Raw materials
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Matérias-primas (raw materials) são produtos que são usados para fazer outros produtos.
Os seguintes itens são as actuais matérias-primas:
Matéria-prima comidas: | Matéria-prima armas: | Matéria-prima casas: |
Matérias-primas e Regiões
Artigo Principal: Regiões e suas Matérias-Primas
As matérias-primas estão dispostas em diferentes regiões do mundo.
Os trabalhadores não precisam estar na região nem no país da empresa para poderem lá trabalhar.
Bónus de recursos
Produtos
Cada região possui um recurso, e esse recurso concede bónus às empresas de um país.
Cada recurso diferente de comida (ver na tabela abaixo) que um país possuir dá para todas as Empresas de Comida e Matéria-Prima de comida localizada no país:
O Bónus de Produtividade depende da raridade dos recursos | ||
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Raridade | Recursos | Bónus |
Muito Raros | Veado, Borracha, Granito e Neodímio | 30% |
Raros | Cereal, Salitre, Calcário e Cobalto | 25% |
Incomuns | Gado, Óleo, Argila e Tungsténio | 20% |
Comuns | Fruta, Alumínio, Madeira e Titânio | 15% |
Muito Comuns | Peixe, Ferro, Areia e Magnésio | 10% |
- +20% de bónus se a região tem rota/ligação directa com a capital do país.
- +10% de bónus se a região não tem rota/ligação directa com a capital do país.
O mesmo ocorre com as Armas, as Casas e a Industria Aérea.
Exemplo: O País tem 2 regiões de Cereal, Veado, Frutas, Óleo e borracha e uma região de Areia que não tem rota/ligação directa com a capital. As empresas de comida ganham +60% bónus (Cereal, Veados e Frutas), as empresas de armas ganham +40% bónus (Óleo e Borracha) e as empresas de casas ganham +10% de bónus (areia).
Rotas de Transporte
Para que o bónus seja efetivo, é necessário que haja uma rota de transporte entre as regiões do país até à capital. A rota significa que para que o bónus seja totalmente efetivo, é necessário que a região onde está localizado o recurso tenha ligação através de outras regiões até à capital.
Nota: Se uma região não tiver rota de transporte para a capital, será evidenciado através da página sociedade e ela apenas terá metade do bónus (+10%).
Produzindo Matéria-Prima
Matéria-Prima pode ser produzida em 15 diferentes construções em Os Meus Lugares.
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Nota: A produtividade básica mencionada nas tabelas de produção são antes de receber bónus de recursos, o cálculo do bónus é feito posteriormente. Para ver os preços das construções, visite a página Os Meus Lugares.
Matéria-Prima e Produtos
Cada produto industrializado precisa de uma matéria-prima especifica:
- Empresa de Comida usa Matéria-Prima de Comida
- Empresa de Arma usa Matéria-Prima de Arma
- Empresa de Casa usa Matéria-Prima de Casa
- Empresa de Industria Aérea usa 55px Matéria-Prima de Indústria Aérea
Uso da Matéria-Prima
- Para Comida: Q / unidade de comida
- Para Armas: 10*Q / arma
- Para Casas:
Na tabela abaixo você pode verificar qual é a quantidade de matéria-prima que você precisa para trabalhar em diferentes empresas com diferentes tipos de recursos em bónus.
Por cada trabalho efetuado, é utilizado uma qualidade diferente para matérias-primas de comida, armas e casa na empresa, que varia consoante o bónus. | |||||||
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Tipo de Construções | Qualidade | 0% bónus | 20% bónus | 40% bónus | 60% bónus | 80% bónus | 100% bónus |
Comida |
Q1 | 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 |
Q2 | 2 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 4 | |
Q3 | 3 | 3.6 | 4.2 | 4.8 | 5.4 | 6 | |
Q4 | 4 | 4.8 | 5.6 | 6.4 | 7.2 | 8 | |
Q5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
Q6 | 6 | 7.2 | 8.4 | 9.6 | 10.8 | 12 | |
Q7 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | |
Arma |
Q1 | 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 |
Q2 | 2 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 4 | |
Q3 | 3 | 3.6 | 4.2 | 4.8 | 5.4 | 6 | |
Q4 | 4 | 4.8 | 5.6 | 6.4 | 7.2 | 8 | |
Q5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
Q6 | 6 | 7.2 | 8.4 | 9.6 | 10.8 | 12 | |
Q7 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | |
Casa |
Q1 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
Q2 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | |
Q3 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 | |
Q4 | 80 | 96 | 112 | 128 | 144 | 160 | |
Q5 | 120 | 144 | 168 | 192 | 216 | 240 | |
Q6 | \ | \ | \ | \ | \ | \ | |
Q7 | \ | \ | \ | \ | \ | \ |
- Exemplo: Se você trabalhar em uma empresa Q4 o bónus pelo recurso será de 60%. Você vai precisar de 6.40 unidades de matéria-prima de armas para produzir as armas.
Veja também
- Customização de Níveis
- Lista de regiões com...
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