One:House/Polski
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ta strona została zapisana jako historyczne informacje z V1.
|
Witalność oraz co na nią wpływa |
---|
Witalność · Jedzenie · Dom · Szpital · Prezent · Paczka zdrowia · Trening · Praca · Menedżer · Walka · Bilety · Śmierć · Revive |
Dom (Houses) | |||
| |||
| |||
Quality | Cost | Bonus | |
---|---|---|---|
Quality 1 | see One:Wellness | ||
Quality 2 | see One:Wellness | ||
Quality 3 | see One:Wellness | ||
Quality 4 | see One:Wellness | ||
Quality 5 | see One:Wellness |
Dom zwiększa bonus wellness właściciela. Gdy właściciel zjada jedzenie, ilość zyskanego samopoczucia(wellness) jest zwiększona przez własność domu. Twój wzrost wellness jest tym większy im wyższa jest jakość posiadanego domu. Jeśli posiadasz więcej niż jeden dom, pod uwagę zostanie wzięty tylko ten o najwyższej jakości.
Dom pozostanie w twoim ekwipunku nawet jeśli się przeprowadzisz.
Dom i Wellness
Wellness wynikłe z jedzenia lub domu nie jest liniowe. Gdy masz wysokie wellness, będziesz otrzymywał mniej wellness za te dwa produkty. Gdy jednak twój wellness będzie niższy, przyrost wellness będzie większy. Przytost wellness jest wyliczane według następującego wzoru.
wzrost wellness = (1.5 - (obecne wellness/100)) * (bonus wellness domu + bonus wellness jedzenia)
Oblicz swój wellness
Jest wiele stron z kalkulatorami, najpopularniejsza jest strona CCCP Erepublik Wellness Calculator.
Constructions
Drewno jest wymagane do budowy domu.
See also
- One:Raw_materials#Recommended_Employees
- One:Raw_materials#Raw_Material_Usage
- One:Raw_materials#Productivity_Points
Produkty |
---|
Jedzenie · Prezenty · Bilety · Broń · Domy · Szpitale · Systemy obronne |