Difference between revisions of "Food/Français"

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'''La nourriture''' augmente l'{{DL|energy|énergie}} des citoyens. Comme tous les {{DL|products|produits}}, il peut être acheté sur la {{DL|Marketplace|marché}} et est consommé en cliquant sur le bouton '''Récupérer de l'énergie'''.
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'''La nourriture''' augmente l'{{L|energy|énergie}} du citoyen. Comme tous les {{L|products|produits}}, elle peut être acheté sur le {{L|Marketplace|marché des marchandises}}. La nourriture est automatiquement consommée lorsque l'énergie peut être récupérée.
  
Si vous n'avez pas de nourriture dans votre inventaire, le bouton '''Récupérer de l'énergie''' se transforme en un bouton '''Acheter de la nourriture''' qui vous relie au marché.
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== Comment est consommée la nourriture ? ==
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En fonction du taux de {{L|energy recovery|récupération d'énergie}} l'énergie récupérable sera automatiquement convertie en énergie, à condition que vous ayez la nourriture nécessaire dans votre {{L|Storage|inventaire}}. La récupération automatique s'arrête lorsque vous n'avez pas assez de nourriture dans votre inventaire ou lorsque votre {{L|energy pool|réservoir d'énergie}} est plein. '''La récupération automatique essaie toujours de minimiser le gaspillage alimentaire.''' Cela commencera par consommer des aliments de la plus haute qualité dans votre entrepôt. Si la nourriture de la plus haute qualité « gaspille » votre énergie, l’unité alimentaire de la plus haute qualité suivante sera consommée à la place de la nourriture de la plus haute qualité, et ainsi de suite. Si le gaspillage alimentaire doit se produire, cela se produira lorsque le meilleur rapport nourriture dépensée/énergie gagnée/énergie perdue sera atteint.
  
Noter: ''Si vous avez d'autres options de récupération d'énergie (par exemple {{DL|energy bar|barre d'énergie}}, {{DL|carrot|carotte}}, {{DL|winter treat|sucrerie hivernale}}...) dans votre inventaire, le bouton '''Acheter de la nourriture''' a gagné n'apparaîtra pas - à la place, un bouton pour utiliser cette option apparaîtra!''
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;Exemple 1 : Le citoyen a besoin de récupérer 23 d'énergie et dispose de nourriture Q4 et Q1 ; <br> Le système automatique récupérera de l'énergie en consommant 3 unités Q4 (23 récupérées, 1 gaspillée, 3 unités utilisées).  
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;Exemple 2 : Le citoyen a besoin de récupérer 20 d'énergie et dispose de nourriture Q4 et Q1 ; <br> Le système automatique récupérera de l'énergie en consommant 2 unités Q4 et 2 unités Q2 (20 récupérées, 0 gaspillée, 4 unités utilisées).
  
== Types de nourriture ==
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Les informations sur l'état énergétique (quantité d'énergie restante à récupérer et temps nécessaire pour terminer la récupération) seront automatiquement mises à jour dans la barre latérale.
Il y a sept qualités différentes de nourriture, avec des aliments de meilleure qualité ayant un classement par étoiles plus élevé. Chaque augmentation de la qualité des aliments augmente la quantité potentielle d'énergie restaurée.
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== Comment consommer de la nourriture ==
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==Types de nourriture (qualité de la nourriture)==
Vous ne pouvez consommer de la nourriture qu'en cliquant sur le bouton '''Récupérer de l'énergie''' qui se trouve dans la barre latérale de n'importe quelle page eRepublik, sous {{DL|energy|énergie}}. Après avoir cliqué sur ce lien, votre énergie sera restaurée aussi près que possible de l'énergie maximale.
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Il existe sept qualités alimentaires différentes, les aliments de qualité supérieure ayant un nombre d'étoiles plus élevé. Chaque augmentation de la qualité des aliments augmente la quantité potentielle d’énergie récupérée. L'efficacité d'un aliment dépend de sa qualité :
 
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Premièrement, votre citoyen mangera des aliments de la plus haute qualité dans votre entrepôt. Si les aliments de la plus haute qualité font augmenter votre énergie au-dessus du maximum possible, au lieu des aliments de la plus haute qualité, la prochaine unité alimentaire la plus élevée sera consommée. Les valeurs énergétiques du citoyen augmenteront alors la quantité donnée à la nourriture consommée. Les informations sur l'énergie seront automatiquement mises à jour sur la barre latérale elle-même.
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La quantité d'énergie restante qui peut être consommée sera affichée dans le bouton d'info-bulle.
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:'''Noter:''' Si vous avez un autre objet pour récupérer de l'énergie dans votre {{DL|storage|stockage}}, il peut être consommé une fois que vous avez restauré toute l'énergie qui pourrait être récupérée avec de la nourriture.
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:'''Noter2:''' Il y a aussi un bouton '''Récupérer de l'énergie''' sur le champ de bataille qui fonctionne complètement de la même manière que celui de la barre latérale.
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==Fabrication==
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[[File:Icon - Food Raw Materials.png|left|frame|{{DL|Food raw material|La matière première alimentaire}} est utilisée pour fabriquer des aliments]]
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{{Main|Food raw material}}
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Une note rapide à mentionner sur la fabrication des aliments, les aliments de meilleure qualité nécessitent plus de matières premières alimentaires pour la fabrication.
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==Qualités alimentaires==
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L'efficacité de la nourriture dépend de sa qualité. Plus la qualité de la nourriture est élevée, plus elle restituera d'énergie et cela prendra moins d'espace de stockage:
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*Q1: [[File:Icon energy.png|20px]] 2/utilisation
 
*Q1: [[File:Icon energy.png|20px]] 2/utilisation
 
*Q2: [[File:Icon energy.png|20px]] 4/utilisation
 
*Q2: [[File:Icon energy.png|20px]] 4/utilisation
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*Q6: [[File:Icon energy.png|20px]] 12/utilisation
 
*Q6: [[File:Icon energy.png|20px]] 12/utilisation
 
*Q7: [[File:Icon energy.png|20px]] 20/utilisation
 
*Q7: [[File:Icon energy.png|20px]] 20/utilisation
{{-|left}}
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==Lire aussi==
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==Fabrication==
* {{DL|Daily tasks|Tâches quotidiennes}}
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{{Main|Food raw material}}
* {{DL|Raw_materials#Raw_material_usage|Utilisation des matières premières alimentaires}}
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* {{DL|Rising:Food|La nourriture en Rising}}
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| [[File:Icon - Food Raw Materials.png|50px]]
* {{DL|One:Food|La nourriture en V1}}
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|'''La matière première alimentaire''' est utilisée dans la fabrication des aliments. Un petit mot à mentionner à propos de la fabrication alimentaire : des aliments de meilleure qualité nécessitent plus de matières premières alimentaires.
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|}
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==Voir également==
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* {{L|Daily tasks|Tâches quotidiennes}}
 +
* {{L|Raw_materials#Raw_material_usage|Utilisation de matières premières alimentaires}}
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Archive:
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* {{L|Rising:Food|La nourriture en Rising}}
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* {{L|One:Food|La nourriture en One}}
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* {{L|Eat|Manger}}
  
 
{{MenuEconomy}}
 
{{MenuEconomy}}
 
[[Category:Français]]
 
[[Category:Français]]

Latest revision as of 13:09, 14 March 2024

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Products and Raw materials:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q6.png Icon - Aircraft Listing.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png


Énergie et ce qui l'influence

Récupérer de l'énergie: Barre d'énergieKit de premier secoursNourritureMaisonPack de puissanceDéfi hebdomadaireSucrerie hivernaleCitrouilleCarotte
Dépenser l'énergie: CombattreDéploiementCombat de GuerrillaS'entraînerTravaillerTicket de transport
Energy pool: MaisonCentre énergétiqueCentral park


La nourriture augmente l'énergie du citoyen. Comme tous les produits, elle peut être acheté sur le marché des marchandises. La nourriture est automatiquement consommée lorsque l'énergie peut être récupérée.

Comment est consommée la nourriture ?

En fonction du taux de récupération d'énergie l'énergie récupérable sera automatiquement convertie en énergie, à condition que vous ayez la nourriture nécessaire dans votre inventaire. La récupération automatique s'arrête lorsque vous n'avez pas assez de nourriture dans votre inventaire ou lorsque votre réservoir d'énergie est plein. La récupération automatique essaie toujours de minimiser le gaspillage alimentaire. Cela commencera par consommer des aliments de la plus haute qualité dans votre entrepôt. Si la nourriture de la plus haute qualité « gaspille » votre énergie, l’unité alimentaire de la plus haute qualité suivante sera consommée à la place de la nourriture de la plus haute qualité, et ainsi de suite. Si le gaspillage alimentaire doit se produire, cela se produira lorsque le meilleur rapport nourriture dépensée/énergie gagnée/énergie perdue sera atteint.

Exemple 1 
Le citoyen a besoin de récupérer 23 d'énergie et dispose de nourriture Q4 et Q1 ;
Le système automatique récupérera de l'énergie en consommant 3 unités Q4 (23 récupérées, 1 gaspillée, 3 unités utilisées).
Exemple 2 
Le citoyen a besoin de récupérer 20 d'énergie et dispose de nourriture Q4 et Q1 ;
Le système automatique récupérera de l'énergie en consommant 2 unités Q4 et 2 unités Q2 (20 récupérées, 0 gaspillée, 4 unités utilisées).

Les informations sur l'état énergétique (quantité d'énergie restante à récupérer et temps nécessaire pour terminer la récupération) seront automatiquement mises à jour dans la barre latérale.

Types de nourriture (qualité de la nourriture)

Il existe sept qualités alimentaires différentes, les aliments de qualité supérieure ayant un nombre d'étoiles plus élevé. Chaque augmentation de la qualité des aliments augmente la quantité potentielle d’énergie récupérée. L'efficacité d'un aliment dépend de sa qualité :

  • Q1: Icon energy.png 2/utilisation
  • Q2: Icon energy.png 4/utilisation
  • Q3: Icon energy.png 6/utilisation
  • Q4: Icon energy.png 8/utilisation
  • Q5: Icon energy.png 10/utilisation
  • Q6: Icon energy.png 12/utilisation
  • Q7: Icon energy.png 20/utilisation

Fabrication

Article principal: Food raw material
Icon - Food Raw Materials.png La matière première alimentaire est utilisée dans la fabrication des aliments. Un petit mot à mentionner à propos de la fabrication alimentaire : des aliments de meilleure qualité nécessitent plus de matières premières alimentaires.

Voir également

Archive: