Rising:Military formulas/Română

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
TürkçeIcon-Turkey.png



Erepublik-rising-logo.jpg

Această pagină a fost salvată ca date istorice ale versiunii Rising.
Aceste informații sunt învechite și nu ar trebui utilizate pentru versiunea curentă a jocului.



Formule

Formule militare · Formula de productivitate · Formula de productivitate (V2) · Formula de productivitate (V3) · Formule de îndemânare

Exclamation.png Informații

Biblioteca eRepublik a luat foc în Ziua 1000 a Lumii Noi. Din păcate, documentația pentru formula descrisă mai jos s-a pierdut în acel incendiu. Nicio altă documentație nu va fi creată de arhiviști. Există zvonuri conform cărora câțiva cetățeni încearcă să reproducă noua formulă și să o documenteze.


edit

Archive Archive

Șansa loviturii de atac

Șansa loviturii de atac definește posibilitatea lovirii adversarului.


A = B + ((ATT - DEF) / (100 / (100 - B)))

  • A: Șansa de a ataca
  • B: Șansă de lovire de bază
  • ATT: Valoarea atacului atacatorului în funcție de personalizarea armei și inclusiv toate bonusurile
  • DEF: Valoarea apărării apărătorului în funcție de personalizarea armei, inclusiv toate bonusurile

Valoarea atacului

ATT = valoarea de bază a atacului armei atacatorului + bonus de unitate vs unitate + bonus de atac al boosterului

Valoarea apărării

DEF = valoarea de apărare de bază a armei apărătorului + bonus teren + bonus apărare booster + bonus sistem apărare

Bonusuri

Unități vs. Unități bonusuri

  • Infanterie: +20 puncte de atac împotriva artileriei
  • Tancuri: +20 puncte de atac împotriva infanteriei
  • Unitate aeriană: +20 puncte de atac împotriva tancurilor
  • Artilerie: +20 puncte de atac împotriva unităților aeriene

Bonusuri pentru teren

Daune

În ERepublik Rising, daunele diferă de cea din versiunea 1. Există mai mulți modificatori care definesc ce daune provoacă o unitate în timpul unei lupte. Daunele sunt provocate numai dacă lovitura a avut succes. Șansa de a lovi un adversar depinde de șansa lovitului de atac (AHC).


D = ((1 + (S - 1)/10) × W) + R

  • D: daunele soldatului
  • W: daunele de bază ale armelor
  • S: priceperea în arme a soldatului
  • R: modificator aleatoriu

Daune de bază

Daunele de bază ale armelor depind de câte puncte de personalizare au fost cheltuite pe Muniție. 100 de puncte sunt egale cu dauna maximă a armei, care este diferită pentru fiecare tip de armă. De obicei, numai armele de înaltă calitate primesc puncte de daune maxime.

  • Icon skill rifle.png - 10 puncte
  • Icon skill airunit.png - 10 puncte
  • Icon skill artillery.png - 12 puncte
  • Icon skill tank.png - 14 puncte

Abilitatea unității

Fiecare soldat are un nivel de calificare cu fiecare armă. Fiecare nivel de calificare a armelor crește daunele cu 10%.

Random modifier

Modificatorul aleator este între 0% și 3%.

Daune critice

Există întotdeauna șansa ca unele hit-uri să fie mai puternice decât de obicei. Acestea sunt numite lovituri critice. Șansa unui lovit critic crește cu cât este mai mare rangul tău militar. Daunele critice sunt cu 50% (+ daune de rapel dacă a fost utilizat) mai mare decât dauna normală.

Speculații

După Marele Incendiu al Bibliotecii, Arhiviștii au decis să nu reediteze documentele despre formule, iar cetățenii noii lumi au început să-și ridice privirea și să o refacă.

De fapt, nimeni nu a făcut o teorie despre aceste formule.

Calculatoare

Calculator de lupte eAnalytics

Vezi si