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== 分區戰鬥(Division Battles) ==
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== 戰區戰鬥 ==
 
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自第 1,665 日開始,我們更新戰鬥模組。每位玩家將依據自身等級高低,於戰鬥時分派至對應戰區(Division),如下表所示:
在我們更動戰鬥模組之後,從第 1,665 日開始,每位玩家將會依據自身的等級高低被分類至某一個階級(Division),如下表所示:
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而戰鬥也會依據上面的階級分為四個獨立的戰區(Division)。例如:一位玩家的等級為26級,則當他進入戰場戰鬥時,他將會被分派到第二個戰區作戰鬥。
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每個回合將被分為上述四個戰區。假設一位26級的玩家參戰,他將被分配到第二戰區戰鬥。
  
==在戰局(Battle)中獲勝==
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當國家在某一戰區中的 domination point 達到 1800 時,代表其贏得此一戰區中該回合的勝利,並獲得一定的戰役積分(Campaign Points)。在不同戰區中獲勝所得到的戰役積分也有所差異,如下表:
當國家在某一戰區中取得 1800 分時,代表其贏得此一戰區中該局的勝利,並獲得一定的戰役點數(Campaign Points)。在不同戰區中獲勝所得到的戰役點數也有所差異,如下表:
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當有戰區先取得 1800 分結束該局時,必須等到所有戰區的戰局都結束後才會開啟新局。也就是說,四個戰區的戰局會同時開啟,不會因為個戰區結束時間的不同而有所差異。
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當有戰區先取得 1800 分結束回合時,必須等到所有戰區的回合都結束後才會開啟新的回合。也就是說,四個戰區的回合會同時開啟,不會因為個戰區結束時間的不同而有所差異。
  
==在戰役(Campaign)中獲勝==
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==在{{L|Campaign|戰役}}(Campaign)中獲勝==
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每當回合結束之後,獲勝一方取得的戰役積分將會累加至該方的戰役積分總和中。
  
每當戰局結束之後,獲勝一方取得的戰役點數將會累加至該方的戰役點數總和中。
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例如:在第一回合中,甲國在第一及第三戰區中取得勝利,乙國在第二及第四戰區中取得勝利。則在該回合中,甲國會獲得 4 點戰役積分,乙國則是獲得 7 點戰役積分。而在第二回合中,甲國在第三及第四戰區中取得勝利,乙國在第一及第二戰區中取得勝利。則在該回合中,甲國會獲得 8 點戰役積分(累計 12 分),乙國則是獲得 3 點戰役積分(累計 10 分)。一場戰役中最多可以有15回合,每個回合最多可獲得11分戰役積分。(15 個回合中共有 165 點戰役積分,83 分為過半的戰役積分。)先行拿下83分積分的國家,將被判定贏得該場戰役。
  
例如:在第一局中,甲國在第一及第三戰區中取得勝利,乙國在第二及第四戰區中取得勝利。則在該局中,甲國會獲得 4 點戰役點數,乙國則是獲得 7 點戰役點數。而在第二局中,甲國在第三及第四戰區中取得勝利,乙國在第一及第二戰區中取得勝利。則在該局中,甲國會獲得 8 點戰役點數(累計 12 點),乙國則是獲得 3 點戰役點數(累計 10 點)。每場戰役最多會有 15 局戰局。要取得戰役的勝利,必須收集到至少 83 點的戰役點數。(15 局戰局中共有 165 點戰役點數,83 點為過半的點數。)而當有國家取得 83 點戰役點數,宣告獲勝時,戰役將會結束,意即並非所有戰役都會打滿 15 局。
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=={{L|Battle_hero|戰鬥英雄}}(Battle Hero)與{{L|Campaign_hero|征戰英雄}}(Campaign Hero)==
  
==戰鬥英雄(Battle Hero)與征戰英雄(Campaign Hero)==
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回合結束後,戰場雙方在各個戰區輸出傷害最高玩家將會取得{{L|Achievements|戰鬥英雄獎章}}。而獎章獎金將隨戰區不同而有所差異,如下表:
 
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每當戰局結束時,戰場雙方在各個戰區中輸出傷害最高的玩家將會取得戰鬥英雄的獎章。而獎章的獎金會隨著戰區的不同而有所差異,如下表:
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至於征戰英雄則是不論戰區,只會給予雙方國家在整場戰役中輸出傷害最多的玩家。
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{{L|Achievements|征戰英雄}}是不論戰區,只給予雙方國家在整場戰役中輸出傷害最多的玩家。
  
 
==擊敗敵人==  
 
==擊敗敵人==  
  
除此之外,攻擊的按鈕也有所更新。在更新之後,你不必像以前一樣,必須點擊按鈕數下才能殺死一位敵人。從現在開始,你每點擊一次攻擊鈕,就會立刻殺死一位敵人,但體力的消耗仍舊是根據以前的規則(例如:以前需要點擊攻擊鈕四下才能殺死的敵人,現在只要點擊一下攻擊鈕就能殺死他,但消耗的體力依舊是 40 體)。而當你剩下的體力不足以殺死敵人時,點擊攻擊鈕會把你的體力消耗至 0,敵人不會被殺死,系統也不會自動幫你吃食物或棒棒糖回復體力以殺死敵人。
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此外,攻擊按鈕也進行更新。更新後,玩家不必像從前一樣,必須點擊按鈕數下才能殺死一位敵人。從現在起,每點擊一次攻擊鈕,就會立刻殺死一位敵人,但體力的消耗仍根據往常規則(例如:原本需要點擊四次才能殺死的敵人,現在僅需點擊一下攻擊扭便能殺死對方。但消耗體力仍為40。)惟當剩下體力不足以殺死敵人時,點擊攻擊鈕會把你的體力消耗至 0,敵人不會被殺死,系統也不會自動幫你吃食物或使用棒棒糖回復體力以殺死敵人。
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戰爭

軍事指南戰爭宣戰世仇(天敵)Airstrike戰場空戰戰區戰鬥起義戰DeterminationEmpireDefence shield
戰爭列表軍事衝突列表

戰區戰鬥

自第 1,665 日開始,我們更新戰鬥模組。每位玩家將依據自身等級高低,於戰鬥時分派至對應戰區(Division),如下表所示:

戰區 等級 所需的經驗值
國民兵(National Guard) 1 - 34 0
軍人(Soldiers) 35 - 49 50.000
特種部隊(Special Forces) 40 - 69 125.000
坦克(Tanks) 70+ 225.000

每個回合將被分為上述四個戰區。假設一位26級的玩家參戰,他將被分配到第二戰區戰鬥。

回合(Battle)中獲勝

當國家在某一戰區中的 domination point 達到 1800 時,代表其贏得此一戰區中該回合的勝利,並獲得一定的戰役積分(Campaign Points)。在不同戰區中獲勝所得到的戰役積分也有所差異,如下表:

戰區 戰役積分
國民兵 1
軍人 2
特種部隊 3
坦克 5

當有戰區先取得 1800 分結束回合時,必須等到所有戰區的回合都結束後才會開啟新的回合。也就是說,四個戰區的回合會同時開啟,不會因為個戰區結束時間的不同而有所差異。

戰役(Campaign)中獲勝

每當回合結束之後,獲勝一方取得的戰役積分將會累加至該方的戰役積分總和中。

例如:在第一回合中,甲國在第一及第三戰區中取得勝利,乙國在第二及第四戰區中取得勝利。則在該回合中,甲國會獲得 4 點戰役積分,乙國則是獲得 7 點戰役積分。而在第二回合中,甲國在第三及第四戰區中取得勝利,乙國在第一及第二戰區中取得勝利。則在該回合中,甲國會獲得 8 點戰役積分(累計 12 分),乙國則是獲得 3 點戰役積分(累計 10 分)。一場戰役中最多可以有15回合,每個回合最多可獲得11分戰役積分。(15 個回合中共有 165 點戰役積分,83 分為過半的戰役積分。)先行拿下83分積分的國家,將被判定贏得該場戰役。

戰鬥英雄(Battle Hero)與征戰英雄(Campaign Hero)

回合結束後,戰場雙方在各個戰區輸出傷害最高玩家將會取得戰鬥英雄獎章。而獎章獎金將隨戰區不同而有所差異,如下表:

戰區 戰鬥英雄的獎金(Gold)
國民兵 2
軍人 3
特種部隊 4
坦克 5

征戰英雄是不論戰區,只給予雙方國家在整場戰役中輸出傷害最多的玩家。

擊敗敵人

此外,攻擊按鈕也進行更新。更新後,玩家不必像從前一樣,必須點擊按鈕數下才能殺死一位敵人。從現在起,每點擊一次攻擊鈕,就會立刻殺死一位敵人,但體力的消耗仍根據往常規則(例如:原本需要點擊四次才能殺死的敵人,現在僅需點擊一下攻擊扭便能殺死對方。但消耗體力仍為40。)惟當剩下體力不足以殺死敵人時,點擊攻擊鈕會把你的體力消耗至 0,敵人不會被殺死,系統也不會自動幫你吃食物或使用棒棒糖回復體力以殺死敵人。


軍事行動相關

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