Difference between revisions of "Productivity/Français"

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{{LangMenu}}
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{{DISPLAYTITLE:Productivité}}
Le montant de produits que vous créez en travaillant dans un entreprise dépend du type de celle-ci et des [[raw materials|resource bonuses]] de votre [[citizenship|citizenship]].
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{{Translation incomplete}}
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Le montant de produits que vous créez en travaillant dans un entreprise dépend du type de celle-ci et des [[Raw materials/Français|bonus de ressources]] de votre [[Citizenship/Français|citoyenneté]].
  
 
== Produits créés ==
 
== Produits créés ==
 
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!colspan=7|Produits créés selon le type d'entreprises et les différents bonus[[raw materials|bonuses]]
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!Type de bâtiment
 
!Type de bâtiment
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+
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|-
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| 250
+
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| 300
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+
| 2.45
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|-
 +
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|}
 
|}
* Travailler dans une entreprise de Grain, Fruits, Fish, Cattle ou Deer produira [[Food raw material]]
 
* Travailler dans une entreprise de Iron, Oil, Aluminum, Saltpeter ou Rubber produira [[Weapon raw material]]s
 
* Vous produirez le même montant de produits quelque soit la qualité des entreprises de nourriture ou d'armes.
 
  
== Utilisation de matières premières ==
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{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
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|+{{L|House|Maison}}
!colspan=8|Matières premières requises par travailleur selon la qualite et les [[raw materials|bonuses]]
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|-
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+
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!rowspan=2 colspan=2| Hireable employees
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|-
 
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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|-
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+
|4
!Q6
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|-
+
!Q7
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 +
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|}
 +
* Travailler dans une entreprise de Céréales, Fruits, Poisson, Bétail ou Cerfs produira des {{L|Food raw material|Matière première d'alimentaire}}.
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* Travailler dans une entreprise de Fer, Pétrole, Aluminium, Salpêtre ou Caoutchouc produira {{L|Weapon raw material|Matière première d'armes}}.
 +
* Travailler dans une entreprise de Granit, Calcaire, Argile, Bois ou Sable produira {{L|House raw material|Matière première de maison}}.
 +
* Travailler dans une entreprise de Néodyme, Cobalt, Tungstène, Titane ou Magnésium produira {{L|Aircraft weapon raw material|Matière première d'aéronautique}}.
 +
* Vous produirez le même montant de produits quelque soit la qualité des entreprises de {{L|Aircraft}}, nourriture ou d'armes.
 +
** ''Exemple:'' Vous travaillez dans une entreprise d'armes Q4 et le bonus de ressource est de 60%. Vous aurez besoin de 6.40 unités de {{L|Weapon_raw_material|matières premières pour les armes}} pour créer vos 16 armes.
  
* Les [[Weapon/Français|armes]] ont besoin de [[weapon raw material/Français]]
+
== Voir aussi ==
* La [[Food/Français|nourriture]] a besoin de [[food raw material/Français]]
+
* {{L|Raw_materials|Matières premières}}
* ''Exemple:'' Vous travaillez dans une entreprise d'armes Q4 et le bonus de ressource est de 60%. Vous aurez besoin de 640 unités de [[weapon raw material]] pour crééer vos 16 armes.
+
* {{L|Formulas|Formulas}}
 
+
* {{L|One:Productivity formula|One:Productivity formula}}
== See also ==
+
* {{L|Rising:Productivity formula|Rising:Productivity formula}}
* [[Raw materials]]
+
  
 
{{MenuEconomy}}
 
{{MenuEconomy}}
 +
[[Category:Français]]

Latest revision as of 14:58, 9 August 2022

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Formules

Formules militaire · Formule de productivité · Taxation



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Le montant de produits que vous créez en travaillant dans un entreprise dépend du type de celle-ci et des bonus de ressources de votre citoyenneté.

Produits créés

Produits créés selon le type d'entreprises et les différents bonus. Production per one worker.
Type de bâtiment bonus 0% bonus 20% bonus 40% bonus 60% bonus 80% bonus 100%
Nourriture 100 120 140 160 180 200
Armes 10 12 14 16 18 20
Armes d'Avions 5 6 7 8 9 10
Céréale, Fer, Sable, Magnésium 0.35 0.42 0.49 0.56 0.63 0.70
Fruits, Pétrole, Argile, Titane 0.70 0.84 0.98 1.12 1.26 1.40
Poisson, Aluminium, Bois, Tungstène 1.25 1.50 1.75 2.00 2.25 2.50
Bétail, Salpêtre, Calcaire, Cobalt 1.75 2.10 2.45 2.80 3.15 3.50
Cerfs, Caoutchouc, Granit, Néodyme 2.50 3.00 3.50 4.00 4.50 5.00
Maison
Q Raw per house Work per house Production per employee
Bonus 0% Bonus 20% Bonus 40% Bonus 60% Bonus 80% Bonus 100%
1 Q1 10 5 20% 24% 28% 32% 36% 40%
1 Q2 20 10 10% 12% 14% 16% 18% 20%
1 Q3 40 20 5% 6% 7% 8% 9% 10%
1 Q4 80 40 2.5% 3% 3.5% 4% 4.5% 5%
1 Q5 120 60 1.666% 1.992% 2.324% 2.656% 2.988% 3.333%
Q Hireable employees Days needed per house
Bonus 0% Bonus 20% Bonus 40% Bonus 60% Bonus 80% Bonus 100%
1 Q1 1 5 4.16 3.57 3.13 2.77 2.5
1 Q2 2
1 Q3 3 6.6 5.55 4.76 4.16 3.7 3.33
1 Q4 5 8 6.666 5.714 5 4.444 4
1 Q5 10 6 5.02 4.3 3.76 3.34 3

Voir aussi