Difference between revisions of "One:Wellness/Portugues Brasileiro"
Gabriel Maia (Talk | contribs) (→Dicas para novatos) |
(No difference)
|
Latest revision as of 13:16, 15 November 2010
Languages: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
This page has been saved as historical information from V1.
|
Saúde e Wellness são sinônimos. Saúde é a tradução portuguesa de wellness.
Wellness and what influences it |
---|
Wellness · Food · House · Hospital · Gift · Wellness box · Train · Work · General manager · Fight · Moving ticket · Death · Revive |
O que é Saúde?
Saúde pode ser vista como o indicador de vida do seu cidadão. Quando sua saúde cai para 0, seu cidadão do eRepublik morre e a próxima vez que você logar na sua conta, será informado sobre isso e terá a oportunidade de continuar sua vida no eRepublik ao clicar no botão "Reviver".
Ter uma alta saúde faz com que sua produtividade fique maior (quando trabalhar) e quando estiver lutando; seu dano será ainda maior.
A Saúde aumentará mais facilmente quando estiver em números menores e aumentará com uma maior dificuldade quando estiver em um alto número.
Como a minha Saúde aumenta?
A ideia é simples: quanto menos pontos de saúde você tiver, mais fácil de aumentá-la; ao mesmo tempo, quanto mais pontos tiver,, mais difícil será para aumentá-la (assim como na vida real, quanto melhor você estiver se sentido, mais difícil será de sentir-se melhor ainda).
Aumento Automático de Saúde
Aumento da saúde = (1.5 - (saúde atual/100)) * pontos do bônus de saúde
Esses ganhos serão aplicados APENAS se você tiver uma comida em seu inventório.
Exemplo:
Saúde atual | Bonus de saúde (qualidade do produto) |
Aumento de saúde | Saúde final |
---|---|---|---|
90 % | 1 | 0.6 | 90.6 % |
70 % | 1 | 0.8 | 70.8 % |
50 % | 1 | 1.0 | 51.0 % |
30 % | 1 | 1.2 | 31.2 % |
10 % | 1 | 1.4 | 11.4 % |
90 % | 4 | 2.4 | 92.4 % |
70 % | 4 | 3.2 | 73.2 % |
50 % | 4 | 4.0 | 54.0 % |
30 % | 4 | 4.8 | 34.8 % |
10 % | 4 | 5.6 | 15.6 % |
Tipos de bônus da saúde:
* Comida: bônus da saúde = qualidade da comida * Casa: bônus da saúde = qualidade da casa
Se você não possui comida e casa: Aumento de Saúde = (1.5 - (saúde atual/100)) * (bônus da saúde da comida + bônus da saúde da casa)
Ganho Imediato de Saúde
Esses ganhos são independentes do nível atual de saúde:
* Hospital: 10 * qualidade, em guerras ativas, uma vez por dia depois de ter lutado pelo menos uma
vez no dia * Presentes: 1 * qualidade, não mais do que 10 pontos de saúde/dia * Pacote de Saúde: 10 Saúde / 2 Gold (Máximo de 40 Pacotes por dia)
Como eu perco Saúde?
A Saúde cairá em valores fixos, independente da sua saúde atual:
* -1 Saúde cada vez que você treina * -Q Saúde cada vez que você trabalha (Q = qualidade da empresa) * -1 Saúde todo dia para Gerente (por cada empresa) * -10 Saúde cada vez que você lutar em uma batalha
Nota: Bilhetes adicionam pontos de saúde imediatos ou podem fazer você perdê-los, dependendo de sua qualidade.
Como eu mantenho a minha saúde alta?
A fim de atingir e manter uma saúde alta, você tem de alimentar-se de comida de alta qualidade e também ter uma casa de alta qualidade, o que significa gastar mais dinheiro.
Ex:
Saúde a 90%: Comida Q4 + Casa Q2 = 3.6; Ao final do dia: 3.6 ganho/dia - 2 perdido/dia = +1.6
Saúde a 90%: Comida Q2 + Casa Q2 = 2.4; Ao final do dia: 2.4 ganho/dia - 2 perdido/dia = +0.4
Saúde a 90%: Comida Q2 = 1.2; Ao final do dia: 1.2 ganho/dia - 2 perdido/dia = -0.8
Com a saúde baixa não são precisos muitos esforços a fim de aumentar e manter uma saúde alta.
Ex:
Saúde a 30%: Comida Q4 = 2.4; Ao final do dia: 2.4 ganho/dia - 2 perdido/ia = +0.4
Saúde a 30%: Comida Q1 + Casa Q1 = 2.4; Ao final do dia: 2.4 ganho/dia - 2 perdido/dia = +0.4
Saúde a 30%: Comida Q2 + Casa Q1 = 3.6; Ao final do dia: 3.6 gain/dia - 2 perdido/dia = +1.6
Isso ajudará cidadãos que possuem uma saúde entre 40-60% e será um melhor indicator para razões sócio-econômicas, já que cidadãos saudáveis terão saúde mais alta enquanto cidadãos razoáveis sempre terão um saúde decente para trabalhar e influenciar a produtividade de um jeito negativo.
O que acontece se eu não possuir comida no inventário?
Se um cidadão não tiver nenhuma comida no inventário, ao passar de um dia para o outro, ele perderá uma quantia X de saúde.
O valor desse resultado não pode ser menor que 0. Aqui está como a quantia X é calculada:
* se um cidadão tem saúde entre ou igual a 1 e 10: X = -1 * se um cidadão tem saúde entre ou igual a 11 e 50: X = -2 * se um cidadão tem saúde entre ou igual a 51 e 80: X = -3 * se um cidadão tem saúde entre ou igual a 80 e 100: X = -4
Cada Gerente perderá 1 wellness para cada empresa que ele gerencia, mas a quantia resultada do saúde não pode ser negativa (menor que 0).
O que acontece quando eu morro?
Quando seu cidadão morre (saúde = 0):
- se você está em um partido, você é automaticamente expulso daquele partido
- o gold e todas as moedas continuarão a ficar nas contas e a posse das empresas permanecerão.
- você não receberá mais nenhum email do eRepublik
- você é removido de qualquer lista ( candidato presidencial, candidato a congressista, eleição partidária )
Você continua com seu trabalho ou posição de Gerente, além de jornal, itens, recursos destravados, armazenamento extra, empresa, mensagens, amigos e pontos de experiência.
Calculadora de Saúde
- Calculadora de ganho de Saúde
- Calculadora instântanea de Saúde
- Calculadora de Saúde do grupo CCCP
- Gecko ltd erepublik tools - tools menu -> wellness calc
- Zeb's Cálculo de Saúde
- Planejamento de Saúde
Dicas para novatos
- Trabalhe em empresas Q1
- Se preciso, não treine por alguns dias até recuperar sua Saúde
- Peça comida nos chats #brnuke e #cidadania
- Pergunte ao Presidente do País se há algum programa de ajuda aos novatos que distribua comida.
- Se a comida estiver barata em seu país, compre em Mercado > Mercado Local.
- Se seu país estiver envolvido em alguma guerra, lute 1 vez e use o Hospital para ganhar Saúde.
V1 Menu |
---|
Tutorial · Meus Locais · Mercados · Informações · Regras · História · Comunidade |