Productivité
From eRepublik Official Wiki
< Productivity
Revision as of 11:56, 11 November 2020 by Andycro (Talk | contribs) (productivity data updated; added aircraft related info; styling corrections; still a lot of info in English - incomplete translation stays)
Languages: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Contents |
La traduction de cette page est incomplet!
Cette page est incomplète. Un éditeur a créé cette page, mais n'a pas fini de la traduire.
Vous pouvez aider en complétant la traduction. Pour plus d'informations, consultez la page d'aide.
Vous pouvez aider en complétant la traduction. Pour plus d'informations, consultez la page d'aide.
Le montant de produits que vous créez en travaillant dans un entreprise dépend du type de celle-ci et des bonus de ressources de votre citoyenneté.
Produits créés
Produits créés selon le type d'entreprises et les différents bonus. Production per one worker. | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Type de bâtiment | bonus 0% | bonus 20% | bonus 40% | bonus 60% | bonus 80% | bonus 100% |
Nourriture | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Armes | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
Aircraft | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Grain, Fer, Sand, Magnesium | 0.35 | 0.42 | 0.49 | 0.56 | 0.63 | 0.70 |
Fruits, Pétrole, Clay, Titanium | 0.70 | 0.84 | 0.98 | 1.12 | 1.26 | 1.40 |
Poissoin, Aluminum, Wood, Wolfram | 1.25 | 1.50 | 1.75 | 2.00 | 2.25 | 2.50 |
Bétail, Salpêtre, Limestone, Cobalt | 1.75 | 2.10 | 2.45 | 2.80 | 3.15 | 3.50 |
Cerfs, Caoutchouc, Granite, Neodymium | 2.50 | 3.00 | 3.50 | 4.00 | 4.50 | 5.00 |
Q | Raw per house | Work per house | Production per employee | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bonus 0% | Bonus 20% | Bonus 40% | Bonus 60% | Bonus 80% | Bonus 100% | |||
1 Q1 | 10 | 5 | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
1 Q2 | 20 | 10 | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
1 Q3 | 40 | 20 | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
1 Q4 | 80 | 40 | 2.5% | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
1 Q5 | 120 | 60 | 1.666% | 1.992% | 2.324% | 2.656% | 2.988% | 3.333% |
Q | Hireable employees | Days needed per house | ||||||
Bonus 0% | Bonus 20% | Bonus 40% | Bonus 60% | Bonus 80% | Bonus 100% | |||
1 Q1 | 1 | 5 | 4.16 | 3.57 | 3.13 | 2.77 | 2.5 | |
1 Q2 | 2 | |||||||
1 Q3 | 3 | 6.6 | 5.55 | 4.76 | 4.16 | 3.7 | 3.33 | |
1 Q4 | 5 | 8 | 6.666 | 5.714 | 5 | 4.444 | 4 | |
1 Q5 | 10 | 6 | 5.02 | 4.3 | 3.76 | 3.34 | 3 |
- Travailler dans une entreprise de Grain, Fruits, Poissoin, Bétail ou Cerfs produira des matières premières pour la nourriture
- Travailler dans une entreprise de Fer, Pétrole, Aluminium, Salpêtre ou Caoutchouc produira matières premières pour les armes
- Working in Sand, Clay, Wood, Limestone and Granite company will produce House raw materials.
- Working in Neodymium, Cobalt, Wolfram, Titanium and Magnesium company will produce Aircraft raw materials.
- Vous produirez le même montant de produits quelque soit la qualité des entreprises de Aircraft, nourriture ou d'armes.
- Exemple: Vous travaillez dans une entreprise d'armes Q4 et le bonus de ressource est de 60%. Vous aurez besoin de 640 unités de matières premières pour les armes pour créer vos 16 armes.
Voir aussi