Raw materials/中文(简体)
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Contents |
生产原料是用来制造产品,原料共有以下几种类别:
File:Food Raw Material.png 食物原料: | File:Weapon Raw Material.png 武器原料: |
原料及产地
主要文章:地区生产力(各地产物)
各种生产原料各分布在世界上的一些特定区域。
原料加成
产品
原料产地会带给一个国家里所有公司一些生产力加成,'只有与首都具有通运路线的地区才能作为原料加成的条件(即国家领地内的原料资源为原料加成的条件) ',独立分割的区域不再纳入原料加成的依据。每一种不同的食物资源(可参考上表),将可为国家内的食物工厂以及食物原料工厂,额外带来+20% 的生产加成,对于武器也是一样,每一种不同的武器资源,将可为国家内的武器工厂和武器原料工厂,额外带来+20% 的生产加成。
范例:一个国家具有两个谷物、鹿、水果、石油、以及橡胶这几种资源的产地,该国家的食物相关公司(食物工厂和食物原料工厂)将会额外获得+60% 的生产力(因为具有谷物、鹿、和水果三种资源),而武器相关公司(武器工厂和武器原料工厂)将会额外获得+40% 的生产力(因为具有石油和橡胶两种资源)。
运通路线
为了确认原料带来的加成效应是有效的,资源产地必须具有运通路线经由国家的领土,转而到达你的首都,路线是用来确保原料加成的有效性,任何被发现的资源产地势必要与你的国家相连结,而能透过路线到达首都。
注:如果没有任何运通路线可以到达首都,将会在社会的页面中出现一个相关的通知讯息,而且该资源不会显示于经济的页面中。
生产原料
原料在自有区域中10 种不同的建筑进行生产。
注:上面所标注的基本产量皆不包含资源产地所带来的加成效果。
如果要了解建筑价格,请参阅建筑页面。
产品与原料
每个产品工业都需要特定的原料进行生产:
原料使用量
译者注1:原文的计算公式有误,于译文已经修正。 - (gugufish - 鱼笨鱼蠢呆呆鱼 02:00, 13 October 2012 (GMT+8))
译者注2:食物生产量和武器生产量,指的都是经过原料加成后会生产的数量。 - (gugufish - 鱼笨鱼蠢呆呆鱼 02:00, 13 October 2012 (GMT+8))
下面的表格可以让你了解,在不同等级的公司以及不同的原料加成效果下,所需要的原料使用量。
每个员工在不同等级的食物和武器公司以及不同的原料加成效果下,所需要的原料使用量。 | |||||||
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建筑种类 | 等级 | 0% 加成 | 20% 加成 | 40% 加成 | 60% 加成 | 80% 加成 | 100% 加成 |
90px 食物 |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 | |
Q7 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 | |
90px 武器 |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 | |
Q7 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 |
- 范例: 你在一间Q4 武器工厂工作而且获得60% 的原料加成效果,你将需要640 单位的武器原料来生产16 件武器。
产品生产数量
请参阅生产力页面