Difference between revisions of "Rising:Food/Deutsch"
m (File naming.) |
(No difference)
|
Revision as of 11:15, 30 January 2011
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Diese Seite wurde zur Sicherung historischer Informationen aus Rising gespeichert. .
|
- Icon Food Q1.png
- Icon Food Q2.png
- Icon Food Q3.png
- Icon Food Q4.png
- Icon Food Q5.png
Nahrungsmittel erhöhen die Gesundheit und Zufriedenheit eines Bürgers. Nahrungsmittel können, wie alle Produkte, auf dem Markt gekauft werden.
An jedem Tag, wird das erste Nahrungsmittel in deinem Inventar automatisch konsumiert.
Wenn du keine Nahrungsmittel in deinem Inventar hast, wirs du durch einen in-game Alarm gewarnt, dass du Nahrung kaufen musst. Wenn du nach dem Alarm noch immer keine Nahrung hast, wirst du anfangen Gesundheit einzubüßen. Wenn deine Gesundheit 0 erreicht, wird dein Bürger sterben, und du wirst die Möglichkeit erhalten deinen Bürger beim nächsten Einloggen wiederzubeleben.
Produktkomponenten und Arbeiter
Nahrungsmittel haben zwei Produktkomponenten: Zutaten und Verpackung. Zutaten erhöhen die Gesundheit, während die Verpackung die Zufriedenheit erhöht. Zutaten werden von Herstellern produziert und Verpackungen von Marketingmanagern. Abhängig von deinen täglichen Bedürfnissen, kannst du die Art von Nahrungsmitteln einkaufen, die am besten geeignet sind. An einem Tag möchtest du vielleicht Nahrung die dir eine Menge Gesundheit gibt, während du an einem anderen Tag vielleicht mehr Zufriedenheit brauchst.