Tutorial Militar

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Guerras

Tutorial MilitarGuerraDeclarar GuerraInimigo NaturalAtaque AéreoCampo de BatalhaBatalha AéreaDivisão das BatalhasGuerra de ResistênciaDeterminaçãoImpérioEscudo de DefesaGuerras (in-game page)Lista de conflitos militares

O básico

1.
Health pt.jpg
Verifica a tua saúde: Apenas poderás lutar numa batalha se tiveres a saúde a 10 ou superior. Se a tua saúde estiver a menos de 10, podes subi-la de duas formas:
a) Comendo comida, carregando no botão "Eat";
b) Utilizando um kit de saúde.
Weapons Market pt.jpg

2. Comprar uma arma: Vai ao mercado local, escolhe uma arma e compra-a.

* Armas de melhor qualidade provocam mais dano, e obtém mais influência. Lutar desarmado vai dar ao mesmo que utilizar uma arma de qualidade 0, logo provocará menos danos e obterá menor influência.
* Treinar diariamente vai aumentar a tua skill militar. Quanto mais alto a tua skill for, maior será o dano causado nos campos de guerra.

3. Juntar a uma batalha: Clica no botão Lutar para te juntares a uma batalha. Em caso de guerras de resistência, deverás escolher um lado para te juntares (Join Resistance ou Juntar País)

Join pt.jpg

4. Seleccionar a arma: A arma será escolhida automaticamente para ti. Se desejares mudar de arma deverás clicar no botão de troca. Tendo uma arma no armazém, não é possivel lutar sem arma.

Change Weapon.jpg

5. Lutando pelo teu lado: Clica em Fight quando estiveres no grande ecrã. Irás atacar o teu adversário e perderás 10 de Saúde. Quando derrotares o teu inimigo terás ajudado o teu país com pontos de influência e vais ainda aumentar o teu rank militar. Se não encontrares nenhum botão a dizer "Fight" então é porque o teu país não está envolvido nessa batalha.

Fight 2.jpg

Mais informações

Fight pt.jpg

Lutar

Ao carregar no botão para lutar vais provocar danos no teu adversário. Por cada vez que o fizeres perdes 10 pontos de vida, que pode ser recuperada ao clicar no botão para recuperar saúde.

Quando a vida do teu oponente chegar a 0, irá aparecer uma pop-up com a evolução resultante desse confronto:

  • A influência, que é adicionada à tua influência total;
  • Os pontos para a evolução da tua classificação (“rank”) militar;
  • Os pontos de experiência.

Campanha

Nesta versão do módulo militar, cada vez que uma região é atacada, inicia-se uma campanha.

As campanhas são ganhas, quando um dos lados tiver ganho 8 batalhas, isto é, quando a sua pontuação chega aos 1800 pontos.

Um dos lados ganha pontos, a cada minuto, quando possuí mais de 50% dos pontos de influencia totais da batalha, o que pode ser constatado com a barra de domínio.

Armas

As armas são caracterizadas por:

  • Poder de fogo: Quanto maior for, maior é o dano provocado no adversário e a influência adicionada à batalha.
  • Durabilidade: Número de vezes que a arma pode ser usada antes de ser destruída.

Hospitais

Os hospitais podem ser usados pelos defensores da região. Para tal, devem ser colocados nas suas posições, anteriormente às batalhas. Um hospital colocado na posição 2, por exemplo, apenas poderá ser usado na segunda batalha.

Cada soldado pode usar um determinado número de vezes o hospital, que é igual à qualidade do mesmo, recuperando em cada uma delas 10 pontos de saúde.

Os hospitais possuem durabilidade. Quando a saúde recuperada pelos soldados é igual à durabilidade do hospital, este é destruído. Isto é, se a durabilidade do hospital for 25000, este pode fornecer 25000 pontos de saúde aos soldados antes de ser destruído.

Estatísticas

Ao carregar no botão das estatísticas surgirá uma pop-up onde se poderás visualizar os cinco melhores lutadores, pelo teu lado, em cada batalha.