Герилска борба

From eRepublik Official Wiki
< Guerrilla fights
Revision as of 05:43, 7 August 2013 by House the Doctor (Talk | contribs) (New page.)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png


Војни појмови

Војник · Тренинг · Борба · Герилска борба · Бојно поље · Војни чин · Формуле за дејство и штету

Герила борба је убачене у игру 1,947. дана. Она је доступна само у директним борбама, не у устанцима.

Оружје и оклоп

Лансирање герилске борбе
  • Складиште за герилску борбу је достуно на сваком директном бојном пољу, поред дугмета за статистику битке.
  • Постоје четири врсте примарних оружија. То је пиштољ, сачмара, јуришна пушка и снајпер.
  • Свака врста оружија је ефикасна на различитој удаљености (на пример, пиштољ је ефикасан на 100 метара, док снајпер на 700 метара удаљености од противника).
  • Оклоп се користи да би се одбио или ублажио напад, али додатна маса оклопа успорава приликом кретања.
  • Опрема за борбе не не производи. Опрему можете купити приликом посете складишта или можете добити део опреме уколико побеђујете у герилским борбама.
  • Оружије нема трајност, али свака врста оружија има своју количину шаржера.
  • Оклоп има трајност, која указује на број борби у којима се може користити.


Особине играча

File:Gfight8.jpg
Из перспективе војника
  • У свакој борби снага и војни чин војника су неуравнотежени у одређивању бонус штете.
  • Слабији војник ће увек имати мању бонус штету, најчешће 1. Зависи од снаге.
  • Снажнији војник ће увек имати већу бонус штету, највише 4. Зависи од снаге.
  • Уколико су играчи сличних карактеристика бонус штета ће им бити приближна, најчешће 1.
  • Укупна штета нанета у једном потезу је збир бонус штете и штете оружја.
  • Оклоп, прецизност и покретљивост су важни фактори у борби и зависе од опреме.


  • Оклоп; ублажава штету противника, успрова при кретању.
  • Прецизност; главни фактор у прецизности оружја.
  • Покретљивост; растојање које можеш прећи у једној рунди (напред или назад). Подразумевана покретљивост је 200 метара.

Прикључивање герилској борби

  • Можеш се придружити герилској борби тек када савладаш пет непријатеља на бојном пољу.
  • Уколико једна од страна има 1400 поена или више, нећеш моћи да се придружиш герилској борби, јер не би било довољно времена да се иста заврши.
  • Борићеш се против непријатеља сличних карактеристика као и ти, уколико је најмање слободан један.
  • Уколико тренутно нема слободних непријатеља, мораћеш да сачекаш док их не буде.
  • Можеш се прикључити герилској борби само у отвореним биткама, не можеш у устанцима.

Приказ пре борбе

  • Екран пре борбе показује твоје и противничке карактеристике, у четири ока.
  • Бонус штета зависи од снаге, јачи војник ће имати већу бонус штету.
  • Уколико су војници сличних карактеристика, бонус штета ће им бити слична, најчешће 1.
  • Оба војника прикључују се борби са највише 100 енергије.
  • Енергија која ће се користити у борби се аутоматски уклања из укупне енергије.

Борба

  • Борба је подељена на рунде. Играч може извршити један потез по рунди. Основни потези су:
    • Пуцај - Пуцати из тренутног оружја.
    • Помери се - Приближити се или удаљити од противника.
    • Избегни - Смањује шансе противника за погодак. Уколико имате бомбу, биће употребљена.
    • Напуни - Допуни своје тренутно оружје, уколико нема муниције.
    • Промени оружје - Отвара листу доступних оружја.
  • Свако оружје има идеалан домет.
  • Оружје има највећу шансу за погађање мете када је испаљено са идеалног домета.
  • Растојање од непријатеља мора бити близу идеалном домету оружја, уколико желите да будете прецизни.
  • У свакој рунди постоји могућност да добијете критичну штету уколико пуцате.
  • Бомба има 100% шансу за погодак (уколико противник остане у месту), али не постоји могућност за критичну штету.

Резултат борбе

  • Војник који први остане без енергије је поражен.
  • У случају нерешене игре, играч који је направио више штете је победник.
  • Енергија која није потрошена у борби, биће враћена укупној енергији.
  • Оба војника ће направити одређену штету, зависно од њихове снаге и чина. Победник ће направити више штете него поражени.
  • Начињена штета у герилској борби се сабира са до тада начињеном штетом на бојном пољу.
  • Штета начињена у герилској борби се рачуна и за медаље као што су, Херој битке, Херој кампање или Прави патриота.
  • Оба играча ће добити поене чина према начињеној штети.
  • Победник ће добити као награду један предмет, герлиско оружје, оклоп или кацигу.

Желим да видим више