Matières Premières
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Les matières premières sont des éléments nécessaires à la fabrication des produits. Les articles suivants sont des matières premières:
d'alimentaire: | d'armes: | d'aéronautique: | de maison: |
Matières premières et régions
Les matières premières sont placées dans certaines régions spécifiques du Nouveau Monde.
Le statut à jour des matières premières dans les régions doit être visible dans les categories here.
Bonus de ressources
Produits
Les régions de matières premières offrent des primes aux entreprises du pays. Chaque ressource différente (voir le tableau ci-dessus) que possède un pays donne un bonus de productivité pour l'industrie à laquelle elle appartient.
Bonus de productivité en fonction de la rareté des ressources | ||
---|---|---|
Rareté | Ressources | Prime |
Très rare | Cerf, Caoutchouc, Néodyme et Granit | 30% |
Rare | Céréale, Salpêtre, Cobalt et Calcaire | 25% |
Peu commun | Bétail, Pétrole, Tungstène et Argile | 20% |
Commun | Fruits, Aluminium, Titane et Bois | 15% |
Très commun | Poisson, Fer, Magnésium et Sable | 10% |
Gardez à l’esprit que si une région n’est pas liée à la capitale du pays, la moitié des primes de productivité de ses ressources seront utilisées dans la formule (par exemple: 25% pour les rares deviendront 12,5%).
Exemple: Le pays a 2 céréales, des cerfs, des fruits, de pétrole, du caoutchouc et une région de sable non reliée à la capitale. Les entreprises nourriture recevront un bonus de + 70% (céréales, cerfs, fruits), les entreprises d'armes recevront + 50% de bonus (pétrole, caoutchouc), les entreprises maison bénéficieront de + 5% de bonus (sable) au lieu de 10% (la région qui possède le bonus n'est pas lié au capital).
Voies de transport
Pour que le bonus soit pleinement efficace, il doit y avoir un itinéraire de transport à travers les régions de votre pays jusqu'à votre capitale. L'itinéraire signifie que pour que le bonus soit pleinement efficace, la région où se trouve la ressource doit être connectée via les régions de votre pays à votre capitale.
Noter: Si une région ne dispose pas d'un itinéraire de transport vers la capitale, il y aura un avis sur la page de la société et ils ne fourniront que la moitié du bonus qu'ils détiennent.
Produire des matières premières
Chaque industrie de produits a besoin d'une matière première spécifique:
- Les entreprises de nourritures utilisent des matière première d'alimentaire;
- Les entreprises d'armes utilisent la matière première d'armes;
- Les compagnies d'Armes d'Avions utilisent la matière première d'aéronautique;
- Les entreprises de maison utilisent la matière première de maison.
Pour chaque type de matières premières, il y a 5 bâtiments différents, en fonction de la quantité de ressource produite, à mes lieux.
|
|
|
|
Noter: La productivité ci-dessus ne tient pas compte de l'augmentation (potentielle) du bonus régional.
Utilisation des matières premières
Dans ce tableau, il y a quelques exemples du nombre de matières premières nécessaires par travailleur dans toutes les entreprises avec des primes différentes.
Type de bâtiment | Qualité | + 0% de bonus | + 20% de bonus | + 40% de bonus | + 60% de bonus | + 80% de bonus | + 100% de bonus |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nourriture |
Q1 | 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 |
Q2 | 2 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 4 | |
Q3 | 3 | 3.6 | 4.2 | 4.8 | 5.4 | 6 | |
Q4 | 4 | 4.8 | 5.6 | 6.4 | 7.2 | 8 | |
Q5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
Q6 | 6 | 7.2 | 8.4 | 9.6 | 10.8 | 12 | |
Q7 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | |
Armes |
Q1 | 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 |
Q2 | 2 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 4 | |
Q3 | 3 | 3.6 | 4.2 | 4.8 | 5.4 | 6 | |
Q4 | 4 | 4.8 | 5.6 | 6.4 | 7.2 | 8 | |
Q5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
Q6 | 6 | 7.2 | 8.4 | 9.6 | 10.8 | 12 | |
Q7 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | |
Armes d'avion |
Q1 | 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 |
Voir également
- Niveau de personnalisation
- Liste des régions avec...
- Category:Regions with Grain
- Category:Regions with Fish
- Category:Regions with Deer
- Category:Regions with Cattle
- Category:Regions with Fruits
- Category:Regions with Aluminum
- Category:Regions with Iron
- Category:Regions with Saltpeter
- Category:Regions with Rubber
- Category:Regions with Oil
- Category:Regions with Sand
- Category:Regions with Clay
- Category:Regions with Wood
- Category:Regions with Limestone
- Category:Regions with Granite
- Matières premières en V1