Difference between revisions of "One:Wellness/Português"
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Wellness irá diminuir independentemente do seu valor actual: | Wellness irá diminuir independentemente do seu valor actual: | ||
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''Nota'': [[One:Moving ticket/Português|Bilhetes de avião]] aumentam ou diminuem automaticamente a tua wellness sempre que os uses, dependendo da sua qualidade. | ''Nota'': [[One:Moving ticket/Português|Bilhetes de avião]] aumentam ou diminuem automaticamente a tua wellness sempre que os uses, dependendo da sua qualidade. |
Latest revision as of 15:10, 19 April 2020
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Wellness and what influences it |
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Wellness · Food · House · Hospital · Gift · Wellness box · Train · Work · General manager · Fight · Moving ticket · Death · Revive |
O que é a wellness?
Wellness pode ser vista como a saúde da tua personagem. Quando chegar a 0 o teu cidadão morre. se voltares a fazer logi depois disso serás avisado mas terás a oportunidade de o ressuscitar; neste caso começas com 10 de wellness.
Ter uma wellness alta tona-te mais produtivo quando trabalhas e darás mais dano quando lutas. Deves manter sempre a tua wellness alta.
A wellness é mais fácil de aumentar e manter quando estiver a níveis baixos e será mais dificil a níveis mais altos. Um bom nível para a manter é acima de 90.
Como é que a minha wellness aumenta?
A ideia é simples: quanto menor for o nível da tua wellness mais fácil será aumentá-la; no mesmo raciocínio, quanto maior for o seu nível mais difícil e dispendioso é mantê-la /aumenta-la (tal como na vida real, quanto melhor te sentes mais difícil é ficares ainda melhor).
Aumento automático da wellness
aumento da wellness = (1.5 - (wellness actual/100)) * pontos de bónus da wellness
Este ganho aplica-se APENAS se tiveres comida no teu inventário.
Exemplo:
Wellness actual | Bónus de wellness (qualidade do produto) |
Aumento de wellness | Wellness final |
---|---|---|---|
90 % | 1 | 0.6 | 90.6 % |
70 % | 1 | 0.8 | 70.8 % |
50 % | 1 | 1.0 | 51.0 % |
30 % | 1 | 1.2 | 31.2 % |
10 % | 1 | 1.4 | 11.4 % |
90 % | 4 | 2.4 | 92.4 % |
70 % | 4 | 3.2 | 73.2 % |
50 % | 4 | 4.0 | 54.0 % |
30 % | 4 | 4.8 | 34.8 % |
10 % | 4 | 5.6 | 15.6 % |
Tipos de bónus de wellness:
* Comida: bónus = qualidade da comida * Casa: bónus = qualidade da casa
Se tens comida e casa: aumento da wellness = (1.5 - (wellness actual/100)) * (bónus de wellness da comida + bónus de wellness da casa)
Ganho instantâneo de wellness
Estes ganhos são independentes do estado actual da wellness:
* Hospital: 10 * qualidade, se participares numa batalha, podes usar uma vez por dia * Presentess: 1 * qualidade, não mais do que 10 de wellness por dia * Wellness box: 10 Wellness / 2 Gold (Máximo de 40 Por dia)
Como é que perco wellness?
Wellness irá diminuir independentemente do seu valor actual:
* -1 Sempre que treines * -Q Sempre que trabalhes (Q = qualidade da empresa) * -1 Cada dia que sejas Gestor de empresas Gestor (por cada empresa) * -10 sempre que lutes
Nota: Bilhetes de avião aumentam ou diminuem automaticamente a tua wellness sempre que os uses, dependendo da sua qualidade.
Como é que mantenho uma wellness alta?
De forma a manteres uma wellness alta tens de consumir comida de maior qualidade e ter uma casa de maior qualidade. Isto implica gastar mais dinheiro. Se houver batalhas usa o hospital para recuperares facilmente a wellness (e ganhares uns pontos).
Ex:
Wellness 90%: 4QL comida + 2QL Casa = 3.6; No fim do dia: 3.6 ganho/dia - 2 perda/dia = +1.6
Wellness 90%: 2QL comida + 2QL Casa = 2.4; No fim do dia: 2.4 ganho/dia - 2 perda/dia = +0.4
Wellness 90%: 2QL comida = 1.2; ___________ No fim do dia: 1.2 ganho/dia - 2 perda/dia = -0.8
A níveis baixos não é necessário grande esforço para manter e aumentar a wellness.
Ex:
Wellness 30%: 2QL comida = 2.4; ___________ No fim do dia: 2.4 ganho/dia - 2 perda/dia = +0.4
Wellness 30%: 1QL comida + 1QL Casa = 2.4; No fim do dia: 2.4 ganho/dia - 2 perda/dia = +0.4
Wellness 30%: 2QL comida + 1QL Casa = 3.6; No fim do dia: 3.6 ganho/dia - 2 perda/dia = +1.6
Isto irá ajudar o cidadão a ter uma wellness entre 40-60 e será um indicador social, porque cidadãos saudáveis irão ter uma produtividade maior enquanto cidadãos médios terão sempre uma wellness decente para trabalhar sem influenciar a produção demasiado.
Neste artigo podes ver um esquema da comida/presentes que precisas para ficar com a wellness sempre a 100.
Que acontece se eu ficar sem comida no inventário?
Se um cidadão não tem comida no seu inventário irá perder X de wellness, conforme:
O resultado não ode ser inferior a 0. X é:
* se o cidadão tem entre 1 inclusive e 10 de wellness: X = 1 * se o cidadão tem entre 11 inclusive e 50 de wellness: X = 2 * se o cidadão tem entre 51 inclusive e 80 de wellness: X = 3 * se o cidadão tem entre 81 inclusive e 100 de wellness: X = 4
Cada Gestor irá perder 1 de wellness por dia por cada companhia, mas o resultado não pode ser negativo. É fortemente aconselhado o uso de Org's para ter as empresas.
O que acontece quando morro?
Quando o teu cidadão morrer (wellness = 0):
- se estas num partido irás sair automaticamente
- todo o gold e moedas na tua conta e em empresas ficarão intactas
- não receberás mais e-mails
- és removido de qualquer lista em que sejas candidato
Manterás o teu emprego ou as tuas empresas, jornal, jornal, itens, inventário, funcionalidades desbloqueadas, espaço extra, mensagens, amigos e pontos de experiência.
Calculadoras de wellness
- Wellness Gain Calculator
- Instant Wellness Calculator
- CCCP group wellness calculator
- Gecko ltd erepublik tools - tools menu -> wellness calc
Dicas para novos jogadores
- Trabalha em empresas Q1
- Pede a jogadores mais velhos, comunidade nacional por presentes
- Pergunta ao governo local se existe algum programa de ajuda à wellness para os novatos
- Compra gifts e pede a alguém que te os doe
- Se o teu país está em guerra luta e usa o hospital para aumentares a tua wellness; contacta a tua comunidade/responsável pelas Forças Armadas por ajuda se precisares
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