نبرد
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
جنگ |
---|
آموزش نظامی • جنگ • اعلان جنگ • دشمن طبیعی • حمله هوایی • میدان نبرد • Aircraft battle • نبرد لشکرها • انقلاب • Determination • Empire • Defence shield |
نبرد جایی است که سرباز در دنیای جدید می جنگد . هر نبرد بخشی از یک کارزار در یک جنگ است. همه نبردها در میدان نبرد انجام می شود. می تواند ۸-۱۷ نبرد (راند) در یک کارزار وجود داشته باشد، هر نبرد می تواند از ۹۰ تا ۱۲۰ دقیقه طول بکشد، بسته به اینکه یک طرف چقدر به جنگ مسلط باشد.
نوع نبرد ها
در اینجا دو نوع نبرد مختلف وجود دارد:
- نبرد زمینی - برای یگان های ۱ تا ۴
- نبرد هوایی - برای یگان هوایی
با این حال، سه وضعیت ممکن نیز بر اساس میزان تخریب پرداخت شده وجود دارد:
نماد یا نوشته | توضیحات |
---|---|
نبرد سرد | کارزار در حالت سرد (۰ تا ۴۹.۹ درصد تخریب لازم برای تبدیل شدن به یک نبرد حماسی). |
نبرد تمام عیار | کارزار ها در وضعیت نبرد تمام عیار (۵۰ تا ۹۹.۹ درصد تخریب لازم برای تبدیل شدن به یک نبرد حماسی). |
نبرد حماسی | کارزار ها در وضعیت حماسی (۱۰۰ درصد یا بیشتر تخریب ازم برای تبدیل شدن یک نبرد به نبرد حماسی!). |
وضعیت به صورت بصری در جزئیات کارزار نشان داده میشود و میتواند به تعیین اینکه نبرد برای تبدیل شدن به حماسی چقدر نزدیک است کمک کند. فیلترهای بالا را می توان در صفحه جنگ ها یافت.
شکست دادن یک دشمن
جنگیدن مراحلی است که میتواند توسط هر شهروندی از زمین نبرد انجام شود. با یک بار کلیک کردن روی دکمه جنگیدن، به طور خودکار ضربات کافی برای شکست دادن حریف وارد می شود. انرژی مصرف شده به تعداد ضربات زده شده برای کشتن بستگی دارد (۱ ضربه = ۱۰ انرژی) و اگر سرباز مجهز به سلاح باشد، دوام آن بر این اساس کاهش می یابد (۱ ضربه = ۱ دوام).
از سوی دیگر، دیپلوی یا استقرار (از این پس با کلمه استقرار معنی می شود) به سربازان اجازه می دهد تا با یک کلیک تعداد منابع (اسلحه و انرژی) را برای صرف در میدان جنگ انتخاب کنند.
پیروزی در یک نبرد
برنده هر نبرد یگان طرفی است که ابتدا به بیش از ۱۸۰۰ نقطه سلطه میرسد، یا کسی که پس از ۲ ساعت (۱۲۰ دقیقه) نبرد امتیاز بیشتری کسب کند. هر دقیقه یک طرف بیش از 50% کنترل داشته باشد، به آن طرف X تعداد امتیاز می دهد که X است:
- ۰ تا ۳۰ دقیقه پس از نبرد، ۱۰ امتیاز در هر دقیقه.
- ۳۱ تا ۶۰ دقیقه پس از نبرد، ۲۰ امتیاز در هر دقیقه.
- دقیقه ۶۱ تا ۹۰ نبرد؛ ۳۰ امتیاز در هر دقیقه.
- ۹۱ تا ۱۲۰ دقیقه پس از نبرد، ۶۰ امتیاز در هر دقیقه.
برای اینکه یک دور تقسیم زمینی به پایان برسد، هر بخش باید یک طرف به امتیاز ۱۸۰۰ برسد. اگر یک بخش زمینی قبل از بقیه به پایان برسد، باید منتظر بمانند تا تمام مینی نبردهای بخش زمینی قبل از شروع دور بعدی به پایان برسد. به این ترتیب تمام بخش های زمینی در هر دور در یک زمان شروع می شوند.
نکات:
- اگر هر دو کشور ۱۸۰۰ امتیاز در پایان داشته باشند (بخش مساوی باشد) مدافع به عنوان برنده اعلام می شود.
- زمانی که تسلط هر دو طرف دقیقا ۵۰-۵۰ باشد امتیاز مربوطه به مدافع تعلق می گیرد.
- نبرد پس از ۲ ساعت به طور خودکار بسته می شود، حتی اگر طرفین به امتیاز ۱۸۰۰ نرسند.
- وقتی یک قانون صلح بین ۲ کشور درگیر در جنگ مستقیم تصویب شود، نبرد به طور خودکار بسته می شود.
- اگر نبرد حماسی وجود داشته باشد، برنده برای هر بخش حماسی دو امتیاز دریافت می کند. بخش نیروی هوایی مشمول این قانون نمی شود.
پاداش ها
جوایز متعددی برای اجرای یک نبرد داده می شود. هر شهروندی که بیشترین نفوذ را در نبرد زمینی، در ""هر دو"" خود، به قهرمان نبرد دستاوردها میبرد، در حالی که هر شهروندی که بیشترین تأثیر را در نبرد هوایی دستاوردهای قهرمان آسمان را نیز از هر دو طرف دریافت خواهد کرد.
اگر شهروندی به مدت 30 روز مختلف در یک نبرد زمینی یا هوایی رتبه بندی در ۱۰۰ بالاترین تأثیر روزانه در یک نبرد باشد، به ترتیب دستاورد مبارز برتر یا خبان برتر را دریافت میکند.
قاطعیت در نبردها
از ششمین سالگرد تاسیس ایریپابلیک، در روز ۲۱۹۲، زمانی که یک منطقه تحت اشغال خارجی است، عزم مردم برای سرنگونی ستمگران در طول زمان افزایش می یابد. این منجر به یک پاداش می شود که تأثیر را در نبردها علیه ظالم چند برابر می کند. به این پاداش قاطعیت یا همان دتر می گویند.
فعالیتهای سرباز |
---|
فارسی · زمین تمرین · جنگیدن · میدان نبرد · درجه نظامی · فرمولهای نظامی |