Difference between revisions of "Epic battle/فارسی"
(Created page with "{{DISPLAYTITLE: نبرد حماسی }} {{LangMenu}}<div dir="rtl" align="justify"> File:Epic battle icon.jpg|400px|left|thumb|Special epic battle icon in the campaigns page...") |
m |
||
Line 5: | Line 5: | ||
[[File:Epic battle background.jpg|400px|left|thumb|Special background during epic battle]] | [[File:Epic battle background.jpg|400px|left|thumb|Special background during epic battle]] | ||
− | '''نبرد حماسی''' | + | '''نبرد حماسی '''نبردهایی است با میزان خسارت زیاد. هنگامی که یک نبرد '''حماسی''' است، شما دو مدال [[Prestige points/فارسی|امتیاز پرستیژ]] و مدال [[Battle hero/فارسی|قهرمان نبرد]] و از جایزه دور مربوطه، دو طلا دریافت می کنید. <ref>{{eLink|update|203|Changes to Campaigns and Epic Battles}} - Day 2,611</ref>. |
− | نبردهای | + | نبردهای تمام عیار (زمانی که نوار تسلط بین "۴۹.۵٪ و ۵۰.۵٪"" است) دو برابر امتیاز پرستیژ اعطا می کند و مانند نبردهای حماسی رفتار می کند..<ref>{{eLink|update|262|Resource Wars - Preparations}} - روز ۳۰۸۳</ref> |
== شرایط == | == شرایط == | ||
− | + | تخریب مورد نیاز برای تبدیل شدن یک نبرد به '''حماسی''' بر اساس میانگین میزان آسیب وارد شده در ۷ روز گذشته توسط همه سربازان در [[Ground battle/فارسی|نبردهای یگانهای زمینی]] یا [[Aircraft battle/فارسی|نبرد هوایی]] آنها است. فرمول دقیق فاش نشده است و اعداد بر اساس فعالیت شهروندان متفاوت است. | |
− | به یاد داشته باشید که پاداش مضاعف فقط برای بخش مربوطه که در آن | + | به یاد داشته باشید که پاداش مضاعف فقط برای بخش مربوطه که در آن نبرد حماسی هستند رخ می دهد و نه برای بخش های دیگر آن دور. البته این بدان معنا نیست که نمیتوان در همان دور حماسه دیگری برای یک بخش دیگر وجود داشته باشد. |
==تاریخچه== | ==تاریخچه== | ||
− | '''نبردهای حماسی'' در طول [[ | + | '''نبردهای حماسی''' در طول [[Epic warfare tournament/فارسی|تورنومنت جنگهای حماسی]] معرفی شد. وقتی یک نبرد حماسی شد، سه برابر [[Prestige points/فارسی|امتیاز پرستیژ]] اعطا شد. پس از پایان مسابقات، آنها فقط به عنوان یک جلوه بصری - با پسزمینههای جنگی مختلف و نمادی خاص در صفحه کارزارها نگهداری میشوند، اما دیگر هیچ امتیاز اعتباری سهگانه داده نمیشود. |
− | قبل از تغییر لشکر، | + | قبل از تغییر لشکر، تخریب لازم برای حماسی شدن نبرد به این صورت بود: |
{| class="wikitable collapsible collapsed" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible collapsed" style="text-align:center;" | ||
− | ! | + | !یگان |
− | ! | + | !سطح تجربه |
− | ! | + | !تخریب |
|- | |- | ||
|{{Division|1}} | |{{Division|1}} | ||
− | | | + | |۱ – ۲۴ |
− | | | + | |۱۰.۰۰۰.۰۰۰ |
|- | |- | ||
|{{Division|2}} | |{{Division|2}} | ||
− | | | + | |۲۵ – ۲۹ |
− | | | + | |۳۰.۰۰۰.۰۰۰ |
|- | |- | ||
|{{Division|3}} | |{{Division|3}} | ||
− | | | + | |۳۰ – ۳۶ |
− | | | + | |۱۰۰.۰۰۰.۰۰۰ |
|- | |- | ||
|{{Division|4}} | |{{Division|4}} | ||
− | | | + | |بالاتر از ۳۷ |
− | | | + | |۳.۰۰۰.۰۰۰.۰۰۰ |
|} | |} | ||
− | + | در ابتدای سال ۲۰۱۴، تخریب مورد نیاز به شرح زیر بود: | |
{| class="wikitable collapsible collapsed" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible collapsed" style="text-align:center;" | ||
− | ! | + | !یگان |
− | ! | + | !سطح تجربه |
− | ! | + | !تخریب |
|- | |- | ||
|{{Division|1}} | |{{Division|1}} | ||
− | | | + | |۱ – ۳۴ |
− | | | + | |۱۰۰.۰۰۰.۰۰۰ |
|- | |- | ||
|{{Division|2}} | |{{Division|2}} | ||
− | | | + | |۳۵ – ۴۹ |
− | | | + | |۱.۲۰۰.۰۰۰.۰۰۰ |
|- | |- | ||
|{{Division|3}} | |{{Division|3}} | ||
− | | | + | |۵۰ – ۶۹ |
− | | | + | |۳.۰۰۰.۰۰۰.۰۰۰ |
|- | |- | ||
|{{Division|4}} | |{{Division|4}} | ||
− | | | + | |بالاتر از ۷۰ |
− | | | + | |۵.۰۰۰.۰۰۰.۰۰۰ |
|} | |} | ||
− | + | در روز ۲۵۲۳، تخریب مورد نیاز به این شکل تغییر کرد <ref>{{eLink|update|188|Epic Warfare Tournament}} - روز ۲۵۲۳</ref>: | |
{| class="wikitable collapsible uncollapsed" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible uncollapsed" style="text-align:center;" | ||
− | ! | + | !یگان |
− | ! | + | !سطح تجربه |
− | ! | + | !تخریب |
|- | |- | ||
|{{Division|1}} | |{{Division|1}} | ||
− | | | + | |۱ – ۳۴ |
− | | | + | |۱۵۰.۰۰۰.۰۰۰ |
|- | |- | ||
|{{Division|2}} | |{{Division|2}} | ||
− | | | + | |۳۵ – ۴۹ |
− | | | + | |۱.۵۰۰.۰۰۰.۰۰۰ |
|- | |- | ||
|{{Division|3}} | |{{Division|3}} | ||
− | | | + | |۵۰ – ۶۹ |
− | | | + | |۴.۵۰۰.۰۰۰.۰۰۰ |
|- | |- | ||
|{{Division|4}} | |{{Division|4}} | ||
− | | | + | |بالاتر از ۷۰ |
− | | | + | |۱۰.۰۰۰.۰۰۰.۰۰۰ |
|} | |} | ||
− | + | در روز 5313، خسارت مورد نیاز حدوداً بود: | |
{| class="wikitable collapsible uncollapsed" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible uncollapsed" style="text-align:center;" | ||
− | ! | + | !یگان |
− | ! | + | !سطح تجربه |
− | ! | + | !تخریب |
|- | |- | ||
|{{Division|1}} | |{{Division|1}} | ||
− | | | + | |۱ – ۳۴ |
| | | | ||
|- | |- | ||
|{{Division|2}} | |{{Division|2}} | ||
− | | | + | |۳۵ – ۴۹ |
| | | | ||
|- | |- | ||
|{{Division|3}} | |{{Division|3}} | ||
− | | | + | |۵۰ – ۶۹ |
| | | | ||
|- | |- | ||
|{{Division|4}} | |{{Division|4}} | ||
− | | | + | |بالاتر از ۷۰ |
− | | | + | |۱۲۰.۰۰۰.۰۰۰.۰۰۰ |
|- | |- | ||
|{{Division|Airforce}} | |{{Division|Airforce}} | ||
− | | | + | | همه |
− | | | + | |۱۲.۰۰۰.۰۰۰ |
|} | |} | ||
− | == | + | == بیشتر بخوانید == |
− | * [[Battle]] | + | * [[Battle/فارسی|نبرد]] |
− | * [[Battlefield]] | + | * [[Battlefield/فارسی|زمین نبرد]] |
− | == | + | == منابع == |
{{Reflist}} | {{Reflist}} | ||
{{Wars}} | {{Wars}} | ||
[[Category:فارسی]] | [[Category:فارسی]] |
Revision as of 08:09, 12 April 2024
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
نبرد حماسی نبردهایی است با میزان خسارت زیاد. هنگامی که یک نبرد حماسی است، شما دو مدال امتیاز پرستیژ و مدال قهرمان نبرد و از جایزه دور مربوطه، دو طلا دریافت می کنید. [1].
نبردهای تمام عیار (زمانی که نوار تسلط بین "۴۹.۵٪ و ۵۰.۵٪"" است) دو برابر امتیاز پرستیژ اعطا می کند و مانند نبردهای حماسی رفتار می کند..[2]
Contents
شرایط
تخریب مورد نیاز برای تبدیل شدن یک نبرد به حماسی بر اساس میانگین میزان آسیب وارد شده در ۷ روز گذشته توسط همه سربازان در نبردهای یگانهای زمینی یا نبرد هوایی آنها است. فرمول دقیق فاش نشده است و اعداد بر اساس فعالیت شهروندان متفاوت است.
به یاد داشته باشید که پاداش مضاعف فقط برای بخش مربوطه که در آن نبرد حماسی هستند رخ می دهد و نه برای بخش های دیگر آن دور. البته این بدان معنا نیست که نمیتوان در همان دور حماسه دیگری برای یک بخش دیگر وجود داشته باشد.
تاریخچه
نبردهای حماسی در طول تورنومنت جنگهای حماسی معرفی شد. وقتی یک نبرد حماسی شد، سه برابر امتیاز پرستیژ اعطا شد. پس از پایان مسابقات، آنها فقط به عنوان یک جلوه بصری - با پسزمینههای جنگی مختلف و نمادی خاص در صفحه کارزارها نگهداری میشوند، اما دیگر هیچ امتیاز اعتباری سهگانه داده نمیشود.
قبل از تغییر لشکر، تخریب لازم برای حماسی شدن نبرد به این صورت بود:
یگان | سطح تجربه | تخریب |
---|---|---|
۱ – ۲۴ | ۱۰.۰۰۰.۰۰۰ | |
۲۵ – ۲۹ | ۳۰.۰۰۰.۰۰۰ | |
۳۰ – ۳۶ | ۱۰۰.۰۰۰.۰۰۰ | |
بالاتر از ۳۷ | ۳.۰۰۰.۰۰۰.۰۰۰ |
در ابتدای سال ۲۰۱۴، تخریب مورد نیاز به شرح زیر بود:
یگان | سطح تجربه | تخریب |
---|---|---|
۱ – ۳۴ | ۱۰۰.۰۰۰.۰۰۰ | |
۳۵ – ۴۹ | ۱.۲۰۰.۰۰۰.۰۰۰ | |
۵۰ – ۶۹ | ۳.۰۰۰.۰۰۰.۰۰۰ | |
بالاتر از ۷۰ | ۵.۰۰۰.۰۰۰.۰۰۰ |
در روز ۲۵۲۳، تخریب مورد نیاز به این شکل تغییر کرد [3]:
یگان | سطح تجربه | تخریب |
---|---|---|
۱ – ۳۴ | ۱۵۰.۰۰۰.۰۰۰ | |
۳۵ – ۴۹ | ۱.۵۰۰.۰۰۰.۰۰۰ | |
۵۰ – ۶۹ | ۴.۵۰۰.۰۰۰.۰۰۰ | |
بالاتر از ۷۰ | ۱۰.۰۰۰.۰۰۰.۰۰۰ |
در روز 5313، خسارت مورد نیاز حدوداً بود:
یگان | سطح تجربه | تخریب |
---|---|---|
۱ – ۳۴ | ||
۳۵ – ۴۹ | ||
۵۰ – ۶۹ | ||
بالاتر از ۷۰ | ۱۲۰.۰۰۰.۰۰۰.۰۰۰ | |
همه | ۱۲.۰۰۰.۰۰۰ |
بیشتر بخوانید
منابع
- ↑ Changes to Campaigns and Epic Battles - Day 2,611
- ↑ Resource Wars - Preparations - روز ۳۰۸۳
- ↑ Epic Warfare Tournament - روز ۲۵۲۳
جنگ |
---|
آموزش نظامی • جنگ • اعلان جنگ • دشمن طبیعی • حمله هوایی • میدان نبرد • Aircraft battle • نبرد لشکرها • انقلاب • Determination • Empire • Defence shield |