Difference between revisions of "War/中文(繁體)"
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==戰爭的發起== | ==戰爭的發起== | ||
=== 昭告天下 === | === 昭告天下 === | ||
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*戰爭可以由以下兩種方式發動:透過 {{L|Declare war|宣戰}} 或者設定其他國家為 {{L|Natural enemy|世仇(天敵)}}。 | *戰爭可以由以下兩種方式發動:透過 {{L|Declare war|宣戰}} 或者設定其他國家為 {{L|Natural enemy|世仇(天敵)}}。 | ||
− | **發動戰爭的當下,攻擊方與防禦方必須相鄰 ( | + | **發動戰爭的當下,攻擊方與防禦方必須相鄰 ({{L|Airstrike|空襲}} 與 {{L|Resistance|起義戰}} 為例外)。 |
**當宣戰後,發動戰爭的國家必須依照該地區人口數量支付相對的黃金;若是藉由設定世仇的方式,就不需支付任何黃金來發動戰爭。 | **當宣戰後,發動戰爭的國家必須依照該地區人口數量支付相對的黃金;若是藉由設定世仇的方式,就不需支付任何黃金來發動戰爭。 | ||
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== 戰爭的過程 == | == 戰爭的過程 == | ||
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*戰爭是指兩個國家 (可能包含他們的盟國),在領土上相互攻擊所發生的戰役:捍衛自身領土以避免被其他國家佔領。 | *戰爭是指兩個國家 (可能包含他們的盟國),在領土上相互攻擊所發生的戰役:捍衛自身領土以避免被其他國家佔領。 | ||
− | *一場戰爭中包含了數個 '''回合戰''',其中第四、八、十二回合為 | + | *一場戰爭中包含了數個 '''回合戰''',其中第四、八、十二回合為 {{L|Aircraft battle|空戰}}<ref>於 2016 年 7 月 20 日更新後加入,詳見[https://www.erepublik.com/en/main/latest-updates/0/272 New Industry and Aircraft Battles] 與 [https://www.erepublik.com/en/main/latest-updates/0/273 Aircraft Battles Announcement]</ref>,其餘回合則為一般陸戰 |
*戰爭的勝利與否取決於每一回合獲得 '''勝分''' 之總和,當某一方率先獲得 94 分時,則戰爭結束;空戰回合與陸戰回合之勝分計算如下: | *戰爭的勝利與否取決於每一回合獲得 '''勝分''' 之總和,當某一方率先獲得 94 分時,則戰爭結束;空戰回合與陸戰回合之勝分計算如下: | ||
**空戰回合獲勝方會取得 22 分 | **空戰回合獲勝方會取得 22 分 | ||
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*在回合戰的每一分鐘,任何一方只要取得 50% 的火力優勢 (當時總輸出較高),都會獲得特定的回合點數,其計算方式如下表: | *在回合戰的每一分鐘,任何一方只要取得 50% 的火力優勢 (當時總輸出較高),都會獲得特定的回合點數,其計算方式如下表: | ||
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*於陸戰回合中,若某分區迅速取得勝利,該分區仍需等待其他分區的回合戰結束,並一同進入下一回合,以確保每個分區都在同一時間開啟回合戰。 | *於陸戰回合中,若某分區迅速取得勝利,該分區仍需等待其他分區的回合戰結束,並一同進入下一回合,以確保每個分區都在同一時間開啟回合戰。 | ||
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===獎章=== | ===獎章=== | ||
*戰爭中頒發之獎章無論輸贏,雙方皆有且分開頒發,詳細可參考 [[Achievements/中文(繁體)|獎章]] 頁面 | *戰爭中頒發之獎章無論輸贏,雙方皆有且分開頒發,詳細可參考 [[Achievements/中文(繁體)|獎章]] 頁面 | ||
− | **每一陸戰回合結束,提供最高輸出影響力之戰士,會被頒發 [[File: | + | **每一陸戰回合結束,提供最高輸出影響力之戰士,會被頒發 [[File:Icon_achievement_Battle_Hero_on.gif|15px]] 戰鬥英雄獎章,且四分區分別計算,其獎勵如前述表中所示。 |
− | **每一空戰回合結束,提供最高輸出影響力之戰士,會被頒發 [[File: | + | **每一空戰回合結束,提供最高輸出影響力之戰士,會被頒發 [[File:Icon_achievement_Sky_Hero_on.gif|15px]] 空戰英雄獎章,獎勵為 {{Gold|30}}。 |
− | **整場戰役結束後,於所有陸戰回合中合計提供最高輸出影響力之戰士會被頒發 [[File: | + | **整場戰役結束後,於所有陸戰回合中合計提供最高輸出影響力之戰士會被頒發 [[File:Icon_achievement_Campaign_Hero_on.gif|15px]] 戰役英雄獎章,此為四分區一同計算。 |
**範例:一個經驗等級 31 級的公民參與一場戰爭,依據他的經驗等級會被分配到第 3 師團戰,若他於某一陸戰回合於其中一方輸出最高,則會被授予戰鬥英雄獎章且獲得 {{Gold|3}}。 | **範例:一個經驗等級 31 級的公民參與一場戰爭,依據他的經驗等級會被分配到第 3 師團戰,若他於某一陸戰回合於其中一方輸出最高,則會被授予戰鬥英雄獎章且獲得 {{Gold|3}}。 | ||
== 鳴金收兵 == | == 鳴金收兵 == | ||
− | *有兩種方式可以結束戰爭,一為簽訂 {{L| | + | *有兩種方式可以結束戰爭,一為簽訂 {{L|Peace treaty|和平協議}},或者是雙方失去相鄰的邊界領土 (若某一方被其他國家完全佔領,亦視為攻守雙方的兩個國家之間無共同邊界而結束戰爭。) |
== 取得戰爭資訊 == | == 取得戰爭資訊 == | ||
===戰役列表=== | ===戰役列表=== | ||
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*戰役列表列出所有的戰役,包括遭遇戰、起義戰與空襲戰等等,可以點選首頁中上方選單之 '''戰爭''',或者於首頁中列出之正在進行的戰役下方點選 '''戰爭列表'''。 | *戰役列表列出所有的戰役,包括遭遇戰、起義戰與空襲戰等等,可以點選首頁中上方選單之 '''戰爭''',或者於首頁中列出之正在進行的戰役下方點選 '''戰爭列表'''。 | ||
*在這裡你可以看到攻守雙方的國家名稱和國旗,以及分辨該回合為陸戰或空戰。 | *在這裡你可以看到攻守雙方的國家名稱和國旗,以及分辨該回合為陸戰或空戰。 | ||
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== 領地被佔領時會發生什麼事? == | == 領地被佔領時會發生什麼事? == | ||
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* 該領地將歸屬於戰勝國 | * 該領地將歸屬於戰勝國 | ||
* 倘若此領土是防禦方最後一塊領土 | * 倘若此領土是防禦方最後一塊領土 | ||
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戰爭的發起
昭告天下
發動戰爭
- 進行宣戰後,發動方 (即攻擊方) 具有主動權,可以選擇欲攻擊敵方的哪個領土。
- 發動攻擊不需要額外支付任何黃金。
- 在同一時間內同一交戰組合只能有一場直接戰爭,所以當戰場開啟後,其他的領土不會受到同一國家攻擊 (起義戰除外)。
- 總統必須在 24 小時以內決定攻擊敵方哪塊領土,一旦決定好以後,戰場會立刻開啟;相反地,若超過 24 小時仍未決定攻擊的目標領地,系統將會自動決定敵方其中一塊可進行戰爭的領土來開啟戰場。
- 獲得勝利並佔領敵方領土者,可以持續握有主動權,但只要一輸掉戰爭,該主動權就會交換,也就是敵方可以反過來發動攻擊並選擇攻擊地點。
限制
- 已經成為戰場的區域無法再被攻擊,但是可以將其設於侵略計畫之中。
- 戰爭將會在此地區原先戰場結束後,且地區擁有國未變更的情況下,再次開啟。
- 若戰場已經開啟,但是攻擊方國家卻失去了與防禦方國家相鄰的邊界區域,該戰役將不會被終止而持續進行。
戰爭的過程
- 戰爭是指兩個國家 (可能包含他們的盟國),在領土上相互攻擊所發生的戰役:捍衛自身領土以避免被其他國家佔領。
- 一場戰爭中包含了數個 回合戰,其中第四、八、十二回合為 空戰[1],其餘回合則為一般陸戰
- 戰爭的勝利與否取決於每一回合獲得 勝分 之總和,當某一方率先獲得 94 分時,則戰爭結束;空戰回合與陸戰回合之勝分計算如下:
- 空戰回合獲勝方會取得 22 分
- 陸戰回合會依據其經驗等級分為 5 個區間,各區間皆會進行一場小型的戰役,且彼此相互不影響,亦即陸戰回合會一次開啟四個戰場;各分區標準與獲勝取得之勝分如下表:
回合戰
- 每場戰役都會有 8 ~ 17 場回合戰,而每回合都要進行 1.5 小時至 2 小時,實際持續時間都視雙方戰鬥人員交火後所產生的優勢差距而定。
- 每個回合中 (無論空戰回合或陸戰回合之各分區),要贏得一場回合戰的勝利,必須其中一方率先取得超過 1800 點回合點數
- 在回合戰的每一分鐘,任何一方只要取得 50% 的火力優勢 (當時總輸出較高),都會獲得特定的回合點數,其計算方式如下表:
- 於陸戰回合中,若某分區迅速取得勝利,該分區仍需等待其他分區的回合戰結束,並一同進入下一回合,以確保每個分區都在同一時間開啟回合戰。
- 特別注意
- 無論任何一方是否取得 1800 點的回合點數,該回合戰都會於 2 小時候自動終止,而勝利則歸於回合點數較高之一方。
- 若雙方在交火其間提案並通過和平協議,則戰爭直接結束。
- 當某一方勝分已達到 94 分 (亦即該場戰役勝負已分),其他分區之戰爭將直接結束。
- 若回合戰結束時,攻守雙方同時取得 1800 回合點數 (即取得平手的局面),系統將會判定防禦方為該回合戰的勝方。
獎章
- 戰爭中頒發之獎章無論輸贏,雙方皆有且分開頒發,詳細可參考 獎章 頁面
鳴金收兵
- 有兩種方式可以結束戰爭,一為簽訂 和平協議,或者是雙方失去相鄰的邊界領土 (若某一方被其他國家完全佔領,亦視為攻守雙方的兩個國家之間無共同邊界而結束戰爭。)
取得戰爭資訊
戰役列表
- 戰役列表列出所有的戰役,包括遭遇戰、起義戰與空襲戰等等,可以點選首頁中上方選單之 戰爭,或者於首頁中列出之正在進行的戰役下方點選 戰爭列表。
- 在這裡你可以看到攻守雙方的國家名稱和國旗,以及分辨該回合為陸戰或空戰。
國家軍事資訊
- 你可以在玩家交流選單中的 我的國家 中,點選軍事分頁可查看以下資訊:
- 所屬國家之世仇 (天敵)、已開啟之起義戰與簽定同盟之國家列表
- 所屬國家可參與之戰爭 (包括盟友戰爭)
- 點擊列表各戰爭後方詳細資訊按鈕,可獲得雙方交火之詳細資訊,包括:
- 雙方國家名稱
- 盟友
- 戰爭持續時間
- 正在進行的戰爭
- 已結束戰爭的結果
- 每場戰爭發生的位置。
- 假如你看到「無正在進行的戰爭 (No active battles)」,則代表雙方目前尚未進行戰爭。
- 點擊列表各戰爭後方詳細資訊按鈕,可獲得雙方交火之詳細資訊,包括:
領地被佔領時會發生什麼事?
- 該領地將歸屬於戰勝國
- 倘若此領土是防禦方最後一塊領土
- 所有人民都將隸屬於佔領國;
- 防禦方所有的戰爭會馬上結束;
- 於該國成立的公司不會變更為佔領國所屬;
- 如果正值選舉日,選舉活動或選舉查核運作都仍繼續進行:
- 如果是國會議員選舉:新的國會議員將不會產生 (議會將不復存在)
- 如果這不是防禦方最後一塊領土:
- 假如被攻佔的領土是防禦方的 首都,則防禦方剩餘領土中人口數最多的那一塊,將會變成新首都。
- 倘若在國會選舉期間領土被佔領,則被占領地區的候選人將不算數(即無法獲選為國會議員)。
- 新公民若出生在被占領的領土,仍然會取得原有國家的 國籍。
參考
來源
- ↑ 於 2016 年 7 月 20 日更新後加入,詳見New Industry and Aircraft Battles 與 Aircraft Battles Announcement
戰爭 |
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