Food/中文(繁體)
Languages: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
User:Gugufish/Sandbox/Template/MenuProducts/中文(繁體)
User:Gugufish/Sandbox/Template/Energy/中文(繁體)
- Icon Food Q1.png
- Icon Food Q2.png
- Icon Food Q3.png
- Icon Food Q4.png
- Icon Food Q5.png
- Icon Food Q6.png
- Icon Food Q7.png
食物是用來補充公民的體力。食物就如同其他的產品,是可以在交易市場中購買取得。食物只有在點選恢復體力(Recover Energy)的按鈕時才會被消耗。
如果你的倉庫中沒有任何食物的庫存,「恢復體力(Recover Energy)」的按鈕會變成「購買食物(Buy Food)」的按鈕,並於點選之後直接引領至交易市場頁面。
食物類型
目前共有七種不同品質的食物,品質越好的食物將會以越高的星號等級標示;每提高一個食物等級將可增加 2 點 潛在體力恢復能力,因此等級 1 的食物(以一顆星號標示)每單位可以恢復 2 點體力,而等級 6 的食物每單位則可以恢復 12 點體力;食物的品質越好所能恢復的體力越多,而最適合購買的食物類型,是以花費來衡量可恢復最多體力的食物(即以 CP 值作為衡量),玩家體力恢復僅受限於系統限制,在特定的時間內僅能恢復一定的潛藏恢復體力量(目前於體力消耗後,限制每 6 分鐘增加潛藏恢復體力 10 點),如上述說明舉例,以 50 元購買 100 單位的 Q1 食物 (可恢復 200 點體力),相較之下比以 55 元購買 20 單位的 Q5 食物 (也是可恢復 200 點體力) 要來好,其他狀況以此類推。
- 譯者註:「潛藏恢復體力」指的是可恢復的體力量,於系統小改版後,當一天內尚未消耗任何體力前,「潛藏恢復體力」與最大體力值相同,在原有體力消耗殆盡後,便可利用食物來恢復體力,而可恢復體力的量即為「潛藏恢復體力」的量,因此使用食物恢復體力時將會消耗「潛藏恢復體力」。「潛藏恢復體力」於每 6 分鐘將會自動恢復 10 點,以等級 12 的公民來說,其最大體力值為 320 ,因此其潛藏恢復體力值也為 320,當公民消耗完其原有體力後,並使用食物恢復所有體力,此時潛藏恢復體力被完全消耗,但是在 192 分鐘後 (320 ÷ 10 × 6 = 192),亦即 3 小時 12 分鐘後,其潛藏恢復體力將會回到最大值。
如何使用食物
你可以在電子共和國中的任一頁面,藉由點選左側邊欄的功能表中,在體力下方的「恢復體力(Recover Energy)」按鈕來消耗食物,當點選了「恢復體力(Recover Energy)」按鈕後,你的體力會盡可能補充到接近全滿 (100) 的狀態。進行「恢復體力(Recover Energy)」時,會先使用在庫存中最高品質等級的食物來進行體力補充,如果使用最高品質等級的食物會造成你的體力超過 100,系統會自動選擇下一個品質等級的食物來進行體力補充(亦即系統會選擇適當品質等級的食物來進行體力補充)。公民在消耗食物後就會力克增加體力量,而有關體力的資訊在左側邊欄的功能表檔案中會自動更新成最新的(數值)狀態。
尚可藉由消耗食物來補充體力的量,將會顯示在工具提示(Tooltip)中
註: 如果你的倉庫中有能量棒,在你倉庫中的食物被消耗殆盡後,可以拿來作為補充體力之用。
註2:在戰場的頁面中,也有一個消耗食物(Consume Food)的按鈕,該功能與左側邊欄的「恢復體力(Recover Energy)」完全一樣。
- 譯者註:於左側邊欄顯示體力的最大值於系統小改版後,不再只是 100,而是依照公民等級(如等級 12 最大體力值為 320)以及額外擁有的體力中心,直接顯示其最大的體力數值。
生產製造
這裡提及幾點要點來說明有關食物的生產製造:
- 食物原料被用來生產製造食物。
- 首都相鄰的區域若有穀物、鹿、牛、魚、或水果這些資源,每多一種資源將會讓此國家中的食物工廠(公司)再增加 20% 的產量加成。
- 然而,產量加成也會增加食物的產量,因而需要更多的食物原料,來完成工作中食物的生產製造。
- 品質越高的食物需要更多的食物原料來生產製造。
延伸閱讀
食物品質
食物的效用與其等級有關,品質越好的食物營養越高,而能恢復的體力越多且佔據的倉庫量也越少:
- Q1: 20px 每次使用恢復 2 點體力 (2/use)
- Q2: 20px 每次使用恢復 4 點體力 (4/use)
- Q3: 20px 每次使用恢復 6 點體力 (6/use)
- Q4: 20px 每次使用恢復 8 點體力 (8/use)
- Q5: 20px 每次使用恢復 10 點體力 (10/use)
- Q6: 20px 每次使用恢復 12 點體力 (12/use)
- Q7: 20px 每次使用恢復 20 點體力 (20/use)