Taistelukaavat

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
TürkçeIcon-Turkey.png



Erepublik-rising-logo.jpg

This page has been saved as historical information from Rising.
This information is out of date and should not be used for current game play.



Formulas

Military · Productivity · Productivity (V2) · Productivity (V3) · Skill

Hyökkäyksen osumistodennäköisyys

Hyökkäyksen osumistodennäköisyys määrittää sen, että osuuko iskusi vastustajaan


A = B + ((ATT - DEF) / (100 / (100 - B)))

  • A: Osumatarkkuus
  • B: Perustarkkuus (60 %)
  • ATT: Hyökkääjän hyökkäysarvo aseen kustomointi + boosteri + yksikköedut)
  • DEF: Puolustajan puolustusarvo (aseen kustomointi + boosteri + yksikköedut)

Hyökkäysarvo

ATT = hyökkääjän aseen perusosumatarkkuus + yksikkö vs yksikkö bonus + boosterin hyökkäysbonus

Puolustusarvo

DEF = puolustajat aseen peruspuolustusarvo + maastobonus + boosterin puolustusbonus + puolustusjärjestelmän bonus

Bonukset

Yksikkö vs Yksikkö bonukset

  • Jalkaväki: +20 hyökkäyspistettä, kun vastassa tykistö
  • Tankki: +20 hyökkäyspistettä, kun vastassa jalkaväki
  • Helikopteri: +20 hyökkäyspistettä, kun vastassa tankki
  • Tykistö: +20 hyökkäyspistettä, kun vastassa helikopteri

Maastobonukset

Vaurio

Vaurioon vaikuttaa taistelun aikana moni muuttuja. Vauriota tehdään vain, jos hyökkäys osuu viholliseen. Hyökkäyksen osumatarkkuus on ylempänä mainittu hyökkäyksen osumatarkkuus (AHC)


D = ((1 + (S - 1)/10) × W) + R

  • D: sotilaan vaurio
  • W: aseen' perusvaurio
  • S: sotilaan asetaito
  • R: satunnaismuuttuja

Perusvaurio

Aseen perusvaurio riippuu Ammuksiin käytettyjen kustomointipisteiden (KP) määrästä. Maksimivaurio saavutetaan, kun ammuksiin laitetaan 100 KP:tä. Jokaisella aselajilla on erikokoinen maksimivaurio. Yleensä vain korkean tason aseilla on täysi vaurio.

  • Icon skill rifle.png - 10 pistettä
  • Icon skill airunit.png - 10 pistettä
  • Icon skill artillery.png - 12 pistettä
  • Icon skill tank.png - 14 pistettä

Yksikön taito

Jokaisella sotilaalla on taito jokaiselle aselajille. Jokainen taso lisää aseen vauriota 10%:lla.

Huom: Jos etenemisesi seuraavaan tasoon on yli 50 %, taitoosi lisätään 0,5 tasoa.

Esim: Olet tason 10 helikopteri ja etenemisesi on 85%, lasketaan vauriosi taidolla 10,5, ei taidolla 10.

Satunnainen muuttuja

Satunnainen muuttuja lisää iskuun 0-3 % vauriota.

Kriittinen vaurio

Jokaisessa taistelussa on mahdollisuus iskeä vahvemmin. Näitä iskuja kutsutaan kriittisiksi iskuiksi. Kriittisen iskun todennäköisyys lisääntyy, mitä korkeampi sotilasarvosi on. Kriittinen vaurio on 50 % (+ mahdollisen boosterin vaurio) normaalia iskua suurempi

Laskurit

eAnalytics Taistelulaskuri

Lue myös