Rising:Military formulas/Română
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Această pagină a fost salvată ca date istorice ale versiunii Rising.
|
Formule |
---|
Formule militare · Formula de productivitate · Formula de productivitate (V2) · Formula de productivitate (V3) · Formule de îndemânare |
Șansa loviturii de atac
Șansa loviturii de atac definește posibilitatea lovirii adversarului.
A = B + ((ATT - DEF) / (100 / (100 - B)))
- A: Șansa de a ataca
- B: Șansă de lovire de bază
- ATT: Valoarea atacului atacatorului în funcție de personalizarea armei și inclusiv toate bonusurile
- DEF: Valoarea apărării apărătorului în funcție de personalizarea armei, inclusiv toate bonusurile
Valoarea atacului
- ATT = valoarea de bază a atacului armei atacatorului + bonus de unitate vs unitate + bonus de atac al boosterului
Valoarea apărării
- DEF = valoarea de apărare de bază a armei apărătorului + bonus teren + bonus apărare booster + bonus sistem apărare
Bonusuri
Unități vs. Unități bonusuri
- Infanterie: +20 puncte de atac împotriva artileriei
- Tancuri: +20 puncte de atac împotriva infanteriei
- Unitate aeriană: +20 puncte de atac împotriva tancurilor
- Artilerie: +20 puncte de atac împotriva unităților aeriene
Bonusuri pentru teren
- Câmpie: unitate aeriană +20 puncte de apărare
- Forest: infanterie +20 puncte de apărare
- Hills: Tancuri +20 puncte de apărare
- City: Artilerie +20 puncte de apărare
Daune
În ERepublik Rising, daunele diferă de cea din versiunea 1. Există mai mulți modificatori care definesc ce daune provoacă o unitate în timpul unei lupte. Daunele sunt provocate numai dacă lovitura a avut succes. Șansa de a lovi un adversar depinde de șansa lovitului de atac (AHC).
D = ((1 + (S - 1)/10) × W) + R
- D: daunele soldatului
- W: daunele de bază ale armelor
- S: priceperea în arme a soldatului
- R: modificator aleatoriu
Daune de bază
Daunele de bază ale armelor depind de câte puncte de personalizare au fost cheltuite pe Muniție. 100 de puncte sunt egale cu dauna maximă a armei, care este diferită pentru fiecare tip de armă. De obicei, numai armele de înaltă calitate primesc puncte de daune maxime.
Abilitatea unității
Fiecare soldat are un nivel de calificare cu fiecare armă. Fiecare nivel de calificare a armelor crește daunele cu 10%.
Random modifier
Modificatorul aleator este între 0% și 3%.
Daune critice
Există întotdeauna șansa ca unele hit-uri să fie mai puternice decât de obicei. Acestea sunt numite lovituri critice. Șansa unui lovit critic crește cu cât este mai mare rangul tău militar. Daunele critice sunt cu 50% (+ daune de rapel dacă a fost utilizat) mai mare decât dauna normală.
Speculații
După Marele Incendiu al Bibliotecii, Arhiviștii au decis să nu reediteze documentele despre formule, iar cetățenii noii lumi au început să-și ridice privirea și să o refacă.
De fapt, nimeni nu a făcut o teorie despre aceste formule.
Calculatoare
Calculator de lupte eAnalytics