Difference between revisions of "Rising:Military formulas/فارسی"
m (Archiving complete) |
m (styling) |
||
(5 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:فرمول های نظامی}} | {{DISPLAYTITLE:فرمول های نظامی}} | ||
− | {{LangMenu}}< | + | {{LangMenu}}{{-}} |
− | {{ | + | <div dir="rtl" align="justify">{{Rising}}{{-}} |
− | + | {{Rising:Formulas Template}}{{TOCleft}} | |
− | + | ||
− | + | ||
= آرشیو = | = آرشیو = | ||
− | '''قسمت زیر آخرین ویرایش فرمول هاست بعد از | + | '''قسمت زیر آخرین ویرایش فرمول هاست بعد از آتش سوزی بزرگ در کتابخانه.''' |
+ | {{-}} | ||
{{Archive|text= | {{Archive|text= | ||
== شانس وارد کردن ضربه == | == شانس وارد کردن ضربه == | ||
+ | <div dir="rtl" align="justify"> | ||
شانس وارد کردن ضربه، احتمال ضربه زدن به حربف تعریف می شود. | شانس وارد کردن ضربه، احتمال ضربه زدن به حربف تعریف می شود. | ||
Line 42: | Line 42: | ||
==تخریب== | ==تخریب== | ||
در ورژن دو '''تخریب''' با آنچه در ورژن یک داشتیم متفاوت می باشد. عامل های مختلفی بر تخریبی که یک واحد در جنگ وارد می کند تاثیر گذار می باشد. تخریب وابسته به این هست که ضربه زدن موفقیت آمیز باشد و به شانس حمله بستگی دارد. | در ورژن دو '''تخریب''' با آنچه در ورژن یک داشتیم متفاوت می باشد. عامل های مختلفی بر تخریبی که یک واحد در جنگ وارد می کند تاثیر گذار می باشد. تخریب وابسته به این هست که ضربه زدن موفقیت آمیز باشد و به شانس حمله بستگی دارد. | ||
− | |||
{{Formula|1= | {{Formula|1= | ||
Line 63: | Line 62: | ||
===مهارت نظامی=== | ===مهارت نظامی=== | ||
هر سرباز مهارتی را با سلاح می گیرد. هر سطح سلاح تخریب را 10% افزایش می دهد. | هر سرباز مهارتی را با سلاح می گیرد. هر سطح سلاح تخریب را 10% افزایش می دهد. | ||
− | |||
===تعدیل کننده تصادفی=== | ===تعدیل کننده تصادفی=== | ||
Line 72: | Line 70: | ||
}} | }} | ||
+ | <div dir="rtl" align="justify"> | ||
=گمانه زنی ها= | =گمانه زنی ها= | ||
− | بعد از | + | بعد از آتش سوزی بزرگ در کتابخانه, مسئولان بایگانی تصمیمی مبنی بر بازخوانی اسناد مربوط به فرمول ها نگرفتند, و شهروند های دنیای جدید شروع به جمع آوری و ترمیم آنها کردند |
''درواقع, هیچ کس نظریه ای در مورد این فرمول ها ارائه نداد'' | ''درواقع, هیچ کس نظریه ای در مورد این فرمول ها ارائه نداد'' | ||
Line 82: | Line 81: | ||
==همچنین ببینید== | ==همچنین ببینید== | ||
* [[Rising:Military skills/فارسی|مهارت نظامی]] | * [[Rising:Military skills/فارسی|مهارت نظامی]] | ||
− | |||
* [[Rising:Units/فارسی|یگانها]] | * [[Rising:Units/فارسی|یگانها]] | ||
* [[One:Damage formula/فارسی|تخریب در ورژن 1]] | * [[One:Damage formula/فارسی|تخریب در ورژن 1]] |
Latest revision as of 13:11, 7 June 2020
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
این صفحه بعنوان اطلاعات تاریخی طلوع ارپابلیک ذخیره شده است.
|
Formulas |
---|
Military · Productivity · Productivity (V2) · Productivity (V3) · Skill |
آرشیو
قسمت زیر آخرین ویرایش فرمول هاست بعد از آتش سوزی بزرگ در کتابخانه.
شانس وارد کردن ضربه
شانس وارد کردن ضربه، احتمال ضربه زدن به حربف تعریف می شود.
A = B + ((ATT - DEF) / (100 / (100 - B)))
- A: شاتس ضربه زدن
- B: 60 % شانس پایه
- ATT: امتیاز حمله، شامل نوع سلاح و باقی برتری ها
- DEF: امتیاز دفاع، شامل نوع سلاح و باقی برتری ها
ارزش حمله
- ATT = تخریب پایه سلاح + برتری واحدها + امتیاز تقویت کننده تهاجمی
ارزش دفاع
- DEF = دفاع پایه سلاح + برتری منطقه + امتیاز تقویت کننده دفاعی + امتیاز سیستم دفاعی
برتری ها
برتری واحدها در برابر هم
- پیاده نظام: +20 امتیاز تهاجمی علیه پدافند
- تانک: +20 امتیاز تهاجمی علیه پیاده نظام
- نیروی هوایی: +20 امتیاز تهاجمی علیه تانک
- پدافند: +20 امتیاز تهاجمی علیه نیروی هوایی
برتری منطقه :
- دشت : نیروی هوایی +20 امتیاز دفاعی
- جنگل : پیاده نظام +20 امتیاز دفاعی
- تپه : تانک +20 امتیاز دفاعی
- شهر : پدافند +20 امتیاز دفاعی
تخریب
در ورژن دو تخریب با آنچه در ورژن یک داشتیم متفاوت می باشد. عامل های مختلفی بر تخریبی که یک واحد در جنگ وارد می کند تاثیر گذار می باشد. تخریب وابسته به این هست که ضربه زدن موفقیت آمیز باشد و به شانس حمله بستگی دارد.
D = ((1 + (S - 1)/10) × W) + R
- D: تخریب سرباز
- W: تخریب پایه سلاح
- S: مهارت سلاح سرباز
- R: تعدیل کننده تصادفی
تخریب پایه
تخریب پایه سلاح به این بستگی دارد که چه مقدار به مهمات آن اهمیت داده شده است. 100 امتیاز یعنی حداکثر تخریب سلاح که برای هر نوع سلاح متفاوت می باشد. سلاح های با کیفیت بالا می توانند حداکثر تخریب را داشته باشند.
مهارت نظامی
هر سرباز مهارتی را با سلاح می گیرد. هر سطح سلاح تخریب را 10% افزایش می دهد.
تعدیل کننده تصادفی
تعدیل کننده تصادفی بین 0% تا 3% است
تخریب قطعی
همیشه این امکان وجود دارد برخی از تخریب ها بیشتر از حالت عادی باشد که به آن تخریب قطعی می گویند . با افزایش رتبه نظامی شانس شما بیشتر می شود. تخریب قطعی50% (+ حتی با استفاده از تقویت کننده) بیش از تخریب عادی می باشد.
گمانه زنی ها
بعد از آتش سوزی بزرگ در کتابخانه, مسئولان بایگانی تصمیمی مبنی بر بازخوانی اسناد مربوط به فرمول ها نگرفتند, و شهروند های دنیای جدید شروع به جمع آوری و ترمیم آنها کردند
درواقع, هیچ کس نظریه ای در مورد این فرمول ها ارائه نداد