Rising:House/Español
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Versión más reciente
Una casa puede ser comprada por un ciudadano para proporcionar Salud adicional. Una casa puede ser comprada en el Mercado.
Componentes
Una Casa consiste de un techo y las murallas. El techo influencia la salud, mientras que las murallas influencian las durabilidad (días de uso).
Atributos del Componente
- Casa Q1 te dará un máximo de 10 salud / día y tendrá una duración por 10 días.
- Casa Q2 te dará un máximo de 20 salud / día y tendrá una duración por 20 días.
- Casa Q3 te dará un máximo de 30 salud / día y tendrá una duración por 30 días.
- Casa Q4 te dará un máximo de 40 salud / día y tendrá una duración por 40 días.
- Casa Q5 te dará un máximo de 50 salud / día y tendrá una duración por 50 días.
Ganancia de Salud
La salud puede aumentar por las casas de la siguiente manera:
- Si el ciudadano tiene <=10 salud: X = H-1
- Si el ciudadano tiene 10<salud<=50: X = H-2
- Si el ciudadano tiene 50<salud<=80: X = H-3
- Si el ciudadano tiene 80<salud<=100: X = H-4
donde H es el atributo de salud en la primera casa en tu inventario y X es el valor que se añade a su salud al cambio de día.
Versión anterior
Una Casa puede ser comprada por un ciudadano para otorgar de forma adicional vitalidad y felicidad. Una casa puede ser adquirida en el mercado.
Componentes y Empleados
Una casa esta constituida por tejado, trazado y muros. El tejado lo hace el carpintero e influye la vitalidad, el trazado influye en la felicidad y lo hace el arquitecto, y los muros se encargan de su durabilidad (dias de uso) y esta hecho por el constructor.