Taistelukaavat
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
This page has been saved as historical information from Rising.
|
Formulas |
---|
Military · Productivity · Productivity (V2) · Productivity (V3) · Skill |
Hyökkäyksen osumistodennäköisyys
Hyökkäyksen osumistodennäköisyys määrittää sen, että osuuko iskusi vastustajaan
A = B + ((ATT - DEF) / (100 / (100 - B)))
- A: Osumatarkkuus
- B: Perustarkkuus (60 %)
- ATT: Hyökkääjän hyökkäysarvo aseen kustomointi + boosteri + yksikköedut)
- DEF: Puolustajan puolustusarvo (aseen kustomointi + boosteri + yksikköedut)
Hyökkäysarvo
- ATT = hyökkääjän aseen perusosumatarkkuus + yksikkö vs yksikkö bonus + boosterin hyökkäysbonus
Puolustusarvo
- DEF = puolustajat aseen peruspuolustusarvo + maastobonus + boosterin puolustusbonus + puolustusjärjestelmän bonus
Bonukset
Yksikkö vs Yksikkö bonukset
- Jalkaväki: +20 hyökkäyspistettä, kun vastassa tykistö
- Tankki: +20 hyökkäyspistettä, kun vastassa jalkaväki
- Helikopteri: +20 hyökkäyspistettä, kun vastassa tankki
- Tykistö: +20 hyökkäyspistettä, kun vastassa helikopteri
Maastobonukset
- Tasanko: Helikopteri +20 puolustuspistettä
- Metsä: Jalkaväki +20 puolustuspistettä
- Mäki: Tankki +20 puolustuspistettä
- Kaupunki: Tykistö +20 puolustuspistettä
Vaurio
Vaurioon vaikuttaa taistelun aikana moni muuttuja. Vauriota tehdään vain, jos hyökkäys osuu viholliseen. Hyökkäyksen osumatarkkuus on ylempänä mainittu hyökkäyksen osumatarkkuus (AHC)
D = ((1 + (S - 1)/10) × W) + R
- D: sotilaan vaurio
- W: aseen' perusvaurio
- S: sotilaan asetaito
- R: satunnaismuuttuja
Perusvaurio
Aseen perusvaurio riippuu Ammuksiin käytettyjen kustomointipisteiden (KP) määrästä. Maksimivaurio saavutetaan, kun ammuksiin laitetaan 100 KP:tä. Jokaisella aselajilla on erikokoinen maksimivaurio. Yleensä vain korkean tason aseilla on täysi vaurio.
Yksikön taito
Jokaisella sotilaalla on taito jokaiselle aselajille. Jokainen taso lisää aseen vauriota 10%:lla.
Huom: Jos etenemisesi seuraavaan tasoon on yli 50 %, taitoosi lisätään 0,5 tasoa.
Esim: Olet tason 10 helikopteri ja etenemisesi on 85%, lasketaan vauriosi taidolla 10,5, ei taidolla 10.
Satunnainen muuttuja
Satunnainen muuttuja lisää iskuun 0-3 % vauriota.
Kriittinen vaurio
Jokaisessa taistelussa on mahdollisuus iskeä vahvemmin. Näitä iskuja kutsutaan kriittisiksi iskuiksi. Kriittisen iskun todennäköisyys lisääntyy, mitä korkeampi sotilasarvosi on. Kriittinen vaurio on 50 % (+ mahdollisen boosterin vaurio) normaalia iskua suurempi