Rising:Бойно поле

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
فارسیIcon-Iran2.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
РусскийIcon-Russia.png
EspañolIcon-Spain.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Erepublik-rising-logo.jpg

This page has been saved as historical information from Rising.
This information is out of date and should not be used for current game play.

До бойното поле войникът има достъп от страницата с войните или от последните събития.

Бойно поле - атакуващите са разположени отляво, защитаващите се отдясно.

Карта на бойното поле

Картите на бойното поле представляват различни типове терени, на които се водят бойните действия. Всяка карта е съставена от 400 полета (хексагони/шестоъгълници) (20*20), на които се води битката. Няма значение колко голям е регионът в действителност (на географската карта), картата представлява една малка част от целият регион, в областта около столицата. На всяко поле може да бъде разположена само една сграда: било то болница или Защитна система. Враговете ще се опитват да превземат региона поле по поле, така че тези сгради също биха могли да бъдат превзети!

На разнообразните терени, като поля, гори, хълмове, планини, реки, езера, мостове и градове могат да бъдат изработени различни стратегии. Това е така защото някои терени са достъпни само от определени бойни единици (например: само въздушните единици могат да се движат над водата).

Всяка страна (без изключение) води битките си на определен брой (предварително) генерирани карти.

Как се провеждат битките?

Битките са походови. Това означава че атакуващата и защитаващата страна се редуват на ходове, които продължават определен брой минути. Ако е ход неговата страна (или съюз) войникът може да се разположи на картата, а ако вече се намира на бойното поле може да се премести и/или да атакува противникова единица. Когато броячът отброи до нула, започва симулирането на битките и се вижда резултата от текущия ход: кой накъде се е преместил, какво е атакувано и какво е унищожено. Следва ходът на противника, през който войникът не може да атакува или да се мести. Единствената възможност е да се подготви за защита, като евентуално си избере бустър (за защита) и/или използва пакет за лекуване.

Задържане / Превземане на регион

За да спечели атакуващата страна битката трябва да са изпълнени три условия:

  • Да са изминали най-малко 24 часа от началото на битката
  • Да контролира най-малко 75% от полетата на картата (240 полета)
  • Да контролира столицата на региона

Ако никоя от двете страни не е изпълнила условията за победа след като са изминали 24 часа, битката може да продължи още 72 часа. Ако и тогава няма победител, страната която се защитава запазва контрол върху региона.

Дислоцииране (разполагане) на бойното поле

Избор на оръжие за конкретна битка

Като начало войникът трябва да отиде на страницата на бойното поле. След това, ако страната за която участва войникът, е на ход, той може да се включи в битката, като натисне бутона Включи се в битката. След това трябва да си избере оръжие, с което ще участва в битката и местоположение. Избирането на местоположението зависи от това дали войникът влиза за първи път в битката или е участвал и преди. Ако се включва за първи път може да избере по-голяма част от полетата завзети от неговата страна. В случай, че войникът вече е участвал в битката, местоположението където може да се разположи войникът е ограничено и най-често е в близост до мястото където е бил за последно, преди да напусне сражението.

Бележка: Ако битката е въстание, войникът трябва да избере страна, за която иска да се бие.

Дори да няма активна битка, войникът може да се разположи на бойното поле и да изчака начало на бойни действия.

Провеждане на битки

Единственото условие за включване в боя е войникът да е поне на 40% здрав.

Избиране на цел

  • Придвижване до поле съседно на противника
  • Натискане на бутона Атака и маркиране на противника
  • Ако на полето има повече от един противник следва списък, от който да се избере противник (максимум от 5)
  • Избиране на бустър (задължително)
  • Натискане на бутона Настрой атаката

След като броячът достигне до 00:00, се започва изчисляването на битките.

Прочети повече за битките!

Виж още