Rising:Productivity formula/Italiano

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Ecco a voi le formule di produttività aggiornate al giorno 1107 del Nuovo Mondo. Se apprezzate il mio lavoro votate e sottoscrivete questo articolo in game: http://www.erepublik.com/en/article/-7-nuove-formule-di-produttivit-agrave--1590863/1/20


Produttività


P0 = A * (3.6 + (B * 0.4)) * (1 + 2 * C / 100) * 8

Dove:

  • A: Moltiplicatore dei dipendenti
  • B: Skill del lavoratore
  • C: Wellness del lavoratore

Moltiplicatore dei dipendenti


se Ne ≦ Nr

A = 1 + (Ne / Nr)
se Ne > Nr
A = 3 - (Ne / Nr)
se A < 1
A = 1

Dove,

  • A = Moltiplicatore dei dipendenti
  • Ne = Numero di lavoratori nell'azienda
  • Nr = Numero di lavoratori raccomandati

Il numero di lavoratori raccomandato (Nr) è il seguente:

  • Cibo, Biglietti, Fucili, Carri Armati, Artiglieria, Elicotteri, Materie Prime -> 10 dipendenti
  • Case, Ospedali, Sistemi di difesa -> 20 dipendenti

Bonus di produttività

Vi sono 3 diversi bonus che aumentano la produttività:

Work Booster (B0)

E' il booster inserito con l'avvento della V2 che può essere acquistato tramite gold:
10% gratuito;
50% @ 0,19 gold;
100% @ 0,79 gold;
200% @ 0,99 gold;

Friend Bonus (Fb)

Introdotto qualche settimana fa, permette di guadagnare 10% di bonus se si ha almeno un amico invitato e vivo, il 20% se se ne hanno due.

Resource Bonus (Rb)

Introdotto solo ieri funziona così:

Per le materie prime si ottiene il 25% di bonus se lo Stato in cui è situata l'azienda controlla almeno una regione che possiede tale materia prima.
Le materie prime che possono vantare di questo bonus nel mondo sono solo il ferro, il grano e il petrolio; pietra e titanio non possono avere questo bonus non esistendo regioni che possiedono queste materie prime.

Per i prodotti finiti si ottiene il 5% di bonus per ogni tipologia di materia, inerente al settore produttivo, posseduta dallo Stato in cui è situata l'azienda.
Per il cibo le materie prime sono: Grano, Frutta, Pesce, Cervi e Mucche. Per le armi invece sono Ferro, Petrolio, Salnitro, Gomma e Alluminio.
Essendo 5 tipologia di materie prime, al massimo si può avere un bonus del 25% se lo Stato possiede le possiede tutte e 5.

Quindi possiamo concludere che la produttività finale è


P = P0 * (B0 + Fb + Rb) / 100


Completamento dei prodotti

  • Al fine di creare prodotti, un certo numero di materie prime deve essere convertito in prodotti finiti.
  • Per trovare il numero di prodotti, utilizzate questa equazione:



Pr = P / R

Dove,

  • Pr: Prodotti finiti
  • P: Produttività del dipendente
  • R: Numero di produttività necessaria


Materie prime necessarie

  • Ogni prodotto necessita di un differente numero di materie prime. Per le Q1, questa quantità è elencata più sotto.
  • Per le aziende di qualità maggiore, è necessario moltiplicare il numero di materie prime necessarie per la Q1 per la qualità dell'azienda.
  • Il numero di materie prime necessario potete trovarlo vicino alla all'area dove sono mostrate le raw totali possedute dall'azienda.


Produttività richiesta per la produzione di un prodotto
Industria Produttività richiesta
Food 6
Moving tickets 60
House 750
Hospital 3450
Defense system 3450
Weapons 60
Materia prima 6
Materia prima richiesta per la produzione di un prodotto
Industria Q1 Q2 Q3 Q4 Q5
Food 1 2 3 4 5
Moving tickets 10 20 30 40 50
House 125 250 375 500 625
Hospital 545 1100 1725 2300 2875
Defense system 545 1100 1725 2300 2875
Weapons 10 20 30 40 50

Aumento di skill

La skill lavorativa aumenta con il lavoro:


SP = Produttività

  • SP = Punti skill guadagnati
  • Produttività = Produttività totale (inclusi i bonus)