Difference between revisions of "Guerrilla fights/Српски"

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
(New page.)
 
(ситно (правопис и сл.))
Line 4: Line 4:
 
{{SoldierActions/Српски}}
 
{{SoldierActions/Српски}}
  
Герила борба је убачене у игру 1,947. дана. Она је доступна само у '''директним борбама, не у устанцима.'''
+
Герила борба је убачена у игру 1.947. дана. Она је доступна само у '''директним борбама, не у устанцима.'''
  
 
==Оружје и оклоп==
 
==Оружје и оклоп==
Line 10: Line 10:
 
[[File:Launch.guerilla.fight.jpg|thumb|<center>Лансирање герилске борбе</center>]]
 
[[File:Launch.guerilla.fight.jpg|thumb|<center>Лансирање герилске борбе</center>]]
  
* Складиште за герилску борбу је достуно на сваком директном бојном пољу, поред дугмета за статистику битке.
+
* Складиште за герилску борбу је достуно на сваком директном бојном пољу, поред дугмета за статистику битке;
* Постоје четири врсте примарних оружија. То је пиштољ, сачмара, јуришна пушка и снајпер.
+
* Постоје четири врсте примарног оружја: пиштољ, сачмара, јуришна пушка и снајпер;
* Свака врста оружија је ефикасна на различитој удаљености (на пример, пиштољ је ефикасан на 100 метара, док снајпер на 700 метара удаљености од противника).
+
* Свака врста оружја је ефикасна на различитој удаљености (на пример, пиштољ је ефикасан на 100 метара, а снајпер на 700 метара удаљености од противника);
* Оклоп се користи да би се одбио или ублажио напад, али додатна маса оклопа успорава приликом кретања.
+
* Оклоп се користи да би се одбио или ублажио напад, али додатна маса оклопа успорава приликом кретања;
* Опрема за борбе не не производи. Опрему можете купити приликом посете складишта или можете добити део опреме уколико побеђујете у герилским борбама.
+
* Опрема за борбе не не производи; можете је купити приликом посете складишта или је можете добити уколико побеђујете у герилским борбама;
* Оружије нема трајност, али свака врста оружија има своју количину шаржера.
+
* Оружје нема трајност, али свака врста оружја има своју количину шаржера;
 
* Оклоп има трајност, која указује на број борби у којима се може користити.
 
* Оклоп има трајност, која указује на број борби у којима се може користити.
  
Line 22: Line 22:
 
[[File:Gfight8.jpg|thumb|400px|<center>Из перспективе војника</center>]]
 
[[File:Gfight8.jpg|thumb|400px|<center>Из перспективе војника</center>]]
  
* У свакој борби [[Strength/Српски|снага]] и [[Military rank/Српски|војни чин]] војника су неуравнотежени у одређивању бонус штете.
+
* У свакој борби [[Strength/Српски|снага]] и [[Military rank/Српски|војни чин]] војника су неуравнотежени у одређивању бонус штете;
* Слабији војник ће увек имати мању бонус штету, најчешће 1. Зависи од [[Strength/Српски|снаге]].
+
* Слабији војник ће увек имати бонус штету 1. Зависи од [[Strength/Српски|снаге]];
* Снажнији војник ће увек имати већу бонус штету, највише 4. Зависи од [[Strength/Српски|снаге]].
+
* Снажнији војник ће увек имати већу бонус штету, највише 4. Зависи од [[Strength/Српски|снаге]];
* Уколико су играчи сличних карактеристика бонус штета ће им бити приближна, најчешће 1.
+
* Уколико су играчи сличних карактеристика бонус штета ће им бити приближна, 1 и 2;
* Укупна штета нанета у једном потезу је збир бонус штете и штете оружја.
+
* Укупна штета нанета у једном потезу је збир бонус штете и штете оружја;
* Оклоп, прецизност и покретљивост су важни фактори у борби и зависе од опреме.
+
* Оклоп, прецизност и покретљивост су важни фактори у борби и зависе од опреме:
 
<br>
 
<br>
* '''Оклоп'''; ублажава штету противника, успрова при кретању.
+
* '''Оклоп''' ублажава штету противника, успрова при кретању;
* '''Прецизност'''; главни фактор у прецизности оружја.
+
* '''Прецизност''' главни фактор у прецизности оружја;
* '''Покретљивост'''; растојање које можеш прећи у једној рунди (напред или назад). Подразумевана покретљивост је 200 метара.
+
* '''Покретљивост''' растојање које можеш прећи у једној рунди (напред или назад). Подразумевана покретљивост је 200 метара.
  
 
==Прикључивање герилској борби==
 
==Прикључивање герилској борби==
  
* Можеш се придружити герилској борби тек када савладаш пет непријатеља на [[Battlefield/Српски|бојном пољу]].
+
* Можеш се придружити герилској борби тек када савладаш пет непријатеља на [[Battlefield/Српски|бојном пољу]];
* Уколико једна од страна има 1400 поена или више, нећеш моћи да се придружиш герилској борби, јер не би било довољно времена да се иста заврши.
+
* Уколико једна од страна има 1400 поена или више, нећеш моћи да се придружиш герилској борби, јер можда не би било довољно времена да се иста заврши;
* Борићеш се против непријатеља сличних карактеристика као и ти, уколико је најмање слободан један.
+
* Борићеш се против непријатеља сличних карактеристика као и ти, уколико је слободан најмање један;
* Уколико тренутно нема слободних непријатеља, мораћеш да сачекаш док их не буде.
+
* Уколико тренутно нема слободних непријатеља, мораћеш да сачекаш док их не буде;
 
* Можеш се прикључити герилској борби само у отвореним биткама, не можеш у устанцима.
 
* Можеш се прикључити герилској борби само у отвореним биткама, не можеш у устанцима.
  
 
===Приказ пре борбе===
 
===Приказ пре борбе===
  
* Екран пре борбе показује твоје и противничке карактеристике, у четири ока.
+
* Екран пре борбе показује твоје и противничке карактеристике, у четири ока;
* Бонус штета зависи од снаге, јачи војник ће имати већу бонус штету.
+
* Бонус штета зависи од снаге, јачи војник ће имати већу бонус штету;
* Уколико су војници сличних карактеристика, бонус штета ће им бити слична, најчешће 1.
+
* Уколико су војници сличних карактеристика, бонус штета ће им бити слична, 1 и 2;
* Оба војника прикључују се борби са највише 100 [[Energy/Српски|енергије]].
+
* Оба војника прикључују се борби са највише 100 [[Energy/Српски|енергије]];
 
* Енергија која ће се користити у борби се аутоматски уклања из укупне [[Energy/Српски|енергије]].
 
* Енергија која ће се користити у борби се аутоматски уклања из укупне [[Energy/Српски|енергије]].
 +
 
===Борба===
 
===Борба===
  
 
* Борба је подељена на рунде. Играч може извршити један потез по рунди. Основни потези су:
 
* Борба је подељена на рунде. Играч може извршити један потез по рунди. Основни потези су:
**''Пуцај'' - Пуцати из тренутног оружја.<br>
+
**''Пуцај'' – пуцати из тренутног оружја;<br>
**''Помери се'' - Приближити се или удаљити од противника.<br>
+
**''Помери се'' – приближити се или удаљити од противника;<br>
**''Избегни'' - Смањује шансе противника за погодак. Уколико имате бомбу, биће употребљена.<br>
+
**''Избегни'' – смањује шансе противника за погодак. Уколико имате гранату, биће употребљена;<br>
**''Напуни'' - Допуни своје тренутно оружје, уколико нема муниције.<br>
+
**''Напуни'' – допуни своје тренутно оружје, уколико нема муниције;<br>
**''Промени оружје'' - Отвара листу доступних оружја.<br>
+
**''Промени оружје'' – отвара листу доступног оружја.<br>
  
* Свако оружје има идеалан домет.
+
* Свако оружје има идеалан домет;
* Оружје има највећу шансу за погађање мете када је испаљено са идеалног домета.
+
* Оружје има највећу шансу за погађање мете када је испаљено са идеалног домета;
* Растојање од непријатеља мора бити близу идеалном домету оружја, уколико желите да будете прецизни.
+
* Растојање од непријатеља мора бити близу идеалном домету оружја, уколико желите да будете прецизни;
* У свакој рунди постоји могућност да добијете критичну штету уколико пуцате.
+
* У свакој рунди постоји могућност да добијете критичну штету уколико пуцате;
* Бомба има 100% шансу за погодак (уколико противник остане у месту), али не постоји могућност за критичну штету.
+
* Граната има 100% шансу за погодак (уколико противник остане у месту), али не постоји могућност за критичну штету.
  
 
===Резултат борбе===
 
===Резултат борбе===
  
* Војник који први остане без [[Energy/Српски|енергије]] је поражен.
+
* Војник који први остане без [[Energy/Српски|енергије]] је поражен;
* У случају нерешене игре, играч који је направио више штете је победник.
+
* У случају нерешене игре, играч који је направио више штете је победник;
* [[Energy/Српски|Енергија]] која није потрошена у борби, биће враћена укупној енергији.
+
* [[Energy/Српски|Енергија]] која није потрошена у борби, биће враћена укупној енергији;
* Оба војника ће направити одређену штету, зависно од њихове [[Strength/Српски|снаге]] и [[Military rank/Српски|чина]]. Победник ће направити више штете него поражени.
+
* Оба војника ће направити одређену штету, зависно од њихове [[Strength/Српски|снаге]] и [[Military rank/Српски|чина]]. Победник ће направити више штете него поражени; <!--не мора да значи, неко добија више штете од пораза, него други од побједе-->
* Начињена штета у герилској борби се сабира са до тада начињеном штетом на [[Battlefield/Српски|бојном пољу]].
+
* Начињена штета у герилској борби се сабира са до тада начињеном штетом на [[Battlefield/Српски|бојном пољу]];
* Штета начињена у герилској борби се рачуна и за [[Achievements/Српски|медаље]] као што су, ''[[Battle Hero/Српски|Херој битке]]'', ''[[Campaign Hero/Српски|Херој кампање]]'' или ''[[True_Patriot_Medal/Српски|Прави патриота]]''.
+
* Штета начињена у герилској борби се рачуна и за [[Achievements/Српски|медаље]] као што су, ''[[Battle Hero/Српски|Херој битке]]'', ''[[Campaign Hero/Српски|Херој кампање]]'' или ''[[True_Patriot_Medal/Српски|Прави патриота]]'';
 
* Оба играча ће добити [[Military_rank/Српски|поене чина]] према начињеној штети.
 
* Оба играча ће добити [[Military_rank/Српски|поене чина]] према начињеној штети.
* Победник ће добити као награду један предмет, герлиско оружје, оклоп или кацигу.
+
* Победник ће добити као награду један предмет: герлиско оружје, оклоп или кацигу.
  
 
==Желим да видим више==
 
==Желим да видим више==

Revision as of 09:24, 8 August 2013

Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png


Војни појмови

Војник · Тренинг · Борба · Герилска борба · Бојно поље · Војни чин · Формуле за дејство и штету

Герила борба је убачена у игру 1.947. дана. Она је доступна само у директним борбама, не у устанцима.

Оружје и оклоп

Лансирање герилске борбе
  • Складиште за герилску борбу је достуно на сваком директном бојном пољу, поред дугмета за статистику битке;
  • Постоје четири врсте примарног оружја: пиштољ, сачмара, јуришна пушка и снајпер;
  • Свака врста оружја је ефикасна на различитој удаљености (на пример, пиштољ је ефикасан на 100 метара, а снајпер на 700 метара удаљености од противника);
  • Оклоп се користи да би се одбио или ублажио напад, али додатна маса оклопа успорава приликом кретања;
  • Опрема за борбе не не производи; можете је купити приликом посете складишта или је можете добити уколико побеђујете у герилским борбама;
  • Оружје нема трајност, али свака врста оружја има своју количину шаржера;
  • Оклоп има трајност, која указује на број борби у којима се може користити.


Особине играча

File:Gfight8.jpg
Из перспективе војника
  • У свакој борби снага и војни чин војника су неуравнотежени у одређивању бонус штете;
  • Слабији војник ће увек имати бонус штету 1. Зависи од снаге;
  • Снажнији војник ће увек имати већу бонус штету, највише 4. Зависи од снаге;
  • Уколико су играчи сличних карактеристика бонус штета ће им бити приближна, 1 и 2;
  • Укупна штета нанета у једном потезу је збир бонус штете и штете оружја;
  • Оклоп, прецизност и покретљивост су важни фактори у борби и зависе од опреме:


  • Оклоп – ублажава штету противника, успрова при кретању;
  • Прецизност – главни фактор у прецизности оружја;
  • Покретљивост – растојање које можеш прећи у једној рунди (напред или назад). Подразумевана покретљивост је 200 метара.

Прикључивање герилској борби

  • Можеш се придружити герилској борби тек када савладаш пет непријатеља на бојном пољу;
  • Уколико једна од страна има 1400 поена или више, нећеш моћи да се придружиш герилској борби, јер можда не би било довољно времена да се иста заврши;
  • Борићеш се против непријатеља сличних карактеристика као и ти, уколико је слободан најмање један;
  • Уколико тренутно нема слободних непријатеља, мораћеш да сачекаш док их не буде;
  • Можеш се прикључити герилској борби само у отвореним биткама, не можеш у устанцима.

Приказ пре борбе

  • Екран пре борбе показује твоје и противничке карактеристике, у четири ока;
  • Бонус штета зависи од снаге, јачи војник ће имати већу бонус штету;
  • Уколико су војници сличних карактеристика, бонус штета ће им бити слична, 1 и 2;
  • Оба војника прикључују се борби са највише 100 енергије;
  • Енергија која ће се користити у борби се аутоматски уклања из укупне енергије.

Борба

  • Борба је подељена на рунде. Играч може извршити један потез по рунди. Основни потези су:
    • Пуцај – пуцати из тренутног оружја;
    • Помери се – приближити се или удаљити од противника;
    • Избегни – смањује шансе противника за погодак. Уколико имате гранату, биће употребљена;
    • Напуни – допуни своје тренутно оружје, уколико нема муниције;
    • Промени оружје – отвара листу доступног оружја.
  • Свако оружје има идеалан домет;
  • Оружје има највећу шансу за погађање мете када је испаљено са идеалног домета;
  • Растојање од непријатеља мора бити близу идеалном домету оружја, уколико желите да будете прецизни;
  • У свакој рунди постоји могућност да добијете критичну штету уколико пуцате;
  • Граната има 100% шансу за погодак (уколико противник остане у месту), али не постоји могућност за критичну штету.

Резултат борбе

  • Војник који први остане без енергије је поражен;
  • У случају нерешене игре, играч који је направио више штете је победник;
  • Енергија која није потрошена у борби, биће враћена укупној енергији;
  • Оба војника ће направити одређену штету, зависно од њихове снаге и чина. Победник ће направити више штете него поражени;
  • Начињена штета у герилској борби се сабира са до тада начињеном штетом на бојном пољу;
  • Штета начињена у герилској борби се рачуна и за медаље као што су, Херој битке, Херој кампање или Прави патриота;
  • Оба играча ће добити поене чина према начињеној штети.
  • Победник ће добити као награду један предмет: герлиско оружје, оклоп или кацигу.

Желим да видим више