Rising:Food/Norsk
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
This page has been saved as historical information from Rising.
|
- Icon Food Q1.png
- Icon Food Q2.png
- Icon Food Q3.png
- Icon Food Q4.png
- Icon Food Q5.png
Mat (food) påvirker innbyggernes helse og humør. I likhet med alle andre produkter kan mat kjøpes på markedsplassen.
Ved midnatt (eRepublik-tid) hver dag, konsumeres den enheten mat som ligger først blant eiendelene dine.
Dersom du ikke eier mat vil du motta et varsel om at du bør kjøpe mat. Dersom du fortsatt mangler mat etter at du har fått varsel om det, vil helsetilstanden din gradvis reduseres hver dag ved midnatt (i tillegg til det som reduseres fra daglige aktiviteter). Dersom helsenivået ditt når ned til 0 vil innbyggeren din dø, men du vil få tilbud om gjenopplivning ved neste gangs pålogging.
Produksjon
En enhet mat består av to delkomponenter:
- ingredienser (ingredients)
- emballasje (packaging)
Ingrediensene bedrer helsen og produseres av fabrikkarbeidere, mens emballasjen lages av reklamefolk og hjelper på humøret. Kvalitetsforholdet mellom ingredienser og emballasje samt hvor mye helse/humør maten gir, varierer mellom ulike leverandører. Avhengig av ditt individuelle behov kan du kjøpe den maten som passer deg best. Den ene dagen ønsker du kanskje mat som gir mest helsegevinst, mens den neste trenger du kanskje mat som bedrer humøret mer. På markedsplassen kan du angi filtre slik at bare den maten som har dine minimumskrav til helse og humør vises i produktlisten over mat til salgs. Neste dag øker da verdiene tilsvarende egenskapene ved den maten du har kjøpt.