Difference between revisions of "Rising:Productivity formula (V3)/Français"

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* Nourriture, Ticket de transport, Infanterie, Tank, Artillerie, Hélicoptère, Matière première - 10 employées
 
* Nourriture, Ticket de transport, Infanterie, Tank, Artillerie, Hélicoptère, Matière première - 10 employées
 
* Maison, Hôpital, Système de défense - 20 employées
 
* Maison, Hôpital, Système de défense - 20 employées
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* [http://www.cccp-group.org/productivity_calculator.php CCCP Productivity Calculator]
 
* [http://www.cccp-group.org/productivity_calculator.php CCCP Productivity Calculator]
 
* [http://www.erep.cc/tools/productivity eAnalytics Productivity Calculator]
 
* [http://www.erep.cc/tools/productivity eAnalytics Productivity Calculator]
 
== Voir aussi ==
 
* [[Professions/Français|Professions]]
 
* [[Raw materials/Français|Matière première]]
 
 
 
 
 
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Revision as of 12:27, 7 June 2020

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Formules

Formules militaires · Formule de productivité · Formule de productivité (V2) · Formule de productivité (V3) · Formules de compétences

Productivité


Productivité = 1/2 * A * B * (C + D) * E * (1 + Bo/100)
  • A: Coefficient des employées
  • B: Niveau de compétence
  • C: Coefficient de Santé
  • D: Coefficient de Bonheur
  • E: Heures de travail
  • Bo: Booster en pourcentage

Note: Les boosters affecte le productivité totale.

Coefficient des employées

  • Si Ne ≦ Nr: A = 1 + (Ne / Nr)
  • Si Ne > Nr: A = 3 - (Ne / Nr)
  • Si A < 1: A = 1

Où,

  • A = Coefficient des employées
  • Ne = Nombre d'employées dans l'entreprise.
  • Nr = Nombre d'employées recommandé.

Coefficient de Santé

C = 1 + 2 * Santé / 100

Où,

  • C = Coefficient de Santé
  • Santé = Santé actuelle

Coefficient de Bonheur

D = 1 + 2 * Bonheur / 100

Où,

  • D = Coefficient de Bonheur
  • Bonheur = Bonheur actuel

Produits fini

  • Les produits fini sont assemblées à partir de composants de produit
  • Pour créer un composant de produit, vous devez produire un certain montant d'unités (U)
  • Le nombre d'unités (U) nécessaire pour compléter un composant de produit est égale au nombre de points de personnalisation (CP) utilisé pour ce composant.
    • Pour la production de matière première le nombre d'unités est égale à 1.
  • Quand vous travaillez, vous réalisez une certaine productivité (P) (Affiché sur votre page de résultat, attention celle de la page des employées est arrondie).
  • Ainsi pour savoir le nombre d'unités (U) d'un composant ou de matière première que vous avez produis, la formule suivante peut être appliqué:

U = P / ( M * CP)

Où,

  • U: Unités produites
  • P: Votre productivité
  • M: Coefficient de produit (voir la liste ci-dessous).
  • CP: les Points de Personnalisation pour ce composant (1 pour les matières premières)

Coefficient de produit

Chaque type de produit à un Coefficient de produit (M). Ils sont les suivants:

  • Nourriture (Food): 0.3
  • Ticket de transport (Moving tickets): 2
  • Maison (House): 25
  • Hôpital (Hospital): 115
  • Système de défense (Defense system): 115
  • Infanterie (Rifles): 2
  • Artillerie (Artillery): 3
  • Tanks (Tanks): 6
  • Hélicoptère (Air Unit): 9


  • Matière première (Région haute): 1
  • Matière première (Région moyenne): 2
  • Matière première (Région basse): 100

Ainsi:

  • dans une région avec des ressources hautes, votre productivité (P) sera égale au nombre de matière première produites (U);

Augmentation de Compétence

La compétence augmente lorsque vous travailler suivant la formule suivante :


SP = 0.1 * Productivité

  • SP = Point de Compétence
  • Productivité = Productivité total (avec les boosters)

Nombre recommandé d'employées

Nombre d'employées recommandé dans chaque industries:

  • Nourriture, Ticket de transport, Infanterie, Tank, Artillerie, Hélicoptère, Matière première - 10 employées
  • Maison, Hôpital, Système de défense - 20 employées

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