Difference between revisions of "Productivity/Français"
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− | | {{L|Grain|Grain}}, {{L|Iron|Fer}} | + | | {{L|Grain|Grain}}, {{L|Iron|Fer}}, {{L|Sand (resource)|Sand}}, {{L|Magnesium|Magnesium}} |
− | | 35 | + | | 0.35 |
− | | 42 | + | | 0.42 |
− | | 49 | + | | 0.49 |
− | | 56 | + | | 0.56 |
− | | 63 | + | | 0.63 |
− | | 70 | + | | 0.70 |
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− | | {{L|Fruits|Fruits}}, {{L|Oil|Pétrole}} | + | | {{L|Fruits|Fruits}}, {{L|Oil|Pétrole}}, {{L|Clay|Clay}}, {{L|Titanium|Titanium}} |
− | | 70 | + | | 0.70 |
− | | 84 | + | | 0.84 |
− | | 98 | + | | 0.98 |
− | | | + | | 1.12 |
− | | | + | | 1.26 |
− | | | + | | 1.40 |
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− | | | + | | 1.50 |
− | | | + | | 1.75 |
− | | | + | | 2.00 |
− | | | + | | 2.25 |
− | | | + | | 2.50 |
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− | | {{L|Cattle|Bétail}}, {{L|Saltpeter|Salpêtre}} | + | | {{L|Cattle|Bétail}}, {{L|Saltpeter|Salpêtre}}, {{L|Limestone|Limestone}}, {{L|Cobalt|Cobalt}} |
− | + | | 1.75 | |
− | + | | 2.10 | |
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− | + | | 3.50 | |
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+ | | 3.50 | ||
+ | | 4.00 | ||
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+ | | 5.00 | ||
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|+[[House]]s | |+[[House]]s | ||
− | | | + | !rowspan=2 | Q |
− | !colspan=6 |Production per employee | + | !rowspan=2 | Raw per house |
+ | !rowspan=2 | Work per house | ||
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|1 Q2 | |1 Q2 | ||
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|5% | |5% | ||
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* Travailler dans une entreprise de Fer, Pétrole, Aluminium, Salpêtre ou Caoutchouc produira [[Weapon raw material/Français|matières premières pour les armes]] | * Travailler dans une entreprise de Fer, Pétrole, Aluminium, Salpêtre ou Caoutchouc produira [[Weapon raw material/Français|matières premières pour les armes]] | ||
* Working in Sand, Clay, Wood, Limestone and Granite company will produce {{L|House raw material|House raw materials}}. | * Working in Sand, Clay, Wood, Limestone and Granite company will produce {{L|House raw material|House raw materials}}. | ||
− | * Vous produirez le même montant de produits quelque soit la qualité des entreprises de | + | * Working in Neodymium, Cobalt, Wolfram, Titanium and Magnesium company will produce {{L|Aircraft raw material|Aircraft raw materials}}. |
− | + | * Vous produirez le même montant de produits quelque soit la qualité des entreprises de {{L|Aircraft}}, nourriture ou d'armes. | |
− | + | ** ''Exemple:'' Vous travaillez dans une entreprise d'armes Q4 et le bonus de ressource est de 60%. Vous aurez besoin de 640 unités de {{L|Weapon_raw_material|matières premières pour les armes}} pour créer vos 16 armes. | |
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− | * ''Exemple:'' Vous travaillez dans une entreprise d'armes Q4 et le bonus de ressource est de 60%. Vous aurez besoin de 640 unités de {{L|Weapon_raw_material|matières premières pour les armes}} pour créer vos 16 armes. | + | |
== Voir aussi == | == Voir aussi == |
Revision as of 11:56, 11 November 2020
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Le montant de produits que vous créez en travaillant dans un entreprise dépend du type de celle-ci et des bonus de ressources de votre citoyenneté.
Produits créés
Produits créés selon le type d'entreprises et les différents bonus. Production per one worker. | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Type de bâtiment | bonus 0% | bonus 20% | bonus 40% | bonus 60% | bonus 80% | bonus 100% |
Nourriture | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Armes | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
Aircraft | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Grain, Fer, Sand, Magnesium | 0.35 | 0.42 | 0.49 | 0.56 | 0.63 | 0.70 |
Fruits, Pétrole, Clay, Titanium | 0.70 | 0.84 | 0.98 | 1.12 | 1.26 | 1.40 |
Poissoin, Aluminum, Wood, Wolfram | 1.25 | 1.50 | 1.75 | 2.00 | 2.25 | 2.50 |
Bétail, Salpêtre, Limestone, Cobalt | 1.75 | 2.10 | 2.45 | 2.80 | 3.15 | 3.50 |
Cerfs, Caoutchouc, Granite, Neodymium | 2.50 | 3.00 | 3.50 | 4.00 | 4.50 | 5.00 |
Q | Raw per house | Work per house | Production per employee | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bonus 0% | Bonus 20% | Bonus 40% | Bonus 60% | Bonus 80% | Bonus 100% | |||
1 Q1 | 10 | 5 | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
1 Q2 | 20 | 10 | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
1 Q3 | 40 | 20 | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
1 Q4 | 80 | 40 | 2.5% | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
1 Q5 | 120 | 60 | 1.666% | 1.992% | 2.324% | 2.656% | 2.988% | 3.333% |
Q | Hireable employees | Days needed per house | ||||||
Bonus 0% | Bonus 20% | Bonus 40% | Bonus 60% | Bonus 80% | Bonus 100% | |||
1 Q1 | 1 | 5 | 4.16 | 3.57 | 3.13 | 2.77 | 2.5 | |
1 Q2 | 2 | |||||||
1 Q3 | 3 | 6.6 | 5.55 | 4.76 | 4.16 | 3.7 | 3.33 | |
1 Q4 | 5 | 8 | 6.666 | 5.714 | 5 | 4.444 | 4 | |
1 Q5 | 10 | 6 | 5.02 | 4.3 | 3.76 | 3.34 | 3 |
- Travailler dans une entreprise de Grain, Fruits, Poissoin, Bétail ou Cerfs produira des matières premières pour la nourriture
- Travailler dans une entreprise de Fer, Pétrole, Aluminium, Salpêtre ou Caoutchouc produira matières premières pour les armes
- Working in Sand, Clay, Wood, Limestone and Granite company will produce House raw materials.
- Working in Neodymium, Cobalt, Wolfram, Titanium and Magnesium company will produce Aircraft raw materials.
- Vous produirez le même montant de produits quelque soit la qualité des entreprises de Aircraft, nourriture ou d'armes.
- Exemple: Vous travaillez dans une entreprise d'armes Q4 et le bonus de ressource est de 60%. Vous aurez besoin de 640 unités de matières premières pour les armes pour créer vos 16 armes.
Voir aussi