Rising:Military formulas/Български

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
TürkçeIcon-Turkey.png



Erepublik-rising-logo.jpg

This page has been saved as historical information from Rising.
This information is out of date and should not be used for current game play.



Формули

Военни формули · Формули за продуктивност · Формули за продуктивност (V2) · Формули за продуктивност (V3) · Skill

Шанс за удар

Всеки път когато играчът атакува противник има определен шанс той да уцели. Формулата е следната:

Шанс за удар = 60% + ( (Атака - Защита) / 2.5)

Забележки:

  • Изчислява се в проценти. За базов шанс се приема числото 60%
  • Максималният шанс за удар е 100%, минималният - 8%
  • Атака - Показателят Атака на оръжието на атакуващия с всички включени бонуси
  • Защита - Показателят Защита на оръжието на защитаващия се с всички включени бонуси

Атака

Има се предвид показателят Атака на оръжието на атакуващия в битката.

Атака = Базова + Бонус 1:1 + Бустър

Забележки:

  • Базовата атака зависи от точките за специализация разпределени на оръжието за този показател
  • Бонус 1:1 е евентуалният бонус, който военната единица има срещу съперника си
  • Бустър - Някои бустъри добавят определено число към атаката

Защита

Има се предвид показателят Защита на оръжието на защитаващия се в битката.

Защита = Базова + Терен + Бустър + Защ. с-ма

Забележки:

  • Базовата защита зависи от точките за специализация разпределени на оръжието за този показател
  • Терен е бонусът, който терена дава на защитаващия се
  • Защитаващия може да е избрал бустър, който дава допълнително точки към защитата на оръжието
  • Защитаващия може да се намира в обхвата (зоната на действие) на защитна система, което също добавя точки към защитата

Бонуси

Единица срещу Единица

Бонус на терена

  • Равнина: Въздушна единица +20 защита
  • Гора: Пехота +20 защита
  • Хълм: Танк +20 защита
  • Град: Артилерия +20 защита

Щети

Във версия 2 формулата за щетите се различава съществено от тази във версия 1. Това се дължи на коренно различният начин на водене на битки. Има няколко показателя, които влияят върху щетите, които войникът нанася по време на битка. Освен това щети се нанасят единствено ако ударът е бил успешен. Точността на удара зависи от шанса за удар.

Щета = Базова + Умение + Рандом

Базова щета

Базовата щета зависи от това колко точки за персонализация са разпределени на показателя Амуниции на оръжието. 100 точки се равняват на максималната щета, която е различна за всеки вид оръжие. Обикновено, само висококачествените оръжия притежават максимален брой точки на този показател.

  • Icon skill rifle.png - 10 точки
  • Icon skill airunit.png - 10 точки
  • Icon skill artillery.png - 12 точки
  • Icon skill tank.png - 14 точки

Умение на войника

Всеки войник има известно умение (Новобранец, Снайперист, Рейнджър, Ветеран и т.н.) за бой с дадено оръжие. Всяко ниво увеличава щетите с 10%.

Произволен фактор

Съществува и малък произволен фактор (рандом фактор) в рамките на 0% до 3%, който влияе върху крайната сила на удара (щета).

Виж още