Difference between revisions of "Raw materials/Türkçe"
(→Hammadde kullanımı) |
(→Hammadde kullanımı) |
||
Line 126: | Line 126: | ||
!%100 bonus | !%100 bonus | ||
|- | |- | ||
− | !rowspan= | + | !rowspan=7|[[File:Icon_Food_Q7.png|90px]]<br /> <big>[[Food/Türkçe|Yiyecek]]</big> |
!Q1 | !Q1 | ||
| 100 | | 100 | ||
Line 183: | Line 183: | ||
| 4000 | | 4000 | ||
|- | |- | ||
− | |colspan= | + | |colspan=8| |
|- | |- | ||
− | !rowspan= | + | !rowspan=7|[[File:Icon_Weapon_Q7.png|90px]]<br /> <big>[[Silah]]</big> |
! Q1 | ! Q1 | ||
| 100 | | 100 |
Revision as of 00:21, 13 May 2013
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Raw materials(hammaddeler) diğer ürünlerin işlenmesinde kullanılan maddelerdir. Hammaddeler:
File:Food Raw Material.png Yiyecek hammaddesi: | File:Weapon Raw Material.png Silah hammaddesi: |
Hammaddeler ve Bölgeler
Hammaddeler dünyanın belirli yerlerinde bulunurlar.
Kaynak Bonusları
Ürünler
Hammadde bölgeleri ülkedeki şirketlere bonus verirler. Sadece başkente direk ulaşımı olan bölgelerin kaynakları göz önüne alınır. İzole bölgelerin bonus getirisi olmaz. Ülkenin sahip olduğu her farklı yiyecek kaynağı (aşağıdaki tabloya bakın) o ülkede konumlanmış tüm yiyecek ve yiyecek hammaddesi şirketlerine +%20 bonus verir. Aynısı silah üretimi için de geçerlidir.: her farklı silah kaynağı o ülkede konumlanmış tüm silah ve silah hammaddesi şirketlerine +%20 bonus verir.
Örnek: Bir ülkenin 2 tahıl, 1 geyik, 1 balık, 1 petrol ve 1 kauçuk kaynağı varsa yiyecek şirketleri +%60 (tahıl,geyik, balık) ve silah şirketleri +%40 (petrol, kauçuk) bonus alır.
Ulaşım hatları
Bonustan faydalanabilmek için ülkenin bölgelerinin başkentle direk bağlantısı olması gerekir.
Not: Eğer bir bölgenin başkente direk ulaşım hattı yoksa, toplum sayfasında bir uyarı gözükür ve ekonomi sayfasının hammadde kısmında bu bölge gözükmez.
Producing raw materials
Hammaddeler yerlerimde bulunan 10 farklı yapıda üretilirler.
Not: Tabloda belirtilen temel üretim miktarı, bonusların hesaba katılmadığı, hiç bonus yokmuş gibi hesaplanan temel üretim miktarıdır.
Yapıların fiyatları için yerlerim sayfasını ziyaret ediniz.
Ürünler ve Hammaddeler
Herbir ürün endüstrisi belirli bir hammaddeye ihtiyaç duyar.
- Yiyecek şirketleri yiyecek hammaddesi;
- Silah şirketleri silah hammaddesi kullanırlar.
Hammadde kullanımı
- Yiyecek için: Q / yiyecek adeti
- Silah için: 10*Q / silah adeti
Bu tabloda, farklı seviyelerdeki şirketlerin farklı bonuslarda ihtiyaç duydukları hamadde miktarını görebilirsiniz.
Farklı seviye şirketlerde ve bonuslarda yiyecek ve silah şirketlerinde işçi başına ihtiyaç duyulan hammadde sayısı. | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Yapı çeşidi | Seviye | %0 bonus | %20 bonus | %40 bonus | %60 bonus | %80 bonus | %100 bonus |
90px Yiyecek |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 | |
Q7 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 | |
90px Silah |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 | |
Q7 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 |
- Örnek: Q4 seviyedeki bir silah şirketinde çalışıyorsanız ve kaynak bonus %60 ise silah üretmek için 640 adet silah hammaddesine ihtiyaç duyarsınız.
Üretilen ürün miktarı
Bkz. üretim sayfası.
Hesaplayıcılar ve Bağlantılar
eRepublik Ekonomi | |||
---|---|---|---|
Şirket | İşçi | Çalışmak • Hard worker başarımı • İş piyasası • Çalışma vergisi
Tarih: eRepublik V1 endüstrisi • eRepublik Rising meslekleri • Gelir vergisi | |
Menajer | Şirketler sayfası • Çalışan bilgileri • Work ticket • Yükseltme seviyesi • İthalat vergisi • Pazar lisansı • Holding • Kirlilik • Üretkenlik • Depo • KDV • Çalışma vergisi | ||
Ürünler | Mevcut | Uçak • Uçak hammaddesi • Gıda • Gıda hammaddesi • Ev • Ev hammaddesi • Silah • Silah hammaddesi • Bilet* | |
Tarih | Rising: Savunma sistemi • Gıda • Hastane • Ev • Silah
V1: Savunma sistemi • Gıda • Hediye • Hastane • Ev • Bilet • Silah | ||
Hammaddeler | Alüminyum • Sığır • Kil • Kobalt • Geyik • Balık • Meyve • Tahıl • Granit • Demir • Kireçtaşı • Magnezyum • Neodimyum • Petrol • Tekerlek • Tuz • Kum • Titanyum • Wolfram • Tahta
Tarih: Elmaslar† • Tahta† • Taş† • Titanyum† Kaynağa sahip bölgeler... Alüminyum • Sığır • Kil • Kobalt • Geyik • Balık • Meyve • Tahıl • Granit • Demir • Kireçtaşı • Magnezyum • Neodimyum • Petrol • Tekerlek • Tuz • Kum • Titanyum • Wolfram • Tahta | ||
Para | Yeni Dünya'nın para birimleri • Altın | ||
Politika | GSYİH • Asgari ücret • Para basmak • Kaynak imtiyazı • Vergiler • Ticaret ambargosu • Hazine
Tarih: Vatandaşlık ücreti • Enflasyon | ||
Pazar | Karaborsa ticareti • Pazaryeri • Para piyasası • İş piyasası • Satılık şirketler • Oyun jetonları | ||
* Biletler pazaryerinden satın alınabilir veya haftalık yarışmadan kazanılabilirler, üretilemezler.
† v1 veya v2 versiyonunda bulunan ürün veya hammaddeler (artık oyunda bulunmuyorlar) |