Герилска борба
From eRepublik Official Wiki
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Војни појмови |
---|
Војник · Тренинг · Борба · Герилска борба · Бојно поље · Војни чин · Формуле за дејство и штету |
Герила борба је убачене у игру 1,947. дана. Она је доступна само у директним борбама, не у устанцима.
Оружје и оклоп
- Складиште за герилску борбу је достуно на сваком директном бојном пољу, поред дугмета за статистику битке.
- Постоје четири врсте примарних оружија. То је пиштољ, сачмара, јуришна пушка и снајпер.
- Свака врста оружија је ефикасна на различитој удаљености (на пример, пиштољ је ефикасан на 100 метара, док снајпер на 700 метара удаљености од противника).
- Оклоп се користи да би се одбио или ублажио напад, али додатна маса оклопа успорава приликом кретања.
- Опрема за борбе не не производи. Опрему можете купити приликом посете складишта или можете добити део опреме уколико побеђујете у герилским борбама.
- Оружије нема трајност, али свака врста оружија има своју количину шаржера.
- Оклоп има трајност, која указује на број борби у којима се може користити.
Особине играча
- У свакој борби снага и војни чин војника су неуравнотежени у одређивању бонус штете.
- Слабији војник ће увек имати мању бонус штету, најчешће 1. Зависи од снаге.
- Снажнији војник ће увек имати већу бонус штету, највише 4. Зависи од снаге.
- Уколико су играчи сличних карактеристика бонус штета ће им бити приближна, најчешће 1.
- Укупна штета нанета у једном потезу је збир бонус штете и штете оружја.
- Оклоп, прецизност и покретљивост су важни фактори у борби и зависе од опреме.
- Оклоп; ублажава штету противника, успрова при кретању.
- Прецизност; главни фактор у прецизности оружја.
- Покретљивост; растојање које можеш прећи у једној рунди (напред или назад). Подразумевана покретљивост је 200 метара.
Прикључивање герилској борби
- Можеш се придружити герилској борби тек када савладаш пет непријатеља на бојном пољу.
- Уколико једна од страна има 1400 поена или више, нећеш моћи да се придружиш герилској борби, јер не би било довољно времена да се иста заврши.
- Борићеш се против непријатеља сличних карактеристика као и ти, уколико је најмање слободан један.
- Уколико тренутно нема слободних непријатеља, мораћеш да сачекаш док их не буде.
- Можеш се прикључити герилској борби само у отвореним биткама, не можеш у устанцима.
Приказ пре борбе
- Екран пре борбе показује твоје и противничке карактеристике, у четири ока.
- Бонус штета зависи од снаге, јачи војник ће имати већу бонус штету.
- Уколико су војници сличних карактеристика, бонус штета ће им бити слична, најчешће 1.
- Оба војника прикључују се борби са највише 100 енергије.
- Енергија која ће се користити у борби се аутоматски уклања из укупне енергије.
Борба
- Борба је подељена на рунде. Играч може извршити један потез по рунди. Основни потези су:
- Пуцај - Пуцати из тренутног оружја.
- Помери се - Приближити се или удаљити од противника.
- Избегни - Смањује шансе противника за погодак. Уколико имате бомбу, биће употребљена.
- Напуни - Допуни своје тренутно оружје, уколико нема муниције.
- Промени оружје - Отвара листу доступних оружја.
- Пуцај - Пуцати из тренутног оружја.
- Свако оружје има идеалан домет.
- Оружје има највећу шансу за погађање мете када је испаљено са идеалног домета.
- Растојање од непријатеља мора бити близу идеалном домету оружја, уколико желите да будете прецизни.
- У свакој рунди постоји могућност да добијете критичну штету уколико пуцате.
- Бомба има 100% шансу за погодак (уколико противник остане у месту), али не постоји могућност за критичну штету.
Резултат борбе
- Војник који први остане без енергије је поражен.
- У случају нерешене игре, играч који је направио више штете је победник.
- Енергија која није потрошена у борби, биће враћена укупној енергији.
- Оба војника ће направити одређену штету, зависно од њихове снаге и чина. Победник ће направити више штете него поражени.
- Начињена штета у герилској борби се сабира са до тада начињеном штетом на бојном пољу.
- Штета начињена у герилској борби се рачуна и за медаље као што су, Херој битке, Херој кампање или Прави патриота.
- Оба играча ће добити поене чина према начињеној штети.
- Победник ће добити као награду један предмет, герлиско оружје, оклоп или кацигу.
Желим да видим више
- Gfight1.jpg
Претрага непријатеља
- Gfight2.jpg
Чекање непријатеља
- Gfight3.jpg
Приказ пре борбе
- Gfight4.jpg
Прва рунда
- Gfight8.jpg
Из перспективе играча
- Gfight5.jpg
Потези играча
- Gfight6.jpg
Екран после борбе
- Gfight7.jpg
Награда