Pollution/Română

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
فارسیIcon-Iran2.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
한글Icon-South Korea.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
СрпскиIcon-Serbia.png

Poluarea a fost introdusă pe 5 Mai 2016 și inclusă oficial în joc pe 2 Iulie 2016.

Factorul de Poluare este calculat bazându-se pe numărul de produse de același tip care au fost produse în regiune comparativ cu producția medie globală a acelui tip de bunuri. Factorul variază între 0% și 25%. Cu cât se produc mai multe bunuri în regiune cu atât poluarea va crește. Fiecare tip de produs va avea o poluare proprie la fiecare calitate în parte.

Bonusul de Productivitate = Bonusul de Productivitate al Țării + Bonusul de Productivitate al Regiunii + Amplificatorul Jucătorului - Poluarea Regiunii

Toate Facilitățile de Materie Primă vor împărți aceeași poluare pentru industria lor .

Exemplu

Poluarea apare pe pagina fiecărei regiuni.

Știind datele de mai sus și luând în calcul o poluare de 25%, fără a avea amplificatoare individuale, productivitatea pentru o fabrică de pâine va fi calculată astfel:

Productivitate totală = 100%(productivitate de bază) + 100%(bonusul țării) + 18%(bonusul regiunii) + 0%(amplificator individual) - 25%(poluare) = 193% (93% bonus de productivitate)

Pentru același exemplu, dar fără poluare avem 100% + 100% + 18% + 0 -0 = 218% Productivitate totală (118% bonus de productivitate)

Alte exemple
  • 0% bonusul țării, 0% bonusul regiunii, poluare maximă: 100% + 0 + 0 - 25% = 75% (-25% Bonus de Productivitate)
  • 50% bonusul țării, 5% bonusul regiunii, 5% poluare: 100% + 50% + 5% - 5% = 150% (50% Bonus de Productivitate)

Întrebări & Răspunsuri

Va fi poluarea vizibilă oriunde? Da, va fi afișată pe pagina fiecărei regiuni.