Difference between revisions of "Productivity/Français"
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− | | | + | | 0.70 |
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− | | | + | | 1.50 |
− | | | + | | 1.75 |
− | | | + | | 2.00 |
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− | | | + | | 2.50 |
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− | | | + | | {{L|Cattle|Bétail}}, {{L|Saltpeter|Salpêtre}}, {{L|Limestone|Calcaire}}, {{L|Cobalt|Cobalt}} |
− | | | + | | 1.75 |
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− | | | + | | 2.80 |
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+ | * Travailler dans une entreprise de Céréales, Fruits, Poisson, Bétail ou Cerfs produira des {{L|Food raw material|Matière première d'alimentaire}}. | ||
+ | * Travailler dans une entreprise de Fer, Pétrole, Aluminium, Salpêtre ou Caoutchouc produira {{L|Weapon raw material|Matière première d'armes}}. | ||
+ | * Travailler dans une entreprise de Granit, Calcaire, Argile, Bois ou Sable produira {{L|House raw material|Matière première de maison}}. | ||
+ | * Travailler dans une entreprise de Néodyme, Cobalt, Tungstène, Titane ou Magnésium produira {{L|Aircraft weapon raw material|Matière première d'aéronautique}}. | ||
+ | * Vous produirez le même montant de produits quelque soit la qualité des entreprises de {{L|Aircraft}}, nourriture ou d'armes. | ||
+ | ** ''Exemple:'' Vous travaillez dans une entreprise d'armes Q4 et le bonus de ressource est de 60%. Vous aurez besoin de 6.40 unités de {{L|Weapon_raw_material|matières premières pour les armes}} pour créer vos 16 armes. | ||
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− | * | + | * {{L|Raw_materials|Matières premières}} |
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{{MenuEconomy}} | {{MenuEconomy}} | ||
+ | [[Category:Français]] |
Latest revision as of 14:58, 9 August 2022
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Contents |
Formules |
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Formules militaire · Formule de productivité · Taxation |
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Le montant de produits que vous créez en travaillant dans un entreprise dépend du type de celle-ci et des bonus de ressources de votre citoyenneté.
Produits créés
Produits créés selon le type d'entreprises et les différents bonus. Production per one worker. | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Type de bâtiment | bonus 0% | bonus 20% | bonus 40% | bonus 60% | bonus 80% | bonus 100% |
Nourriture | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Armes | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
Armes d'Avions | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Céréale, Fer, Sable, Magnésium | 0.35 | 0.42 | 0.49 | 0.56 | 0.63 | 0.70 |
Fruits, Pétrole, Argile, Titane | 0.70 | 0.84 | 0.98 | 1.12 | 1.26 | 1.40 |
Poisson, Aluminium, Bois, Tungstène | 1.25 | 1.50 | 1.75 | 2.00 | 2.25 | 2.50 |
Bétail, Salpêtre, Calcaire, Cobalt | 1.75 | 2.10 | 2.45 | 2.80 | 3.15 | 3.50 |
Cerfs, Caoutchouc, Granit, Néodyme | 2.50 | 3.00 | 3.50 | 4.00 | 4.50 | 5.00 |
Q | Raw per house | Work per house | Production per employee | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bonus 0% | Bonus 20% | Bonus 40% | Bonus 60% | Bonus 80% | Bonus 100% | |||
1 Q1 | 10 | 5 | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
1 Q2 | 20 | 10 | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
1 Q3 | 40 | 20 | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
1 Q4 | 80 | 40 | 2.5% | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
1 Q5 | 120 | 60 | 1.666% | 1.992% | 2.324% | 2.656% | 2.988% | 3.333% |
Q | Hireable employees | Days needed per house | ||||||
Bonus 0% | Bonus 20% | Bonus 40% | Bonus 60% | Bonus 80% | Bonus 100% | |||
1 Q1 | 1 | 5 | 4.16 | 3.57 | 3.13 | 2.77 | 2.5 | |
1 Q2 | 2 | |||||||
1 Q3 | 3 | 6.6 | 5.55 | 4.76 | 4.16 | 3.7 | 3.33 | |
1 Q4 | 5 | 8 | 6.666 | 5.714 | 5 | 4.444 | 4 | |
1 Q5 | 10 | 6 | 5.02 | 4.3 | 3.76 | 3.34 | 3 |
- Travailler dans une entreprise de Céréales, Fruits, Poisson, Bétail ou Cerfs produira des Matière première d'alimentaire.
- Travailler dans une entreprise de Fer, Pétrole, Aluminium, Salpêtre ou Caoutchouc produira Matière première d'armes.
- Travailler dans une entreprise de Granit, Calcaire, Argile, Bois ou Sable produira Matière première de maison.
- Travailler dans une entreprise de Néodyme, Cobalt, Tungstène, Titane ou Magnésium produira Matière première d'aéronautique.
- Vous produirez le même montant de produits quelque soit la qualité des entreprises de Aircraft, nourriture ou d'armes.
- Exemple: Vous travaillez dans une entreprise d'armes Q4 et le bonus de ressource est de 60%. Vous aurez besoin de 6.40 unités de matières premières pour les armes pour créer vos 16 armes.
Voir aussi