Rising:Product customization/Български
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
This page has been saved as historical information from Rising.
|
Персонализацията на продукта увеличава разнообразието от продукти, които могат да бъдат закупени на пазара. Продуктите са различно оформени, така че да има продукти, които да отговарят на нуждите на всеки един потребител.
Contents
Точки за персонализация
Различните персонализации се основават на точкова система. Главните мениджъри сами избират как да разпределят точки на своите продукти, като трябва да се съобразяват с определени условия. Общият брой точки за персонализация зависи от нивото на персонализация във фирмата (познато още като качество на фирмата - от 1-во до 5-то).
Един компонент може да има разпределени най-много 100 точки за персонализация. Друго задължително условие е че всички точки за персонализация трябва да бъдат използвани напълно.
Компоненти на продуктите
Всеки продукт има 2, 3 или 4 различни компонента. Някои компоненти имат задължително минимален брой точки за персонализация. По-долу следва информация за всички продукти и техните компоненти:
Храна
Компоненти
състав - повишава здравето
- 1 ТП = 0.1 точки здраве
опаковка - повишава шастието
- 1 ТП = 0.1 точки щастие
Пример: Фирма за храна второ качество разполага с 60 точки за персонализация (ТП), които са разпределени по следния начин: 15 ТП на състава и 45 ТП на опаковката. Така произведената храна ще има показатели +1.5 здраве/ден и +4.5 щастие/ден
Билет (за пътуване)
Компоненти
хартия - повишава здравето
- 1 ТП = 0.1 точки здраве
опаковка - повишава щастието
- 1 ТП = 0.1 точки щастие
разписание - дистанция на полета
- 20 ТП = 1 зона (Най-малко: 20 ТП)
Пример: Фирма за билети трето качество разполага със 120 точки за персонализация (ТП). Трябва да бъдат използвани най-малко 20 ТП за разписание. Освен това са разпределени 50 ТП на хартията и 50 ТП на опаковката. При пътуване с билети с подобни показатели няма да се губи здраве и щастие(полетът взима по 5, билетът възстановява по 5), но може да се пътува единствено в същата зона (дистанция - 1 зона).
Пушка
- 1 ТП = 0.1 точки щета (Най-малко: 1 ТП)
- 1 ТП = 1 точка атака(Най-малко: 10 ТП)
- 1 ТП = 1 точка защита (Най-малко: 10 ТП)
- 1 ТП = 1 битка (Най-малко: 10 ТП)
Пример: Фирма за пушки 4-то качество има право да използва 200 ТП. Те са разпределени по следния начин: Боеприпаси - 100, Цев - 40, Тяло - 40 и Трайност 20. Базовата щета на една такава пушка ще бъде 10, като ще може да бъде употребявана 20 пъти. Атаката и Защитата са по 40 точки, което е компромисен вариант.
Танк
- 1 ТП = 0.14 точки Щета (Най-малко: 1 ТП)
- 1 ТП = 1 точка Атака (Най-малко: 10 ТП)
- 1 ТП = 1 точки Защита (Най-малко: 10 ТП)
- 1 ТП = 1 битка (Най-малко: 10 ТП)
Пример: Фирма за танкове 5-то качество разполага с максималния брой: 250 ТП. Те са разпределени така: Боеприпаси - 100, Дуло - 70, Броня - 60, Двигател - 20. Атаката и Защитата на този танк са балансирани (70-60), като щетите са на максимум (базова щета - 14), а употребите са 20, което е компромисен вариант.
Въздушна единица
- 1 ТП = 0.12 точки Щета (Най-малко: 1 ТП)
- 1 ТП = 1 точки Атака (Най-малко: 10 ТП)
- 1 ТП = 1 точка Защита (Най-малко: 10 ТП)
- 1 ТП = 1 битка (Най-малко: 10 ТП)
Пример: Фирма 1-во качество за хеликоптери разполага с 50 ТП. Това е възможно най-ниското, така че не може да бъде направен съвършен продукт. Точките са разпределени по следния начин: Боеприпаси - 20, Ракети, Броня и Двигател по 10. Така произведеният хеликоптер ще има базова щета 2.4 точки, ще може да бъде употребяван в 10 битки и ще има по 10 Атака и Защита.
ПВО (Артилерия)
- 1 ТП = 0.12 точки Щета (Минимум: 1 ТП)
- 1 ТП = 1 точка Атака (Най-малко: 10 ТП)
- 1 ТП = 1 точка Защита (Най-малко: 10 ТП)
- 1 ТП = 1 битка (Най-малко: 10 ТП)
Пример: Фирма за артилерия 3-то качество разполага със 150 ТП разпределени по следния начин: Боеприпаси - 70, Ракети - 20, Броня - 20, Двигател - 40. Фирмата ще произвежда ПВО със следните показатели: Атака и Защита по 20, Базова щета - 8.4 точки и употреба в 40 битки (което е сравнително доста).
Къща
Компоненти
File:Roof.png покрив - повишава здравето
- 1 ТП = 0.1 точки здраве (Най-малко: 10 ТП)
дизайн - повишава щастието
- 1 ТП = 0.1 точки щастие
- 1 ТП = 1 ден употреба (Минимум: 10 ТП)
Пример: Фирма за къщи 2-ро качество е разпределила общо 80 точки така: покрив - 30, дизайн - 20, стени - 30. Така произведената къща ще дава +3 здраве/ден и +2 щастие/ден. В нея ще може да се живее 30 дни преди да стане неизползвама.
Болница
Компоненти
File:Roof.png покрив - максимално лечение / на ход
- 1 ТП = 1 точка здраве (Най-малко: 10 ТП)
стени - трайност (общо колко точки здраве може да възстанови болницата)
- 1 ТП = 100 точки здраве (Най-малко: 10 ТП)
линейки - обхват на действие на болницата
- 10 ТП = 1 поле (Най-малко: 10 ТП)
Пример: Собственик на фирма пето качество за болници може да използва 200 ТП. Решава да сложи 50 ТП на линейки, 100 ТП на стените и 50 ТП на покрива. Болницата ще има следните параметри: Тя ще може да възвърне максимум 50 здраве на ход, може да възстанови максимално 10 000 точки здраве и ще има зона на покритие 5 полета.
Защитна система
Компоненти
дизайн - максимален бонус на ход
- 1 ТП = 1 точка бонус (Най-малко: 10 ТП)
стени - трайност (колко точки бонус ЗС може да даде общо)
- 1 ТП = 100 защитни точки бонус (Най-малко: 10 ТП)
- 10 ТП = 1 поле (Най-малко: 10 ТП)
Пример: Да речем компанията за защитни системи е пето качество. Може да се настроят 200 ТП. Решено е да се сложат 70 точки на дизайна, 80 на стените и 50 на проекта. Защитната система ще дава 70 защитни точки бонус и ще се саморазруши след 5 000 дадени точки бонус. Обхвата на действие е кръг с радиус 7 полета.
Суровини
Суровините нямат персонализация.