سلامتی

From eRepublik Official Wiki
< One:Health
Revision as of 02:51, 18 August 2011 by Ali Emami (Talk | contribs)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БеларускаяIcon-Belarus.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
עבריתIcon-Israel.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
МакедонскиIcon-North Macedonia.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
СрпскиIcon-Serbia.png
SvenskaIcon-Sweden.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png

Template:Health سلامتی یکی از موارد مهم زندگی در ارپابلیک است. داشتن سلامتی بالاتر و حفظ آن بسیار مطلوب است شما به آسانی می توانید میزان سلامتی خود را از نوار کناری و یا صفحه پروفایلتان پیدا کنید

از دست دادن سلامتی

سلامتی شما به دلایل محتلف کاهش می یابد

  • کار کردن: -10 سلامتی
  • تمرین نظامی: -10 واحد × برای هر تمرین و حداکثر 50 واحد در روز
  • هز زمانی که بجنگید: -10 واحد
  • جابجایی ، اگر شما از بلیط استفاده کنید بین 0 تا 4 واحد سلامتی بسته به کیفیت بلیط از دست خواهید داد. اگر بدون بلیط سفر کنید سلامتی از دست نخواهید داد

افزایش سلامتی

شما می توانید سلامتی خود را با غذا و بسته سلامتی افزایش دهید. اگر بر روی گزینه خوردن غذا زیر لینک سلامتی بدر پروفایلتان کلیک کنید امکان دریافت 100 واحد سلامتی را در صورت وجود خواهید داشت

سلامتی شما بر اساس کیفیت جنس مصرفی افزایش می یابد، فارق از سطح سلامتی که دارید

بسته سلامتی در ازای Icon - Gold.gif 0.5 طلابه میزان 10 واحد سلامتی شما را افزایش می دهد، استفاده از آن برای تازه واردین توصیه نمی گردد

افزایش سریع سلامتی

شما می توانید سلامتی خود را افزایش دهید با

سلامتی تنظیم شده بعد از تغییر روز

یکبار در روز، هنگام تغییر روز، سلامتی شما بر اساس با کیفیت ترین خانه ای که در انبارتان دارید تنظیم می شود

Menu Rising

Main page · Market · Community · Rules · History