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*2008年4月,推出'''4星级'''(Q4)。 | *2008年4月,推出'''4星级'''(Q4)。 | ||
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产品的质量等级影响玩家使用时产生不同的能力。质量等级较低的产品通常较便宜,但产品能力有限,甚至有负面影响。 | 产品的质量等级影响玩家使用时产生不同的能力。质量等级较低的产品通常较便宜,但产品能力有限,甚至有负面影响。 | ||
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| 接受方增加 5 体力 | | 接受方增加 5 体力 | ||
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| 城墙增加 10% | | 城墙增加 10% | ||
| 城墙增加 20% | | 城墙增加 20% | ||
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质量等级(即星级,Quality,简写为Q)划分在游戏里的产品能力。
游戏中共划分为5个质量等级,由1星级(Q1)至5星级(Q5)。
- 在eRepublik Beta版中,3星级(Q3)为游戏中最高的质量等级。
- 2008年4月,推出4星级(Q4)。
- 5星级(Q5)在V1推出。
产品的质量等级影响玩家使用时产生不同的能力。质量等级较低的产品通常较便宜,但产品能力有限,甚至有负面影响。
以下列表列出各质量等级的产品产生的影响:
产品 | 1 星级 (Q1) |
2 星级 (Q2) |
3 星级 (Q3) |
4 星级 (Q4) |
5 星级 (Q5) |
食物 | 见体力一条 | ||||
机票 | 更改居住地 及减少 2 体力 |
更改居住地 及减少 1 体力 |
更改居住地 | 更改居住地 及增加 1 体力 |
更改居住地 及增加 2 体力 |
武器 | 增加 20% 破坏力 | 增加 40% 破坏力 | 增加 60% 破坏力 | 增加 80% 破坏力 | 增加 100% 破坏力 |
房屋 | 见体力一条 | ||||
医院 | 增加 10 体力 | 增加 20 体力 | 增加 30 体力 | 增加 40 体力 | 增加 50 体力 |
礼物 | 接受方增加 1 体力 | 接受方增加 2 体力 | 接受方增加 3 体力 | 接受方增加 4 体力 | 接受方增加 5 体力 |
防御系统 | 城墙增加 10% | 城墙增加 20% | 城墙增加 30% | 城墙增加 40% | 城墙增加 50% |
参见
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