Difference between revisions of "Guerrilla fights/Српски"
From eRepublik Official Wiki
(New page.) |
(ситно (правопис и сл.)) |
||
Line 4: | Line 4: | ||
{{SoldierActions/Српски}} | {{SoldierActions/Српски}} | ||
− | Герила борба је | + | Герила борба је убачена у игру 1.947. дана. Она је доступна само у '''директним борбама, не у устанцима.''' |
==Оружје и оклоп== | ==Оружје и оклоп== | ||
Line 10: | Line 10: | ||
[[File:Launch.guerilla.fight.jpg|thumb|<center>Лансирање герилске борбе</center>]] | [[File:Launch.guerilla.fight.jpg|thumb|<center>Лансирање герилске борбе</center>]] | ||
− | * Складиште за герилску борбу је достуно на сваком директном бојном пољу, поред дугмета за статистику битке | + | * Складиште за герилску борбу је достуно на сваком директном бојном пољу, поред дугмета за статистику битке; |
− | * Постоје четири врсте | + | * Постоје четири врсте примарног оружја: пиштољ, сачмара, јуришна пушка и снајпер; |
− | * Свака врста | + | * Свака врста оружја је ефикасна на различитој удаљености (на пример, пиштољ је ефикасан на 100 метара, а снајпер на 700 метара удаљености од противника); |
− | * Оклоп се користи да би се одбио или ублажио напад, али додатна маса оклопа успорава приликом кретања | + | * Оклоп се користи да би се одбио или ублажио напад, али додатна маса оклопа успорава приликом кретања; |
− | * Опрема за борбе не не производи | + | * Опрема за борбе не не производи; можете је купити приликом посете складишта или је можете добити уколико побеђујете у герилским борбама; |
− | * | + | * Оружје нема трајност, али свака врста оружја има своју количину шаржера; |
* Оклоп има трајност, која указује на број борби у којима се може користити. | * Оклоп има трајност, која указује на број борби у којима се може користити. | ||
Line 22: | Line 22: | ||
[[File:Gfight8.jpg|thumb|400px|<center>Из перспективе војника</center>]] | [[File:Gfight8.jpg|thumb|400px|<center>Из перспективе војника</center>]] | ||
− | * У свакој борби [[Strength/Српски|снага]] и [[Military rank/Српски|војни чин]] војника су неуравнотежени у одређивању бонус штете | + | * У свакој борби [[Strength/Српски|снага]] и [[Military rank/Српски|војни чин]] војника су неуравнотежени у одређивању бонус штете; |
− | * Слабији војник ће увек имати | + | * Слабији војник ће увек имати бонус штету 1. Зависи од [[Strength/Српски|снаге]]; |
− | * Снажнији војник ће увек имати већу бонус штету, највише 4. Зависи од [[Strength/Српски|снаге]] | + | * Снажнији војник ће увек имати већу бонус штету, највише 4. Зависи од [[Strength/Српски|снаге]]; |
− | * Уколико су играчи сличних карактеристика бонус штета ће им бити приближна, | + | * Уколико су играчи сличних карактеристика бонус штета ће им бити приближна, 1 и 2; |
− | * Укупна штета нанета у једном потезу је збир бонус штете и штете оружја | + | * Укупна штета нанета у једном потезу је збир бонус штете и штете оружја; |
− | * Оклоп, прецизност и покретљивост су важни фактори у борби и зависе од опреме | + | * Оклоп, прецизност и покретљивост су важни фактори у борби и зависе од опреме: |
<br> | <br> | ||
− | * '''Оклоп''' | + | * '''Оклоп''' – ублажава штету противника, успрова при кретању; |
− | * '''Прецизност''' | + | * '''Прецизност''' – главни фактор у прецизности оружја; |
− | * '''Покретљивост''' | + | * '''Покретљивост''' – растојање које можеш прећи у једној рунди (напред или назад). Подразумевана покретљивост је 200 метара. |
==Прикључивање герилској борби== | ==Прикључивање герилској борби== | ||
− | * Можеш се придружити герилској борби тек када савладаш пет непријатеља на [[Battlefield/Српски|бојном пољу]] | + | * Можеш се придружити герилској борби тек када савладаш пет непријатеља на [[Battlefield/Српски|бојном пољу]]; |
− | * Уколико једна од страна има 1400 поена или више, нећеш моћи да се придружиш герилској борби, јер не би било довољно времена да се иста заврши | + | * Уколико једна од страна има 1400 поена или више, нећеш моћи да се придружиш герилској борби, јер можда не би било довољно времена да се иста заврши; |
− | * Борићеш се против непријатеља сличних карактеристика као и ти, уколико је | + | * Борићеш се против непријатеља сличних карактеристика као и ти, уколико је слободан најмање један; |
− | * Уколико тренутно нема слободних непријатеља, мораћеш да сачекаш док их не буде | + | * Уколико тренутно нема слободних непријатеља, мораћеш да сачекаш док их не буде; |
* Можеш се прикључити герилској борби само у отвореним биткама, не можеш у устанцима. | * Можеш се прикључити герилској борби само у отвореним биткама, не можеш у устанцима. | ||
===Приказ пре борбе=== | ===Приказ пре борбе=== | ||
− | * Екран пре борбе показује твоје и противничке карактеристике, у четири ока | + | * Екран пре борбе показује твоје и противничке карактеристике, у четири ока; |
− | * Бонус штета зависи од снаге, јачи војник ће имати већу бонус штету | + | * Бонус штета зависи од снаге, јачи војник ће имати већу бонус штету; |
− | * Уколико су војници сличних карактеристика, бонус штета ће им бити слична, | + | * Уколико су војници сличних карактеристика, бонус штета ће им бити слична, 1 и 2; |
− | * Оба војника прикључују се борби са највише 100 [[Energy/Српски|енергије]] | + | * Оба војника прикључују се борби са највише 100 [[Energy/Српски|енергије]]; |
* Енергија која ће се користити у борби се аутоматски уклања из укупне [[Energy/Српски|енергије]]. | * Енергија која ће се користити у борби се аутоматски уклања из укупне [[Energy/Српски|енергије]]. | ||
+ | |||
===Борба=== | ===Борба=== | ||
* Борба је подељена на рунде. Играч може извршити један потез по рунди. Основни потези су: | * Борба је подељена на рунде. Играч може извршити један потез по рунди. Основни потези су: | ||
− | **''Пуцај'' | + | **''Пуцај'' – пуцати из тренутног оружја;<br> |
− | **''Помери се'' | + | **''Помери се'' – приближити се или удаљити од противника;<br> |
− | **''Избегни'' | + | **''Избегни'' – смањује шансе противника за погодак. Уколико имате гранату, биће употребљена;<br> |
− | **''Напуни'' | + | **''Напуни'' – допуни своје тренутно оружје, уколико нема муниције;<br> |
− | **''Промени оружје'' | + | **''Промени оружје'' – отвара листу доступног оружја.<br> |
− | * Свако оружје има идеалан домет | + | * Свако оружје има идеалан домет; |
− | * Оружје има највећу шансу за погађање мете када је испаљено са идеалног домета | + | * Оружје има највећу шансу за погађање мете када је испаљено са идеалног домета; |
− | * Растојање од непријатеља мора бити близу идеалном домету оружја, уколико желите да будете прецизни | + | * Растојање од непријатеља мора бити близу идеалном домету оружја, уколико желите да будете прецизни; |
− | * У свакој рунди постоји могућност да добијете критичну штету уколико пуцате | + | * У свакој рунди постоји могућност да добијете критичну штету уколико пуцате; |
− | * | + | * Граната има 100% шансу за погодак (уколико противник остане у месту), али не постоји могућност за критичну штету. |
===Резултат борбе=== | ===Резултат борбе=== | ||
− | * Војник који први остане без [[Energy/Српски|енергије]] је поражен | + | * Војник који први остане без [[Energy/Српски|енергије]] је поражен; |
− | * У случају нерешене игре, играч који је направио више штете је победник | + | * У случају нерешене игре, играч који је направио више штете је победник; |
− | * [[Energy/Српски|Енергија]] која није потрошена у борби, биће враћена укупној енергији | + | * [[Energy/Српски|Енергија]] која није потрошена у борби, биће враћена укупној енергији; |
− | * Оба војника ће направити одређену штету, зависно од њихове [[Strength/Српски|снаге]] и [[Military rank/Српски|чина]]. Победник ће направити више штете него поражени | + | * Оба војника ће направити одређену штету, зависно од њихове [[Strength/Српски|снаге]] и [[Military rank/Српски|чина]]. Победник ће направити више штете него поражени; <!--не мора да значи, неко добија више штете од пораза, него други од побједе--> |
− | * Начињена штета у герилској борби се сабира са до тада начињеном штетом на [[Battlefield/Српски|бојном пољу]] | + | * Начињена штета у герилској борби се сабира са до тада начињеном штетом на [[Battlefield/Српски|бојном пољу]]; |
− | * Штета начињена у герилској борби се рачуна и за [[Achievements/Српски|медаље]] као што су, ''[[Battle Hero/Српски|Херој битке]]'', ''[[Campaign Hero/Српски|Херој кампање]]'' или ''[[True_Patriot_Medal/Српски|Прави патриота]]'' | + | * Штета начињена у герилској борби се рачуна и за [[Achievements/Српски|медаље]] као што су, ''[[Battle Hero/Српски|Херој битке]]'', ''[[Campaign Hero/Српски|Херој кампање]]'' или ''[[True_Patriot_Medal/Српски|Прави патриота]]''; |
* Оба играча ће добити [[Military_rank/Српски|поене чина]] према начињеној штети. | * Оба играча ће добити [[Military_rank/Српски|поене чина]] према начињеној штети. | ||
− | * Победник ће добити као награду један предмет | + | * Победник ће добити као награду један предмет: герлиско оружје, оклоп или кацигу. |
==Желим да видим више== | ==Желим да видим више== |
Revision as of 09:24, 8 August 2013
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Војни појмови |
---|
Војник · Тренинг · Борба · Герилска борба · Бојно поље · Војни чин · Формуле за дејство и штету |
Герила борба је убачена у игру 1.947. дана. Она је доступна само у директним борбама, не у устанцима.
Оружје и оклоп
- Складиште за герилску борбу је достуно на сваком директном бојном пољу, поред дугмета за статистику битке;
- Постоје четири врсте примарног оружја: пиштољ, сачмара, јуришна пушка и снајпер;
- Свака врста оружја је ефикасна на различитој удаљености (на пример, пиштољ је ефикасан на 100 метара, а снајпер на 700 метара удаљености од противника);
- Оклоп се користи да би се одбио или ублажио напад, али додатна маса оклопа успорава приликом кретања;
- Опрема за борбе не не производи; можете је купити приликом посете складишта или је можете добити уколико побеђујете у герилским борбама;
- Оружје нема трајност, али свака врста оружја има своју количину шаржера;
- Оклоп има трајност, која указује на број борби у којима се може користити.
Особине играча
- У свакој борби снага и војни чин војника су неуравнотежени у одређивању бонус штете;
- Слабији војник ће увек имати бонус штету 1. Зависи од снаге;
- Снажнији војник ће увек имати већу бонус штету, највише 4. Зависи од снаге;
- Уколико су играчи сличних карактеристика бонус штета ће им бити приближна, 1 и 2;
- Укупна штета нанета у једном потезу је збир бонус штете и штете оружја;
- Оклоп, прецизност и покретљивост су важни фактори у борби и зависе од опреме:
- Оклоп – ублажава штету противника, успрова при кретању;
- Прецизност – главни фактор у прецизности оружја;
- Покретљивост – растојање које можеш прећи у једној рунди (напред или назад). Подразумевана покретљивост је 200 метара.
Прикључивање герилској борби
- Можеш се придружити герилској борби тек када савладаш пет непријатеља на бојном пољу;
- Уколико једна од страна има 1400 поена или више, нећеш моћи да се придружиш герилској борби, јер можда не би било довољно времена да се иста заврши;
- Борићеш се против непријатеља сличних карактеристика као и ти, уколико је слободан најмање један;
- Уколико тренутно нема слободних непријатеља, мораћеш да сачекаш док их не буде;
- Можеш се прикључити герилској борби само у отвореним биткама, не можеш у устанцима.
Приказ пре борбе
- Екран пре борбе показује твоје и противничке карактеристике, у четири ока;
- Бонус штета зависи од снаге, јачи војник ће имати већу бонус штету;
- Уколико су војници сличних карактеристика, бонус штета ће им бити слична, 1 и 2;
- Оба војника прикључују се борби са највише 100 енергије;
- Енергија која ће се користити у борби се аутоматски уклања из укупне енергије.
Борба
- Борба је подељена на рунде. Играч може извршити један потез по рунди. Основни потези су:
- Пуцај – пуцати из тренутног оружја;
- Помери се – приближити се или удаљити од противника;
- Избегни – смањује шансе противника за погодак. Уколико имате гранату, биће употребљена;
- Напуни – допуни своје тренутно оружје, уколико нема муниције;
- Промени оружје – отвара листу доступног оружја.
- Пуцај – пуцати из тренутног оружја;
- Свако оружје има идеалан домет;
- Оружје има највећу шансу за погађање мете када је испаљено са идеалног домета;
- Растојање од непријатеља мора бити близу идеалном домету оружја, уколико желите да будете прецизни;
- У свакој рунди постоји могућност да добијете критичну штету уколико пуцате;
- Граната има 100% шансу за погодак (уколико противник остане у месту), али не постоји могућност за критичну штету.
Резултат борбе
- Војник који први остане без енергије је поражен;
- У случају нерешене игре, играч који је направио више штете је победник;
- Енергија која није потрошена у борби, биће враћена укупној енергији;
- Оба војника ће направити одређену штету, зависно од њихове снаге и чина. Победник ће направити више штете него поражени;
- Начињена штета у герилској борби се сабира са до тада начињеном штетом на бојном пољу;
- Штета начињена у герилској борби се рачуна и за медаље као што су, Херој битке, Херој кампање или Прави патриота;
- Оба играча ће добити поене чина према начињеној штети.
- Победник ће добити као награду један предмет: герлиско оружје, оклоп или кацигу.
Желим да видим више
- Gfight1.jpg
Претрага непријатеља
- Gfight2.jpg
Чекање непријатеља
- Gfight3.jpg
Приказ пре борбе
- Gfight4.jpg
Прва рунда
- Gfight8.jpg
Из перспективе играча
- Gfight5.jpg
Потези играча
- Gfight6.jpg
Екран после борбе
- Gfight7.jpg
Награда