,79 GOLD;
200% @ 0,99 GOLD;
Friend Bonus (Fb)
Introdotto qualche settimana fa, permette di guadagnare 10% di bonus se si ha almeno un amico invitato e vivo, il 20% se se ne hanno due.
Resource Bonus (Rb)
Introdotto solo ieri funziona così:
Per le materie prime si ottiene il 25% di bonus se lo Stato in cui è situata l'azienda controlla almeno una regione che possiede tale materia prima.
Le materie prime che possono vantare di questo bonus nel mondo sono solo il ferro, il grano e il petrolio; pietra e titanio non possono avere questo bonus non esistendo regioni che possiedono queste materie prime.
Per i prodotti finiti si ottiene il 5% di bonus per ogni tipologia di materia, inerente al settore produttivo, posseduta dallo Stato in cui è situata l'azienda.
Per il cibo le materie prime sono: Grano, Frutta, Pesce, Cervi e Mucche. Per le armi invece sono Ferro, Petrolio, Salnitro, Gomma e Alluminio.
Essendo 5 tipologia di materie prime, al massimo si può avere un bonus del 25% se lo Stato possiede le possiede tutte e 5.
Quindi possiamo concludere che la produttività finale è
P = P0 * (B0 + Fb + Rb) / 100
Completamento dei prodotti
- Al fine di creare prodotti, un certo numero di materie prime deve essere convertito in prodotti finiti.
- Per trovare il numero di prodotti, utilizzate questa equazione:
Pr = P / R Dove,
- Pr: Prodotti finiti
- P: Produttività del dipendente
- R: Numero di produttività necessaria
Materie prime necessarie
- Ogni prodotto necessita di un differente numero di materie prime. Per le Q1, questa quantità è elencata più sotto.
- Per le aziende di qualità maggiore, è necessario moltiplicare il numero di materie prime necessarie per la Q1 per la qualità dell'azienda.
- Il numero di materie prime necessario potete trovarlo vicino alla all'area dove sono mostrate le raw totali possedute dall'azienda.
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Aumento di skill
La skill lavorativa aumenta con il lavoro:
SP = Produttività
- SP = Punti skill guadagnati
- Produttività = Produttività totale (inclusi i bonus)