One:House/Español
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
This page has been saved as historical information from V1.
|
Productos |
---|
Comidas · Regalos · Billetes · Armas · Casas · Hospitales · Sistemas Defensivos |
Una Casa puede ser obtenida por los ciudadanos para entregarles vitalidad adicional. Una casa puede ser adquirida en el Mercado.
A mayor calidad de casa te dará mayor ganancia en vitalidad cuand consumes comida. Si tienes más de una casa en tu poder, la de mayor calidad se tomará en consideración. El juego toma a la casa como un objeto de tu inventario, por lo que se podrá usar en cualquier parte del mundo. |
Casas y vitalidad
La vitalidad ganada es relativa, ya que se calcula usando los valores actuales de vitalidad. Como regla, a mayor vitalidad que tengas, será menor la ganancia de este. Por el contrario, quienes tengan una vitalidad más baja, incluso quienes estan a un paso de morir, van a tener una ganancia de vitalidad más alta.
Ejemplos
Calcula tu vitalidad
Existen diferentes sitios que te permiten calcular tu vitalidad a futuro. El más popular es el Calculadora de Vitalidad en eRepublik de CCCP.
Construction
Madera es requerida para la construcción de casas.
Puedes mirar...
Wellness and what influences it |
---|
Wellness · Food · House · Hospital · Gift · Wellness box · Train · Work · General manager · Fight · Moving ticket · Death · Revive |