One:Tutorial Brasileiro/Produtos

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Primeiro dia   Comunidade   Wellness   Jornais   Produtos   Matéria-prima   Guerra   Política    


Id-gm-big.gif Produtos

No eRepublik existem três segmentos de empresas:

Icon skill manufacturing.gif Manufatura

Icon skill constructions.gif Construção

Icon skill land.gif Matéria-Prima


Construções trabalha com produtos feitos para uso do país (exceto Casas);

Matéria-Prima trabalha com produtos feitos para uso empresarial então vamos apresentar esses na proxima seção.



Icon skill manufacturing.gif Manufatura

Manufatura trabalham com produtos feitos para uso pessoal: comida, passagens, armas e presentes.


Icon - Food.jpg Comida

Comida é o item necessário à todos os cidadãos. É o item necessário que é consumido todo ao virar do dia (00:00 horário do Novo Mundo). Quanto maior a qualidade da comida, uma maior parcela de Saúde você recuperá. Porém tenha cuidado para não comprar comidas de uma qualidade alta (e consequentemente, preço mais alto) se for mais rentável você comprar presentes e trocar com alguém. Mantenha sempre duas ou três comidas no inventário por precaução.

Para calcular com quanto de saúde você vai ficar no próximo dia, visite esse site.


Icon - Gift.jpg Presentes

Presente é o item que ajuda a recuperar a saúde dos cidadãos. O tanto de saúde que o presente faz você receber está ligado a sua qualidade, portanto: Se alguém te doar um presente Q1, você receberá 1 de saúde. Se alguém te doar um presente Q2, você receberá 2 de saúde.

É impossível você doar um presente à si próprio, porém você pode trocar presentes com uma pessoa. Vale ressaltar que o número máximo de Saúde em forma de presentes que você pode receber por dia é de 10.

Além disso, se você tiver um presente Q3, um presente Q2 e um presente Q1 em seu inventário, se você apertar em "Oferecer um Presente" para uma outra pessoa, o presente de maior qualidade será doado.

Icon - Weapon.jpg Arma

Arma é o item que te ajuda a tirar um maior dano nas lutas. Sem uma arma, o seu dano é reduzido em uma grande porcentagem. Sendo que cada luta você consome uma arma.

Em período de guerras, é o item que sofre uma costumeira inflação nos preços, devido ao grande aumento da procura.

Lógicamente, quanto maior a qualidade da arma, maior o dano que você causa em cada luta. Assim como os presentes, se você for lutar em uma batalha e tiver armas de diferente qualidade no inventário, serão usadas primeiro as de maior qualidade.

Icon - Moving Tickets.jpg Bilhetes

Os Bilhetes são os itens usados para você locomorver-se de uma região a outra, independente do país.


A qualidade do Bilhete influência na perda/permanencia/ganho de Saúde. Confira a tabela:

- Bilhete Q1: -2 Wellness

- Bilhete Q2: -1 Wellness

- Bilhete Q3: +0 Wellness

- Bilhete Q4: +1 Wellness

- Bilhete Q5: +2 Wellness


O mercado de Bilhetes de qualidade superior a Q1 é bastante reduzido devido a procura quase que nula: não vale a pena comprar um bilhete com qualidade superior a Q1.

Icon skill constructions.gif Construção

Icon - House.jpg Casas

Casa é o item que ajuda a recuperar Saúde, em conjunto com a Comida. Quanto maior a qualidade da casa, mais saúde ela recuperará.

Somente a casa de maior qualidade em seu inventário irá ajuda-lo à recurar Saúde. Além disso, você pode mover-se de uma região para outra, viajando por todos os países do Novo Mundo que a casa continuará no seu inventário.

Icon - Hospital.jpg Hospital

Hospital é o item que recupera a saúde de um cidadão após ele ter lutado. Hospital é um item localizado numa região. Quanto maior a qualidade do Hospital, maior a Saúde recuperada:

Hospital Q1 = +10 Wellness

Hospital Q2 = +20 Wellness

Hospital Q3 = +30 Wellness

Hospital Q4 = +40 Wellness

Hospital Q5 = +50 Wellness


Lembrando que para usar o hospital, você precisa ter lutado pelo menos uma vez no dia e só pode usar o hospital uma vez.

Obviamente, todos os cidadãos deveriam morar na região que possuem Hospital Q5 do país. Tanto que muitos governos compram Hospitais Q5 para determinadas regiões no intuito de levar inúmeros cidadãos para aquela região e torná-la populosa, consequentemente, mais difícil de ser tomada.

No Brasil temos hospitais nas regiões:

North of Brazil: Hospital Q5 Northeast of Brazil: Hospital Q4 Center West of Brazil: Hospital Q4 Southeast of Brazil: Hospital Q4 Parana and Santa Catarina: Hospital Q5 Rio Grande do Sul: Não há Gauteng: Hospital Q5

Recomendamos que more no Norte ou Gauteng, pois são as regiões do Brasil que precisam de uma maior proteção.

Icon - Defense System.jpg Sistema de Defesa

Sistema de Defesa é o item usado para aumentar os pontos defensivos (muro) de uma determinada região. As batalhas do eRepublik funcionam através de muros: o defensor tem que construí-lo, o atacante tem que destruí-lo. Vence quem, após 24h do início da batalha, tiver levado o muro a um dos extremos: no man's land (muro seguro) ou underground (muro quebrado).

Os sistemas de defesa funcionam da seguinte maneira: Sistema de Defesa Q1 = +10% pontos defensivos (muro) Sistema de Defesa Q2 = +20% pontos defensivos (muro) Sistema de Defesa Q3 = +30% pontos defensivos (muro) Sistema de Defesa Q4 = +40% pontos defensivos (muro) Sistema de Defesa Q5 = +50% pontos defensivos (muro)

No Brasil temos Sistema de Defesa Q5 nas regiões: Norte, Sul e Gauteng.



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