Difference between revisions of "Weapon/Türkçe"
(wikilinking, styling) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Silah}} | {{DISPLAYTITLE:Silah}} | ||
− | {{LangMenu}} | + | {{LangMenu}}{{-}} |
− | <gallery style="float:right;" perrow=1 widths= | + | {{MenuProducts}} |
+ | <gallery style="float:right;" perrow=1 widths=70px heights=70px> | ||
Icon - Weapon Q1.png | Icon - Weapon Q1.png | ||
Icon - Weapon Q2.png | Icon - Weapon Q2.png | ||
Line 14: | Line 15: | ||
Big bomb.png | Big bomb.png | ||
Small bomb.png | Small bomb.png | ||
− | </gallery> | + | </gallery>{{TOCright}} |
− | {{ | + | |
− | + | ||
'''Silahlar''' savaşlarda vatandaşlar tarafından kullanılmaktadır. Silahlar savaşlarda verilen hasar miktarını iki katına çıkarabilir. | '''Silahlar''' savaşlarda vatandaşlar tarafından kullanılmaktadır. Silahlar savaşlarda verilen hasar miktarını iki katına çıkarabilir. | ||
== Silah üretimi == | == Silah üretimi == | ||
− | + | {{Main|Weapon raw material}} | |
− | + | [[File:Icon - Weapon Raw Materials.png|30px]] Silah üretmek için silah hammaddesi kullanılır.{{-|left}} | |
+ | Eğer ülke başkente bağlı ve alüminyum, demir, güherçile, petrol veya kauçuk kaynaklarından bir tanesine sahip bir bölgeye sahipse, kaynağın türüne göre o ülkedeki silah şirketleri belirli bir üretim bonusuna sahip olacaktır. Kauçuk 30%, güherçile 25%, petrol 20%, alüminyum 15% ve demir 10% bonus sağlar. | ||
== Silah Kaliteleri == | == Silah Kaliteleri == | ||
− | |||
− | |||
Savaştaki silah etkinliği silahın kalitesine bağlıdır. Daha kaliteli silahlar çoğunlukla düşük kaliteli olanlardan çok daha iyi performans gösterecektir. | Savaştaki silah etkinliği silahın kalitesine bağlıdır. Daha kaliteli silahlar çoğunlukla düşük kaliteli olanlardan çok daha iyi performans gösterecektir. | ||
+ | [[File:Icon_- Weapon_Q7.png|left|frame|Q7 silah]] | ||
Bir silahın kalite düzeyini iki özellik belirler: '''Dayanıklılık''' ve '''ateş gücü''': | Bir silahın kalite düzeyini iki özellik belirler: '''Dayanıklılık''' ve '''ateş gücü''': | ||
*Q1: 1 Dayanıklılık, 20% Ateş gücü | *Q1: 1 Dayanıklılık, 20% Ateş gücü | ||
Line 35: | Line 34: | ||
*Q5: 5 Dayanıklılık, 100% Ateş gücü | *Q5: 5 Dayanıklılık, 100% Ateş gücü | ||
*Q6: 6 Dayanıklılık, 120% Ateş gücü | *Q6: 6 Dayanıklılık, 120% Ateş gücü | ||
− | *Q7: 10 Dayanıklılık, 200% Ateş gücü | + | *Q7: 10 Dayanıklılık, 200% Ateş gücü{{-|left}} |
Bir silahın dayanıklılığı, yok olmadan önce o silahın kaç kez kullanılabileceğini belirtir. Örneğin, Q1 silah sadece 1 kez kullanılabilirken, Q7 silah 10 kez saldırıda kullanılabilir. Öte yandan, bir silahın ateş gücü o silahın ne kadar hasar vereceğini belirler. Savaş alanında bu, bir rakibin ne kadar çabuk yere düşürülebileceği ve savaşılan tarafa ne kadar fazla etki katılacağı anlamına gelir. | Bir silahın dayanıklılığı, yok olmadan önce o silahın kaç kez kullanılabileceğini belirtir. Örneğin, Q1 silah sadece 1 kez kullanılabilirken, Q7 silah 10 kez saldırıda kullanılabilir. Öte yandan, bir silahın ateş gücü o silahın ne kadar hasar vereceğini belirler. Savaş alanında bu, bir rakibin ne kadar çabuk yere düşürülebileceği ve savaşılan tarafa ne kadar fazla etki katılacağı anlamına gelir. | ||
Line 64: | Line 63: | ||
== Ayrıca bakınız == | == Ayrıca bakınız == | ||
− | |||
* {{L|Rising:Weapon}} | * {{L|Rising:Weapon}} | ||
* {{L|One:Weapon}} | * {{L|One:Weapon}} | ||
{{MenuEconomy}}[[Category:Türkçe]] | {{MenuEconomy}}[[Category:Türkçe]] |
Latest revision as of 10:43, 21 August 2020
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Products and Raw materials: |
Silahlar savaşlarda vatandaşlar tarafından kullanılmaktadır. Silahlar savaşlarda verilen hasar miktarını iki katına çıkarabilir.
Silah üretimi
Silah üretmek için silah hammaddesi kullanılır.
Eğer ülke başkente bağlı ve alüminyum, demir, güherçile, petrol veya kauçuk kaynaklarından bir tanesine sahip bir bölgeye sahipse, kaynağın türüne göre o ülkedeki silah şirketleri belirli bir üretim bonusuna sahip olacaktır. Kauçuk 30%, güherçile 25%, petrol 20%, alüminyum 15% ve demir 10% bonus sağlar.
Silah Kaliteleri
Savaştaki silah etkinliği silahın kalitesine bağlıdır. Daha kaliteli silahlar çoğunlukla düşük kaliteli olanlardan çok daha iyi performans gösterecektir.
Bir silahın kalite düzeyini iki özellik belirler: Dayanıklılık ve ateş gücü:
- Q1: 1 Dayanıklılık, 20% Ateş gücü
- Q2: 2 Dayanıklılık, 40% Ateş gücü
- Q3: 3 Dayanıklılık, 60% Ateş gücü
- Q4: 4 Dayanıklılık, 80% Ateş gücü
- Q5: 5 Dayanıklılık, 100% Ateş gücü
- Q6: 6 Dayanıklılık, 120% Ateş gücü
- Q7: 10 Dayanıklılık, 200% Ateş gücü
Bir silahın dayanıklılığı, yok olmadan önce o silahın kaç kez kullanılabileceğini belirtir. Örneğin, Q1 silah sadece 1 kez kullanılabilirken, Q7 silah 10 kez saldırıda kullanılabilir. Öte yandan, bir silahın ateş gücü o silahın ne kadar hasar vereceğini belirler. Savaş alanında bu, bir rakibin ne kadar çabuk yere düşürülebileceği ve savaşılan tarafa ne kadar fazla etki katılacağı anlamına gelir.
Özel Silahlar
Bazuka: 3 Dayanıklılık, bir isabet ile düşmanı öldürür ve 1 hit başına 10,000 hasar verir. | |
Roket (eski adıyla GTG Füzeleri): Roket fabrikasında üretilebilir. Roket zararları roketin fabrika düzeyine göre değişir: | |
Büyük bomba (eski adıyla Nükleer silah): Büyük bombalar; Saldırı paketi, Blitzkrieg paketi, Infantry kit veya Power pack satın alarak elde edilebilir. Bir isabet ile düşmanı öldürür ve hit başına 5,000,000 hasar verir. | |
Küçük bomba (eski adıyla ASM Roketi): Küçük bombalar, haftalık yarışma sırasında veya Saldırı paketi, Blitzkrieg paketi, Dövüş zulası, Infantry kit, Power pack veya Savaş zulası satın alarak elde edilebilir. Verdikleri hasarlar bulunduğunuz tümene göre değişir: |
Ayrıca bakınız